TheLudGamer 发表于 2022-1-30 12:39

其实压缩审批量也可能有一些考虑,比如每年审批数量高达万件,但是真正能流行起来的游戏其实没几个,通过削减数量,使游戏公司能够专心运营一款或几款游戏,使其成为精品。也可能是我太理想化了

Mecanim 发表于 2022-1-30 12:47

你以为精品是凭空出现的?精品是从垃圾堆里爬出来的。而且现状是垃圾反而更容易出现了,因为精品的审核周期更久成本门槛都更高[惊喜]
页: 1 [2]
查看完整版本: 游戏版号是什么?