super1 发表于 2022-2-12 07:42

Nreal Light和Pico Neo2的尝试

2021年4月9日星期五
1. Nreal Light的初步探索

1.1. 人体工程学

戴上Nreal Light,几分钟就受不了了,鼻子压得难受,而且头得抬着点儿,否则眼镜可能就会滑下来,可能高鼻梁的还好些,我得时不时的用手扶一扶,防止它掉下来。
因为它本身就是个眼镜,所以我原来的近视镜就没办法戴了。还好它有配套的镜片,选了两个接近度数的装上,结果一开始眼皮会碰到镜片,后来发现鼻托选择的问题,我换了高鼻托,就碰不到了。



Nreal Light

1.2. 显示比HoloLens 2好很多

显示要比HoloLens 2好很多,相比清晰多了,离近了看虚拟图像的细节,非常清晰,感觉比较震撼。因为光学方案的区别(Nreal Light用的是Birdbath方案),完全没有HoloLens 2的那种彩虹杂光干扰,镜片也容易擦拭。但是,拖影严重,头不能乱晃,一晃显示就花。
1.3. 没有App Store,利用手机生态

Nreal Light是没有主机部分的,所以Nreal首先推出了一个自主研发的“没有屏幕的手机”,通过USB连接眼镜部分,作为眼镜的主机使用,后来又推出了可以连接手机的版本,其手机用的App叫做Nebula。



Nreal Light 控制器:没有屏幕的手机

看Nreal的官网,早期的“没有屏幕的手机”已经找不到了,可能不再主推,主推的是连接手机使用的方式。这样,Nreal销售的就只是个没有主机的眼镜,主机需要用户自己买手机连接使用。
但是找了一下,目前只有德国、日本和韩国有购买入口,中国目前还没有正式的购买渠道。
首先体验了Nreal自主研发的控制器,除了Launcher上的几个demo,就没有其他可以体验的内容了。没有找到App Store,可能是因为其后续版本,主要依赖Nebula使用手机生态。
1.4. 连接手机,使Nreal Light变成大屏幕

将Nreal Light的眼镜端连接华为Mate20手机,手机自动调出了华为的投屏功能,而且除了直接复刻的竖屏模式,还可以模拟电脑大屏模式。手机本身,则成为输入设备,可以单做鼠标使用,单击、双击、右键、滚动、拖动、缩放都可以使用。当点击界面输入框时,可以在手机上调出输入法,把手机当做键盘使用。这个功能非常实用,虽然不是Nreal Light自己提供的功能,在AR生态明显不足的时候,可以利用手机的生态。
Nreal Light和华为手机虽然可以连起来使用,但是很多软件有问题。比如,有道云笔记,可以打开查看,但是编辑状态下,没有成功编辑,bug比较多。
2. Pico Neo2的探索

2.1. 地铁上戴VR

地铁上戴了Pico Neo2。开始还担心被人抢东西或偷东西,带上后发现,鼻子那里可以看见外面,甚至看手机都完全没问题,于是用手机自拍了一张照片。其他人肯定觉得怪怪的,不过呢,现在这个社会,估计大多数人也见怪不怪。以后说不定地铁上VR也可以流行,反正看外界也没意思,现在是看手机,手占用着,脖子也累,用VR沉浸在自己的世界里没什么不好,别错过站就好。当然,有座还好,站着戴似乎有点不安全。



地铁戴Neo2

2.2. 还是发型问题

发现Neo2也会影响发型,和HoloLens 2一样的效果,看来中间有一条纵向头带的,都存在这个问题。
2.3. 用VR购物的失败体验

想上京东买点东西,于是尝试在VR中购物。
京东可以直接用Web上,登录的时候,不得不拿下头显,看手机接收的短信验证码,谁让VR没有SIM卡呢(据说XRSpace的新VR可以用SIM卡,回头试一下)。然后付款发现没办法微信支付,手机微信接收不到支付信息。于是在Neo2中安装了微信,费了一番周折登录了。再次在京东上付款,VR上的微信还是接收不到付款信息,看来没办法了。第一次VR购物失败。
3. 一些想法

3.1. 也许手机或类似手机的手柄是一种不错的输入方式

Nreal Light和华为手机的连接使用给了我启发:也许手机或类似手机的手柄是一种不错的输入方式,手机屏幕既可以作为触控板使用,模拟鼠标,又可以调出键盘,进行文字输入,在这种场景下,键盘可以恢复到机械键盘的传统方式,因为物理反馈效果更好,屏幕又不需要多大(甚至不需要屏幕,最多有些文字选项信息或者提示信息)。短期内,手机肯定是和AR在市场上共存的,所以这种模式可以在一定时间段内解决AR的输入问题。
VR似乎也可以使用类似的方案。
3.2. AR应用UI设计的建议

目前OST的光学方案下,AR只能通过高对比的方法,在真实世界中叠加视觉信息。如果渲染大面积的色彩,就会产生对真实世界的遮挡,而且这种遮挡不仅仅是对其画面后物体的遮挡,其前方物体也同样被遮挡,因为其本质并不是真的遮挡,而是高对比度的光线,是这个区域的真实世界都看不清了。所以虚实融合是比较难实现的。
比如HoloLens 2的浏览器界面,尤其是白色界面,其画面打开后,画面附近的真实世界就全都看不清了。
如果只显示文字、图标等小型元素,和真实世界颜色还正好相反,那么融合感还是不错的。大片颜色的显示设计是不太合适的。
3.3. 低分辨率并不能很好解决大屏和便携的矛盾

忽然意识到,AR解决大屏与便携矛盾目前并没有完全实现,因为AR整个屏幕的分辨率,目前和手机的分辨率相当:

[*]Nreal Light单眼分辨率:1080P(1920*1080)
[*]HoloLens 2分辨率:单眼2K
[*]主流手机分辨率:1080P或2K
所以AR本质上没有提高信息容量,屏幕大是大了,但是文字小了看不清,文字也得变大才行,结果文字数量并没有变多。人们对大屏的追求,不仅仅追求的是大,还有清晰度和信息量。
页: [1]
查看完整版本: Nreal Light和Pico Neo2的尝试