RecursiveFrog 发表于 2022-2-2 12:57

为什么游戏开发商反对盗版就有人拿波兰蠢驴的《巫师 3 ...

我给你讲一下真实的历史:
2007年10月,初代《巫师》发售。没多久就被破解,盗版横行。CDPR看到这个结果之后表示不能接受,于是他们开始做小动作。
2011年5月,《巫师2》发售。CDPR在游戏程序中加入追踪代码,并且锁定了使用盗版的玩家群体,将这些玩家告上了法庭。
最终结果以CDPR失败、道歉结束。
看到了吗?CDPR才是反对盗版最强硬的那个。我之前见过最恶心的反盗版是扫描硬盘侵犯隐私,但是谁见过哪个游戏厂商敢直接起诉盗版玩家的?(更何况使用盗版这个行为在大多数国家并不违法,破解才违法)CDPR就这么做了。
《巫师2》事件之后CDPR直接顺水推舟,宣布不再使用各种加密验证。一下子就从「起诉玩家的无能狂怒」变成了「冰清玉洁的反加密领头羊」。
这些国内很少有人知道,因为国内了解CDPR都是从《巫师3》开始的,那时候CDPR已经把自己「包装」好了。
所以其实拿CDPR并不能打任何人的脸,只能证明自己的无知。
<hr/>还有一点我要指出,游戏产业内第一个说出「游戏要靠质量而不是加密」的人不是CDPR(事实上CDPR也从来没公开这么表示过,除了《巫师3》爆火后的顺风公关),而是Valve。Valve所坚信的是:「盗版是一个服务问题」
G胖原话大意是:「我们应该提供更好的服务来让用户选择我们。结束盗版的方法是提供更好的服务,而不是限制性的DRM。如果服务提升不了那么限制性的DRM只会鼓励更多的盗版」
G胖是在2011年刚进入俄罗斯市场的时候这么说的。在那时俄罗斯是全世界盗版产业最发达的地区(现在也是,只不过大部分受众不再是本国人),所有人都认为Steam会在俄罗斯彻底溃败,但是Valve用实力证明了自己。
但是即便G胖这么说,也没有完全否定加密的作用。他只是强调游戏公司应该注重「服务玩家」,而不是靠加密来「限制玩家」。Vlave的游戏也一直都有最基础的DRM,Steam也一直提供DRM验证服务。
<hr/>最后总结,拿CDPR的例子反对盗版只能体现自己的无知。
在游戏产业内公认并且已被验证的做法是Valve的行为,即:「不放弃加密,但更注重服务」
从把加密与否放在第一位,而放低服务和游戏质量那一刻开始,很多人就已经本末倒置了。
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