对于个人开发者做卡通渲染,是虚幻5好,还是Unity2020 ...
如果想用虚幻,功能和需求比较多的话,必须要涉及到改引擎代码,改渲染管线等。而且虚幻虽然附带的工具和功能都很多,成熟,但是用别人的现成的工具也等同于被限制在它的框架里。而Unity,比如URP,HDRP管线是更灵活的。所以个人建议是,如果自己虚幻开发经验非常丰富,有能力深度改引擎源码,就直接虚幻。相反,如果只是做卡渲,Unity URP或HDRP管线是不错的选择,至少对个人开发者比较灵活。而且Unity的各种插件也弥补了缺乏某些UE好的功能的缺陷,比如Unity的shader编辑可以使用ASE插件。
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