游戏策划社招时,比起项目开发经历是否更重视项目上线经历 ...
利申:游戏策划老司机,原腾讯游戏制作人,面试官经验10年+针对题主的问题,实话实说,对于社招策划来说,有项目上线经历最好,没有至少也要有项目开发经验,没有的话基本不考虑。所以,结论很明确:有项目上线经历 比 项目开发经历重要。
见过好多同行,包括我们最近在做游戏策划&运营相关培训,那些拥有多年游戏策划经验,甚至有多款游戏项目开发经验但是几乎没有一款上线经验的同学,几乎都会变成就业困难户。
理由很简单:作为策划,有一个非常重要的考核指标,那就是你的想法和设计是否成熟,是否被市场和用户认可!如果你过往的所有设计都没有上过线,甚至都没被玩家骂过(策划真的是被玩家骂着成长的),你怎么知道你的想法是不是对的,你设计的玩法是不是用户喜欢,甚至你设定的一些规则是否被玩家接受?
无论你是玩家还是从业者,你都应该见过很多游戏策划导致运营事故,无论是数值不平衡,还是关卡难度太高,或者文案包装不合理,奖励设置不到位等等,都可能导致玩家的谩骂,这些事情,作为一个成熟的有经验的策划,都是必须规避的,但是作为没有上线经验的策划,这一块几乎完全空白,作为面试官,尤其是腾讯的面试官,见到这种简历都是直接pass的,连面试机会都不会给的。
所以,对于题主,建议尽量熬到产品上线,哪怕数据不太理想,好歹错过,被骂过,能有些案例反思和成长,如果还没有一个上线项目都没有,那么就降低一些求职标准,争取到一个相对稳定的环境甚至直接去到一个运营中的项目当策划,积累游戏上线运营之后的策划经验,弥补自己的不足,然后再找机会往大厂跳。
以上是个人的一些建议,如果有疑问可以私信我或者加我微信yxrs0606或者QQ2762530762
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