Baste 发表于 2022-2-16 16:52

Unity中,物理相关检测方法的参数layerMask

需注意 layerMask 不是 layer!

例如,我想只检测名为“xxx”层中的物体,其layer = LayerMask.NameToLayer("xxx"),layerMask = 1 << layer

如果想检测多个层内的物体:layerMask = 1<<layer1|1<<layer2|……
如果想检测除了目标层之外,其他层内的物体:layerMask = ~(1<<layer1|1<<layer2|……) 或 layerMask = 0<<layer1|0<<layer2|……
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