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fwalker
发表于 2022-3-7 12:58
maya模型导入unity
1.导入无动画的模型与骨骼 fbx文件A,必须为T姿势
2.骨骼映射成unity的avatar
3.从fbx中提取贴图和材质
4.再导入包含关键帧的相同骨骼 文件B,avatar用上述设置好的
5.将包含骨骼和模型的文件A放入场景做预制件
6.预制件设置animation controller 动画文件从只包含骨骼的文件B中提取。
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