纽约时报为什么要收购填字游戏 Wordle?对其数字订阅增长 ...
作为最近几天火爆 Github 的项目,相关游戏方面的内容其他人都答得很全面了 @esseJ @姜小白 ,其他的玩法也可以参考这个问题 近期冲上 GitHub 热榜的网络游戏 「Wordle」 是什么?与其他文字猜谜游戏有哪些不同? 我从作者和这个事情发生的角度来给一些自己的看法。可能会稍微偏一些题......作者 Josh Wardle 是谁?
这个项目的作者叫 Josh Wardle,同时他现在也供职在 Reddit。在个人主页就可以看到此人非常有趣,认为自己是为 Artist,然后才是产品经理和工程师。
在 Reddit 的时候主导了 The Button 和 The Place 两个非常有趣的项目,特别是 The Place,当时也算是风靡一时。他在一个讲座中也分享了他做这些项目时候的经验:
[*]他认为现在的 4 月 1 日被很多硅谷公司当作宣传自己公司的机会,变得非常糟糕(sucks),做了很多看似很有趣但没用的东西,此时无情嘲笑了当年 Google 的 Nose。
[*]他认为应该利用愚人节做一些解决实际问题的事情,比如假新闻、社区冲突加重等等。 「An opportunity to explorecreative solutions to realproblems」
对于当时的 Reddit 来说是:如何让很多人聚集在一起,相互了解,而不是相互割裂。所以他认为应该提供给用户一个工具或者平台来增进相互的了解和交流,促进集体(group)行为的产生,而不是单纯的个人(individual)行为。核心逻辑是如果只是单人的互动,很容易就被滥用,就会朝坏的方向发展(此时也无情嘲笑了微软的 Tay 项目),但是如果更多的人一起来做事情,可能事情就会朝着积极的方向发展,因为大部分人是 Good Person,做的事情如果是更大范围的影响力,肯定也是个 Good 的事情。强调集体,而不是更多的是个人。「Individually you cancreate something. Together you can create some more. 」
最后他也通过之前几个项目总结出来做这类社区活动的四个准则
[*]Don't affect your core product.
[*]Keep things simple.
[*]Users are more creative than us.
[*]Uniting people throughdifference is easy.
Josh 也鼓励许多大公司的人在愚人节来临之际需要思考社区本身的问题是什么?看看是否可以通过愚人节的项目去做一些尝试和改变。我也非常建议国内做社区产品的同学可以看看他的这部演讲视频,目前国内环境充斥着抢红包、发钱之类的活动真的是让人觉得单一且无趣。
Wordle 爆红和迅速被 NYT 收购
所以在这次 Wordle 爆红中也透露着他之前提的原则:游戏非常简单,是个美国中产家庭日常读报的延续(我记得当年在美国读书的时候,很多同学也从父母那里保留了玩这个的习惯)大家每天在为破解一个谜题共同努力,同时很多用户用它创作了很多有趣的 Meme,最终导致了这个项目的爆红。
最后也觉得 NYT 做了一件很 decent 的事情,让一个小的 idea 可以值百万美元。也希望国内的大公司也能多一些这样的案例吧。
感谢@周源 邀请。(感觉上次打这个快是十年前了......)
参考
[*]^Hi, I'm Josh.https://powerlanguage.co.uk
[*]^Why April Fools' Day sucks and what we did about it at Reddit - Talk at SF Tech Poetics 01/18/18https://www.youtube.com/watch?v=OXzfvYoFQFo&t=967s
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