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TheLudGamer
发表于 2022-1-30 12:39
其实压缩审批量也可能有一些考虑,比如每年审批数量高达万件,但是真正能流行起来的游戏其实没几个,通过削减数量,使游戏公司能够专心运营一款或几款游戏,使其成为精品。也可能是我太理想化了
Mecanim
发表于 2022-1-30 12:47
你以为精品是凭空出现的?精品是从垃圾堆里爬出来的。而且现状是垃圾反而更容易出现了,因为精品的审核周期更久成本门槛都更高[惊喜]
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