johnsoncodehk 发表于 2022-1-28 20:19

iOS Unity 集成 微信SDK 支付宝SDK Unity生成Xcode项目自动配置

前言:


在Unity里面能走到这一步的,多半前面已经经历了iOS 和Unity传值交互的痛苦历程。有了前面的代码经验,这次要做的事情,就是在交互基础之上,了解如何自动配置Unity生成Xcode项目,使得每次打包即可真机调试而不必每次都要去修改签名证书,添加framework累死个人。
传值系列


iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
iOS Unity 交互(系列三)iOS Unity互传参数与完整示例代码
iOS Unity 交互(系列四)Unity调用iOS SDK
本次实验的环境:


1、苹果电脑安装:Xcode(Version 13.2.1 (13C100)),Unity(Version 2020.3.25f1c1 Personal),VSCode(这个随意吧)

2、苹果手机真机,用于调试。
实现场景


Unity集成支付宝和微信SDK。
让Unity生成Xcode项目,并且在生成Xcode项目的时候,脚本自动配置Xcode项目所需要的 framework,info.plist,代码签名,证书,等等。
生成项目之后即可调用支付宝和微信SDK进行付款操作。
备注


操作太多了,仔细写要写上大半天。这里就直接贴图讲解细节和一些注意的点。
工程的初始化配置


1.png

关于支付宝SDK


原始的支付宝SDK是同时支持真机架构和模拟器架构的。如果直接导入原始支付宝SDK到Unity项目里,生成的Xcode项目在运行的时候会报错,会给你搞出什么 arm64 architecture 之类的错误。所以我们需要把支付宝SDK里面的模拟器架构剔除。微信SDK则不需要。
在命令行里运行以下代码:
//1 切换到外层的文件夹,查看架构cd /Users/zhaoxin/Desktop/Ali_iOS_SDKlipo -info AlipaySDK.framework/AlipaySDK//2 切换到 cd /Users/zhaoxin/Desktop/Ali_iOS_SDK/AlipaySDK.framework 剔除模拟器lipo -remove i386 AlipaySDK -o AlipaySDKlipo -remove x86_64 AlipaySDK -o AlipaySDK
2.png

关于生成Xcode项目


Unity现在已经可以在面板上直接配置项目的某些参数,以前好像是要写脚本代码去改的。
在Unity里面依次寻找:File → Build Settings → Player Settings,如下图:

3.png

我的示例代码文件目录结构


4.png

图片中的示例代码:


C# 脚本代码 AliWxPayDemo
using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class AliWxPayDemo : MonoBehaviour{    //定义函数 支付宝支付        private static extern void IOSAliPay(string objectName, string payOrder, string scheme);    //注册微信        private static extern void IOSRegistWxApi(string objectName, string WXAppKey, string WXAppUniversalLink);    //定义函数 微信支付        private static extern void IOSWxPay(string openID, string partnerId, string prepayId, string nonceStr, string timeStamp, string package, string sign);    void Start() { }    void Update() { }    void OnGUI()    {      if (GUI.Button(new Rect(150, 400, 700, 150), "点击使用支付宝"))      {            string alipay = "这个支付字符串来自于后端,在传参的时候换成你自己的支付字符串";            alipay = "service=mobile.securitypay.pay&partner=608896586645411740&_input_charset=utf-8&notify_url=http%7A%6F%6Fopen.jike%6Fcallback%6Falipay&out_trade_no=60664894135456448&subject=%88%B1%E5%8A%A8-%E8%AF%BE%E7%A8%8B%E9%A6%84%E7%BA%A6-606601665448&body=%E7%88%B1%E5%8A%A8-%E8%AF%BE%E8%8B%E9%A6%84%E7%BA%A6-60660166506448&payment_type=1&total_fee=0.01&seller_id=6088045411740&it_b_pay=70m&sign_type=RSA&sign=AYHT%6F0tyV8oG7Fs8s6YlqpnZb4nW74nmDkWCVOLRpB5aoPzOuiCp%6BSCvyXrtC6Q9IaxFXU79432y9hka9v87L880uPgPCqHaOC1kWBm%6FSGuIRM4WRukI7VdZWlF7TuXB%6BM1ZgJKFfd486132SDLliY4B4ZkDRZgetE%7D";            IOSAliPay("PayObject", alipay, iOSPayConfig.Ali_Pay_Schema);      }      if (GUI.Button(new Rect(150, 800, 700, 150), "点击使用微信"))      {            //先注册微信            IOSRegistWxApi("PayObject", iOSPayConfig.WXAppKey, iOSPayConfig.WXAppUniversalLink);            //然后调用微信支付            IOSWxPay("wx765vb987v5123d70", "1666707801", "wx661178461614106f6b7d46c6c0b640000", "8d66017766a641fab68d86a79054071", "164717894656", "Sign=WXPay", "B561D744E816D7DD015C0D76DCE99D4");      }    }    //来自OC的函数 支付宝支付结果回调    public void IOS_Ali_Pay_Result(string dictionaryString)    {      Debug.Log("C# 收到 支付宝 回调:" + dictionaryString);    }    //来自OC的函数 微信支付结果回调    public void IOS_Wx_Pay_Result(string dictionaryString)    {      Debug.Log("C# 收到 微信 回调:" + dictionaryString);    }}
C# 脚本代码 BuildCallback
using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Build;using UnityEditor.Build.Reporting;using UnityEditor.Callbacks;using UnityEditor.iOS.Xcode;using System.IO;using UnityEditor.XCodeEditor;using System;public class BuildCallback : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport{    int IOrderedCallback.callbackOrder { get { return 0; } }    System.DateTime startTime;    //打包前事件    void IPreprocessBuildWithReport.OnPreprocessBuild(BuildReport report)    {      startTime = System.DateTime.Now;      Debug.Log("开始打包 : " + startTime);    }    //打包后事件    void IPostprocessBuildWithReport.OnPostprocessBuild(BuildReport report)    {      System.TimeSpan buildTimeSpan = System.DateTime.Now - startTime;      Debug.Log("打包成功,耗时 : " + buildTimeSpan);    }    //回调打包后处理        public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)    {      if (target != BuildTarget.iOS)      {            return;      }      var projPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";      var proj = new PBXProject();      proj.ReadFromFile(projPath);      //var targetGUID = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");      //var targetGUID = proj.GetUnityMainTargetGuid();      var targetGUID = proj.GetUnityFrameworkTargetGuid();      proj.AddBuildProperty(targetGUID, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC -all_load"); //微信开发文档要求在 Other Link Flags 里面添加 "-ObjC -all_load" 但是实际验证发现生成的Xcode项目这句比并没有添加上,然而不影响使用      //proj.SetBuildProperty(targetGUID, "ENABLE_BITCODE", "NO");      // 添加系统库      // 这里是支付宝需要用到系统库,如果不引入系统库, Unity生成Xcode项目运行必定报错,各种缺      /*         * 举例: 如果没有引入 WebKit.framework 就会报如下错误:         ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from /Users/zhaoxin/Desktop/支付宝微信合并Demo/ios_generate_proj/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)         Undefined symbols for architecture arm64:         "_OBJC_METACLASS_$_WKWebView", referenced from:         _OBJC_METACLASS_$_MQPWebView in AlipaySDK         */      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libz.tbd", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libc++.tbd", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreText.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreTelephony.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreMotion.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreGraphics.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "QuartzCore.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "UIKit.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "Foundation.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CFNetwork.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "SystemConfiguration.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "WebKit.framework", false);      // 这里是微信需要使用到的系统库      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreGraphics.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "WebKit.framework", false);      proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "Security.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "VideoToolbox.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "StoreKit.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "Security.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "ReplayKit.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "Photos.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "MultipeerConnectivity.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "MobileCoreServices.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "MetalPerformanceShaders.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "MediaToolbox.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "MediaPlayer.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libresolv.9.tbd", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libiconv.tbd", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libcompression.tbd", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libc++abi.tbd", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "JavaScriptCore.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "GLKit.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AVFoundation.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AudioToolbox.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AssetsLibrary.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "Accelerate.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AuthenticationServices.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libil2cpp.a", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libiPhone-lib.a", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AuthenticationServices.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AVKit.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreMedia.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreVideo.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "OpenAL.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "OpenGLES.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libiconv.2.dylib", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "LightGameSDK.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "Metal.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "libresolv.9.tbd", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "CoreLocation.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "ImageIO.framework", false);      //proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "AdSupport.framework", false);      proj.WriteToFile(projPath);      var plistPath = Path.Combine(pathToBuiltProject, "Info.plist");      var plist = new PlistDocument();      plist.ReadFromFile(plistPath);      PlistElementDict rootDict = plist.root;      plist.root.SetString("NSPhotoLibraryAddUsageDescription", "需要相册权限");      plist.root.SetString("NSPhotoLibraryUsageDescription", "需要相册权限");      plist.root.SetString("NSCalendarsUsageDescription", "需要日历权限");      plist.root.SetString("NSMicrophoneUsageDescription", "录制屏幕需要麦克风权限");      plist.root.SetString("NSCameraUsageDescription", "需要相机权限");      plist.root.SetString("NSLocationWhenInUseUsageDescription", "需要定位权限");      // plist 里面 允许 http 请求      if (rootDict.values.ContainsKey("NSAppTransportSecurity"))      { rootDict.values.Remove("NSAppTransportSecurity");}      PlistElementDict urlDict = rootDict.CreateDict("NSAppTransportSecurity");      urlDict.SetBoolean("NSAllowsArbitraryLoads", true);      //添加各种白名单      PlistElementArray queriesSchemes = rootDict.CreateArray("LSApplicationQueriesSchemes");      //queriesSchemes.AddString("douyinsharesdk");      //queriesSchemes.AddString("douyinopensdk");      //queriesSchemes.AddString("snssdk1128");      //queriesSchemes.AddString("toutiaoopensdk");      //queriesSchemes.AddString("wechat");//微信白名单      queriesSchemes.AddString("weixinULAPI"); //微信白名单      queriesSchemes.AddString("weixin");//微信白名单      //配置urlSchemes(数组里面有字典,字典里面有子数组)      PlistElementArray urlTypes = plist.root.CreateArray("CFBundleURLTypes");      PlistElementDict itemDict;      //添加支付宝的 URL Scheme      itemDict = urlTypes.AddDict();      itemDict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");      itemDict.SetString("CFBundleURLName", "AliPay");      PlistElementArray zhifubaoSchemesArray = itemDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");      zhifubaoSchemesArray.AddString(iOSPayConfig.Ali_Pay_Schema);      //添加微信的 URL Scheme      itemDict = urlTypes.AddDict();      itemDict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");      itemDict.SetString("CFBundleURLName", "weixin");      PlistElementArray weixinSchemes = itemDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");      weixinSchemes.AddString(iOSPayConfig.WXAppKey);      //添加第2个      //itemDict = urlTypes.AddDict();      //itemDict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");      //PlistElementArray schemesArray2 = itemDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");      //schemesArray2.AddString("xxxx");      //添加第3个      //itemDict = urlTypes.AddDict();      //itemDict.SetString("CFBundleTypeRole", "Editor");      //itemDict.SetString("CFBundleURLName", "xxxx");      //PlistElementArray schemesArray3 = itemDict.CreateArray("CFBundleURLSchemes");      //schemesArray3.AddString("xxxx");      File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());      plist.WriteToFile(plistPath);      //编辑 Capability在我这个版本,即使不添加 AssociatedDomains 也没有关系, 因为微信不走 - (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity 这个方法      //在高版本原生iOS App中,需要在 AssociatedDomains 里面配置微信的 UniversalLink 用于接收微信的回调      AddCapability(proj, pathToBuiltProject);      //编辑代码文件 得到xcode工程的路径      string path = Path.GetFullPath(pathToBuiltProject);      EditorCode(path);      UnityEngine.Debug.Log("Xcode 后续处理完成");    }    //编辑Xcode代码文件    private static void EditorCode(string filePath)    {      //读取UnityAppController.mm文件      XClass UnityAppController = new XClass(filePath + "/Classes/UnityAppController.mm");      //在Xcode工程入口处导入类 iOSPayHelper.h, 这个代码文件集成了 支付宝和微信支付的入口      UnityAppController.WriteBelow("#import \"UnityAppController.h\"", "#import \"iOSPayHelper.h\"");      //支付宝      //在Xcode工程入口函数 openurl 里添加处理支付回调拉起UnityApp的处理      UnityAppController.WriteBelow("AppController_SendNotificationWithArg(kUnityOnOpenURL, notifData);", "    [ handleAliPayURL:url];");      //微信      //注册微信, 一定是要在 - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions 这里面注册微信, 如果只是从你写的 .mm 文件里面,使用支付的时候才去注册, 验证结果也是生效的, 为了防止后续因为版本缘故导致失效, 下面这两行写在 App启动入口的函数保留使用      //string code = "    ;";      //UnityAppController.WriteBelow(";", code);      //在AppDelegate里面添加匿名分类,添加一个协议      UnityAppController.WriteBefore("@implementation UnityAppController", "@interface UnityAppController()<WXApiDelegate>\n@end");      //注意,在这3个函数里面, 最好都要添加微信处理的回调处理, 自己创建空白的项目然后使用微信支付 和 从Unity生成出来的项目使用微信支付, 微信的回调走的不是同一个 Application 里面的回调函数.      //在这3个地方都添加回调处理,可以最大范围涵盖微信可能走的系统回调函数, 也是因为这个, 花了大量时间去验证.      UnityAppController.WriteBefore("NSURL* url = userActivity.webpageURL;", ";");      UnityAppController.WriteBefore("- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity", "- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL: (NSURL*)url {return ;}");      UnityAppController.WriteBelow("AppController_SendNotificationWithArg(kUnityOnOpenURL, notifData);", ";");      //添加微信的代理函数      UnityAppController.WriteBefore("- (BOOL)application:(UIApplication*)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions", "- (void)onResp:(BaseResp *)resp {\n    [ handleWxPayResp:resp];\n}");    }    //添加 Capability    private static void AddCapability(PBXProject project, string pathToBuiltProject)    {      //string target = project.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());      var target = project.GetUnityFrameworkTargetGuid();      // Add BackgroundModes And Need to modify info.plist      //project.AddCapability(target, PBXCapabilityType.BackgroundModes);      //project.AddCapability(target, PBXCapabilityType.InAppPurchase);      //project.AddCapability(target, PBXCapabilityType.AssociatedDomains);      // Need Create entitlements      string relativeEntitlementFilePath = "Unity-iPhone/Unity-iPhone.entitlements";      string absoluteEntitlementFilePath = pathToBuiltProject + "/" + relativeEntitlementFilePath;      PlistDocument tempEntitlements = new PlistDocument();      //添加钥匙串      //string key_KeychainSharing = "keychain-access-groups";      //var arr = (tempEntitlements.root = new PlistElementArray()) as PlistElementArray;      //arr.values.Add(new PlistElementString("$(AppIdentifierPrefix)com.tencent.xxxx"));      //arr.values.Add(new PlistElementString("$(AppIdentifierPrefix)com.tencent.wsj.keystoregroup"));      //添加推送      //string key_PushNotifications = "aps-environment";      //tempEntitlements.root = new PlistElementString("development");      //添加关联网址      string key_Associated = "com.apple.developer.associated-domains";      var arr_Ass = (tempEntitlements.root = new PlistElementArray()) as PlistElementArray;      arr_Ass.values.Add(new PlistElementString(iOSPayConfig.WXAssociatedDomains));      arr_Ass.values.Add(new PlistElementString(""));      project.AddCapability(target, PBXCapabilityType.AssociatedDomains, relativeEntitlementFilePath);      //project.AddCapability(target, PBXCapabilityType.PushNotifications, relativeEntitlementFilePath);      //project.AddCapability(target, PBXCapabilityType.KeychainSharing, relativeEntitlementFilePath);      string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);      File.WriteAllText(projPath, project.WriteToString());      tempEntitlements.WriteToFile(absoluteEntitlementFilePath);      ModifyEntitlementFile(absoluteEntitlementFilePath);    }    private static void ModifyEntitlementFile(string absoluteEntitlementFilePath)    {      if (!File.Exists(absoluteEntitlementFilePath)) return;      try      {            StreamReader reader = new StreamReader(absoluteEntitlementFilePath);            var content = reader.ReadToEnd().Trim();            reader.Close();            var needFindString = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>";            var changeString = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>" + "\n" + "<!DOCTYPE plist PUBLIC \"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN\" \"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd\">";            Debug.Log("Before: " + content);            content = content.Replace(needFindString, changeString);            Debug.Log("After: " + content);            StreamWriter writer = new StreamWriter(new FileStream(absoluteEntitlementFilePath, FileMode.Create));            writer.WriteLine(content);            writer.Flush();            writer.Close();      }      catch (Exception e)      {            Debug.Log("ModifyEntitlementFile - 失败了伙计 Failed: " + e.Message);      }    }}
C# 脚本代码 XClass
using UnityEngine;using System.IO;namespace UnityEditor.XCodeEditor{    public partial class XClass : System.IDisposable    {      private string filePath;      public XClass(string fPath)      {            filePath = fPath;            if (!System.IO.File.Exists(filePath))            {                Debug.LogError(filePath + "路径下文件不存在");                return;            }      }      public void WriteBelow(string below, string text)      {            StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);            string text_all = streamReader.ReadToEnd();            streamReader.Close();            int beginIndex = text_all.IndexOf(below);            if (beginIndex == -1)            {                Debug.LogError(filePath + "中没有找到标志" + below);                return;            }            int endIndex = text_all.LastIndexOf("\n", beginIndex + below.Length);            text_all = text_all.Substring(0, endIndex) + "\n" + text + "\n" + text_all.Substring(endIndex);            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);            streamWriter.Write(text_all);            streamWriter.Close();      }      public void WriteBefore(string before, string text)      {            StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);            string text_all = streamReader.ReadToEnd();            streamReader.Close();            int beginIndex = text_all.IndexOf(before);//找开始的索引            if (beginIndex == -1)            {                Debug.LogError(filePath + "中没有找到标志" + before);                return;            }            text_all = text_all.Substring(0, beginIndex) + text + "\n\n" + text_all.Substring(beginIndex);            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);            streamWriter.Write(text_all);            streamWriter.Close();      }      public void Replace(string below, string newText)      {            StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);            string text_all = streamReader.ReadToEnd();            streamReader.Close();            int beginIndex = text_all.IndexOf(below);            if (beginIndex == -1)            {                Debug.LogError(filePath + "中没有找到标致" + below);                return;            }            text_all = text_all.Replace(below, newText);            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);            streamWriter.Write(text_all);            streamWriter.Close();      }      public void Dispose()      {      }    }}
C# 脚本代码 XClass
using UnityEngine;using System.IO;namespace UnityEditor.XCodeEditor{    public partial class XClass : System.IDisposable    {      private string filePath;      public XClass(string fPath)      {            filePath = fPath;            if (!System.IO.File.Exists(filePath))            {                Debug.LogError(filePath + "路径下文件不存在");                return;            }      }      public void WriteBelow(string below, string text)      {            StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);            string text_all = streamReader.ReadToEnd();            streamReader.Close();            int beginIndex = text_all.IndexOf(below);            if (beginIndex == -1)            {                Debug.LogError(filePath + "中没有找到标志" + below);                return;            }            int endIndex = text_all.LastIndexOf("\n", beginIndex + below.Length);            text_all = text_all.Substring(0, endIndex) + "\n" + text + "\n" + text_all.Substring(endIndex);            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);            streamWriter.Write(text_all);            streamWriter.Close();      }      public void WriteBefore(string before, string text)      {            StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);            string text_all = streamReader.ReadToEnd();            streamReader.Close();            int beginIndex = text_all.IndexOf(before);//找开始的索引            if (beginIndex == -1)            {                Debug.LogError(filePath + "中没有找到标志" + before);                return;            }            text_all = text_all.Substring(0, beginIndex) + text + "\n\n" + text_all.Substring(beginIndex);            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);            streamWriter.Write(text_all);            streamWriter.Close();      }      public void Replace(string below, string newText)      {            StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath);            string text_all = streamReader.ReadToEnd();            streamReader.Close();            int beginIndex = text_all.IndexOf(below);            if (beginIndex == -1)            {                Debug.LogError(filePath + "中没有找到标致" + below);                return;            }            text_all = text_all.Replace(below, newText);            StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath);            streamWriter.Write(text_all);            streamWriter.Close();      }      public void Dispose()      {      }    }}
C# 脚本代码 iOSPayConfig
// 支付SDK使用到的常量定义类// 注意,这个类放到 Assets 目录下面public static class iOSPayConfig{    //支付宝使用到的 Schema    //1 用在支付方法里,作为参数    //2 在Unity工程导出Xcode工程后,写如到 info.plist 当中作为支付宝拉起Unity App的接口. (这部分功能已经写入到脚本自动添加)    public static string Ali_Pay_Schema = "支付宝给你的Schema";    //微信使用到的 Key    //1 在Unity工程导出Xcode工程后,写如到 info.plist 当中作为支付宝拉起Unity App的接口. (这部分功能已经写入到脚本自动添加)    public static string WXAppKey = "微信给你的AppKey";    //2 在Unity工程导出Xcode工程后,写如到 info.plist 当中作为支付宝拉起Unity App的接口. (这部分功能已经写入到脚本自动添加)    public static string WXAppUniversalLink = "微信给你的UniversalLink";    //3 微信 Associated Domains 链接    public static string WXAssociatedDomains = "微信给你的 Associated url 去微信开放平台弄"; //这个需要在微信开放平台去配置,把微信给的链接写到项目里,这里是直接改代码文件硬写.}
iOS 代码 iOSPayHelper.h
////iOSPayHelper.h//UnityFramework////Created by 童年的大灰狼 on 2020/5/13.//#import <Foundation/Foundation.h>#import <AlipaySDK/AlipaySDK.h>#import "WXApi.h"@interface iOSPayHelper : NSObject///单例对象+ (instancetype)shared;///处理支付回调URL- (void)handleAliPayURL:(NSURL *)url;///支付宝支付- (void)AliPayOrder:(NSString *)orderStr;///支付宝 挂载的Unity对象@property (nonatomic, strong) NSString *gameobject_Ali;///支付宝使用的 Schema@property (nonatomic, strong) NSString *ali_schemeStr;///处理微信支付的回调- (void)handleWxPayResp:(BaseResp *)resp;///微信 挂载的Unity对象@property (nonatomic, strong) NSString *gameobject_Wx;@end
iOS 代码 iOSPayHelper.mm
////iOSPayHelper.m//UnityFramework////Created by 童年的大灰狼 on 2020/5/13.//#import "iOSPayHelper.h"@interface iOSPayHelper()@end@implementation iOSPayHelperstatic iOSPayHelper *_sharedInstance = nil;static dispatch_once_t onceToken;+ (instancetype)shared {    dispatch_once(&onceToken, ^{      _sharedInstance = [ init];    });    return _sharedInstance;}- (instancetype)init {    self = ;    if (self) {    }    return self;}- (void)AliPayOrder:(NSString *)orderStr {    [ payOrder:orderStr fromScheme:self.ali_schemeStr callback:^(NSDictionary *resultDic) {      NSLog(@" %s", __func__);      ;    }];}- (void)handleAliPayURL:(NSURL *)url {    if () {      [ processOrderWithPaymentResult:url standbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {            NSLog(@" %s", __func__);            ;      }];    }}- (void)executeCompleteBlock:(NSDictionary *)resultDic {    //    返回码    含义    //    9000    订单支付成功    //    8000    正在处理中,支付结果未知(有可能已经支付成功),请查询商户订单列表中订单的支付状态    //    4000    订单支付失败    //    5000    重复请求    //    6001    用户中途取消    //    6002    网络连接出错    //    6004    支付结果未知(有可能已经支付成功),请查询商户订单列表中订单的支付状态    //    其它    其它支付错误      NSInteger resultCode = integerValue];    NSString *msg = nil;    if (resultCode ==9000) {      msg = @"订单支付成功";    } else if (resultCode ==8000) {      msg = @"支付结果未知,请查询商户订单列表中订单的支付状态";    } else if (resultCode ==5000) {      msg = @"重复请求";    } else if (resultCode ==6001) {      msg = @"用户中途取消";    } else if (resultCode ==6002) {      msg = @"网络连接出错";    } else if (resultCode ==6004) {      msg = @"支付结果未知,请查询商户订单列表中订单的支付状态";    } else {      msg = @"订单支付失败";    }      NSMutableDictionary *tempdic = ;    ;      NSData *jsonData = ;    NSString *jsonString = [ initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];    NSLog(@" iOS 收到支付宝回调结果: resultDic = %@",resultDic);    UnitySendMessage(, "IOS_Ali_Pay_Result", );}///注册微信支付- (void)registerApp:(NSString *)WXAppKey universalLink:(NSString *)WXAppUniversalLink {    ;}///微信支付- (void)WxPayReq:(PayReq *)req {    //调起微信支付,包装参数    ;}///处理微信支付的回调- (void)handleWxPayResp:(BaseResp *)resp {      if (]) {      //微信支付回调中errCode值列表:      //名称   描述      解决方案      //0   成功      展示成功页面      //-1    错误      可能的原因:签名错误、未注册APPID、项目设置APPID不正确、注册的APPID与设置的不匹配、其他异常等。      //-2    用户取消   无需处理。发生场景:用户不支付了,点击取消,返回APP。      NSString *msg = @"";      if (resp.errCode == WXSuccess) {            msg = @"支付成功";      } else if(resp.errCode == WXErrCodeUserCancel) {            msg = @"用户取消";      } else {            msg = @"支付失败";      }      NSMutableDictionary *tempdic = ;      ;      ;      if (resp.errStr) {            ;      }      ;                NSData *jsonData = ;      NSString *jsonString = [ initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];      NSLog(@" iOS 收到微信回调结果: tempdic = %@", tempdic);      UnitySendMessage(, "IOS_Wx_Pay_Result", );    } else {      NSLog(@" iOS 收到微信支付回调对象错误! 这不是支付完成的类实例对象");    }}@end#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif///支付宝extern void IOSAliPay(const char *objName, const char *payOrder, const char *scheme) {    NSString *o = ;    NSString *p = ;    NSString *s = ;    .gameobject_Ali = o;    .ali_schemeStr = s;    [ AliPayOrder:p];}///需要注册微信extern void IOSRegistWxApi(const char *objName, const char *WXAppKey, const char *WXAppUniversalLink) {    NSString *o = ;    .gameobject_Wx = o;    NSString *k = ;    NSString *l = ;    [ registerApp:k universalLink:l];}///微信extern void IOSWxPay(const char *openID, const char *partnerId, const char *prepayId, const char *nonceStr, const char *timeStamp, const char *package, const char *sign) {    //调起微信支付,包装参数    PayReq *req      = [ init];    req.openID       = ;    req.partnerId    = ;    req.prepayId   = ;    req.nonceStr   = ;    req.timeStamp    = (UInt32)[ longLongValue];    req.package      = ;    req.sign         = ;    [ WxPayReq:req];}#ifdef __cplusplus}#endif结语

感谢以下iOS/Unity玩家的文章:


Unity打包iOS,Xcode自动打包framework

Unity 自动打包 Part1—配置Xcode工程

Unity 配置Xcode工程--添加Capability

配置Xcode工程(2)--添加Capability

Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)

Unity编译到Xcode自动添加文件及代码修改

Unity导出XCode工程的时候自动修改工程设置添加依赖

Unity 打包IOS(自动化构建)

Unity配置Xcode脚本

Unity配置Xcode脚本

IOS自动化打包,自动导入并修改文件

Unity3d Android IOS 自动设置 签名和输出 路径

Unity 打包IOS(自动化构建)

腾讯SDK踩坑路(2)--配置Xcode工程(MSDK和米大师配置代码冲突)

使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project

Unity iOS Xcode 自动化一些记录

Unity成功导出Xcode工程后自动修改一些设置
报错指引


iOS 微信支付SDK -canOpenURL: failed for URL: "weixinULAPI://"

微信支付无法回调函数,iOS端微信支付成功失败无法收到不执行回调微信回调函数的原因...

Undefined symbols for architecture arm64解决方案

Undefined symbols for architecture arm64:问题解决方法

解决Undefined symbols for architecture arm64问题

iOS 支付宝SDK接入详解

iOS framework分离与合并 删除SDK中的i386,x86_86架构

iOS开发 删除framework里支持模拟器的架构
微信开放平台


微信开放平台 iOS Demo下载页面

微信开放平台 iOS SDK接入官方文档
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查看完整版本: iOS Unity 集成 微信SDK 支付宝SDK Unity生成Xcode项目自动配置