DomDomm 发表于 2022-2-22 06:58

虚幻周报20190915 | 本周六技术沙龙别忘了!

官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20190909-20190915
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社区新闻

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 9月21号北京站



感谢大家的热烈支持!现在报名人数已经330多人了,大大爆满了。我只是发出来让大家知道一下,保持低调低调~
因为场地有限,人数过多,所以具体的参会审核流程会在周五的时候通过小程序通知和微信群里公告。请大家留意。 特意再提醒一下,本次技术沙龙将全程同步直播和录播回放,其他城市的小伙伴可以挑自己安逸的方式观看。
史上首届虚幻电影大赛开幕



经常看到我们的一些小伙伴利用UE4制作出美轮美奂的UE4场景和动画,你是否一直在找机会展现你讲故事的技巧?现在机会来了,赶快参加史上首届史上首届虚幻电影大赛吧!
从现在起到10月19日,以“哦,你想去的地方”为主题创作一部短片或动画篇,你就有机会获得多种奖励,包括:5000美元,Blur Studio(《爱、死亡和机器人》的创作者)与Epic Games为你量身定制的项目评审,虚幻引擎博客上的重点推介,以及其他精彩奖品。
每部参赛作品都将由Blur Studio和Epic Games成员组成的评委团根据叙事、对主题的运用、整体美学效果和原创性打分。
非常感谢我们的赞助商Blur Studio、SideFX和Quixel。
请在虚幻电影大赛页面上了解关于此次比赛的全部细节并提交你的作品。祝你好运!
社区问答征集:

本题被选为20190916-20190922的精选题目。在此期间后本题答案最高赞答主将获得虚幻官方送出的周边礼品一份。请各位踊跃留下你们的意见吧~
社区非常荐!

一,UE4与KBEngine开发MMORPG的开发探索(李维民)

身为一个数值策划,却写的一手好代码。作者在尝试自己开发一个MMORPG,并记录下中间遇到的问题和经验。同时还在B站直播写代码。感兴趣的可以去一观。



[*]【MMORPG开发日志01】技术选型及踩过的坑(李维民)
[*]【MMORPG开发日志02】UE4与KBEngine的简单通信(李维民)
[*]【MMORPG开发日志002】前后端简单通信,原理讲解以及登录功能实现!(玩物不丧志的老李)
二,战神风力场的实现(繁弱)

作者在UE4中记录了战神风力场的制作过程,并很详细的贴出了制作流程和大量的代码。非常良心干货,推荐给大家学习。




[*]UE4_WindField 战神风力场的实现 (1)_框架(繁弱)
[*]UE4_WindField 战神风力场的实现 (2)_调试初步(繁弱)
[*]UE4_WindField 战神风力场的实现 (3)_风力注入(繁弱)
三,UE4 Build System:Target and Module(查利鹏)

推荐一个老哥的独立博客,里面写了好多UE4的技术文章,排版漂亮,内容详实,干货满满。RSS订阅关注走起来!




社区文章


[*]UE4渲染框架解析之InitViews(Mage Anti)
[*]【MMORPG开发日志01】技术选型及踩过的坑(李维民)
[*]【MMORPG开发日志02】UE4与KBEngine的简单通信(李维民)
[*]UE4 TRPG制作日志四(大王怕我去巡山)
[*]UE4 UObject系列之UProperty(一)(孤傲雕)
[*]Artist's PBR Guide/淘宝美工的PBR白皮书5——PBR之电介质与导体(日天)
[*]UE4_WindField 战神风力场的实现 (1)_框架(繁弱)
[*]UE4_WindField 战神风力场的实现 (2)_调试初步(繁弱)
[*]UE4_WindField 战神风力场的实现 (3)_风力注入(繁弱)
[*]UE4 Build System:Target and Module(查利鹏)
社区视频


[*]【MMORPG开发日志002】前后端简单通信,原理讲解以及登录功能实现!(玩物不丧志的老李)
[*]【虚幻4】显示剑气拖尾(海大水)
[*]【虚幻4】高级动画 第九期 武器效果(海大水)
[*]【虚幻4】技能树系统 第十一期 消失子类材料(海大水)
[*]UE4从菜鸟到高手11Unreal Engine重叠事件讲解(来自程序员的暴击)
[*]UE4.23新功能05之虚拟纹理(GALAXIX动漫大陆)
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super1 发表于 2022-2-22 07:04

别人家的数值策划

super1 发表于 2022-2-22 07:05

感谢整理~

xiangtingsl 发表于 2022-2-22 07:14

我们家的技术,真棒
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