量子计算9 发表于 2022-3-13 15:34

如何评价游戏《艾尔登法环》战斗系统中无脑「读指令」的 ...

读指令是柄双刃剑
合理的读指令,会让玩家感觉对面不是只会出题的呆头兵,而是会针对你的强敌
不合理的读指令,会让玩家感觉对面是傻乎乎复读的机器人,不公平又不好玩
合理的读指令要符合以下三大原则
一是直觉性原则
你当着怪面前喝血,人家立马抬手给你个戳,没问题,它不戳才是个傻子
你当着怪的面蓄力,人家后跳走了,这也没问题
但是你离着老远空挥,怪跟训猴似的来回跳?
你A墙,怪在旁边滚来滚去?二人转好几分钟都不出手?
这些反直觉的读指令让你觉得你在打一个智障机器人,所以读指令必须限定范围,要符合直觉
二是适当性原则
读指令惩罚不宜过大
读指令快慢刀,怪抬着就是不出手,你一滚就立马追一套
读指令盾反,一出手就挨处决
这种都是很粪的读指令
读指令的伤害最好低一些,再限定一下成功率
卡利亚骑士的读指令盾反成功率有限,如果怪没盾反成功,还能打一些伤害,适当再砍一点怪的处决伤害就更好了
恶兆的读指令小刀后面不要跟个无责任后跳,在挨完小刀玩家可以还一下手,也算一个可以接受的读指令
三是扩展性原则
即读指令不是为了压制玩家的策略空间,而是加深玩家的策略空间
以前喝血拉远点就能喝,现在boss会读了,要在立回中喝
当面喝血不行,那么我抓个boss出手后摇,这次不攻击了,改喝血
当面蓄力不行,我抓个boss五连大硬直,憋个战技反打一套,很爽
所以读指令不能覆盖后摇,任何情况喝血蓄力都挨戳,这等于用读指令把立回中的喝血蓄力给ban了
拿三阶弦一郎的读喝血跳劈举例,一是符合直觉,这boss不傻。二是拉开点距离就可反制。三是跳劈过来躲开可以立马进入攻防博弈,这就是好的读指令。
老头环一些滥用读指令的怪,必须得骂
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