acecase 发表于 2022-2-14 18:26

营销底层策略丨第8章—游戏效应(激励针刺5)

核心行动刺针:游戏效应play——改变用户购买行



游戏的本质:大脑对于游戏的反应类似「高脂肪」「酒精」产生的多巴胺。即时的快感。

多巴胺是大脑奖赏机制,产生快感。

期待不确定的奖赏:如果一只老鼠只按一下拉杆就能得到食物奖励,那它会乐此不疲地不断按拉杆。不过,如果这只老鼠每按一下拉杆得到的结果却是随机的话,比如有时有食物奖励,有时则没有,那它按拉杆的劲头会更足。

人类是最能玩/也是最会玩的一种生物,人们都在期待不确定的奖赏。
玩的这件事,跟成功息息相关:「用玩的心态做事」「玩到极致」


游戏化:

通过游戏的方式,达成影响行为的目的。广告本身可以变成娱乐的一部分。

案例:「寻找疟原虫」「英国游戏公路」「可口可乐用外包装变成VR眼镜」「奥利奥系列」「微信抢红包」

在实际生活中的游戏,会让消费者交互感受更强烈。

案例:「雀巢抢位置」「NIKE跑步地球」「英国航空户外广告」「谷歌MAP X 马里奥」

「香奈儿游戏厅」

跟新一代的消费者互动,玩游戏是很好的一个方式。

现代科技可以让游戏这件事,拥有更多可能

当你的顾客变成了会员,通过积分维持客户关系,积分也是游戏的一种。

小技巧:积累12章,先盖2个章。(存蓄禀赋效应:越接近成功,使用频次越高)
总结:爱玩的人会成功。让消费者跟你一起玩你就更容易成功。



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作业:一个同时运用拥有感与游戏效应的idea

前置信息关键词:小小鲁班儿童粉4月活动幼儿园         目标TA:宝妈

“宝贝登月计划”

登月礼盒—与航天联名制作一款相关的可游戏登月礼盒(VR眼镜看宇航员第一视角)

线下活动:利用产品礼盒,制作航天员的第一视角道具。

1包装箱制作火箭(玩具)——登月前

2头盔内置VR眼镜(月球第一视角)——登月中

3皮影航天礼盒互动(讲故事)——登月后

刺针分析:游戏效应显而易见,是父母与宝贝的互动游戏,用有感体现在宝妈与宝贝玩游戏,从而与产品产生的交互,从而达到禀赋效应

以上为作业想法
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