unity 备注代码
为函数备注:当鼠标放在函数上时会显示备注。
/// <summary>/// 函数名备注/// </summary>/// <param name="param1">参数备注</param>/// <returns></returns>private void function(float param){//代码块}为inspector里添加备注
参考: Unity常用用法特性-CSDN博客
//备注//在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组//给一个变量添加这个属性后,在Inspector面板将鼠标悬停在该变量上可以显示提示。//下面的内容常用//限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Inspector中//限制一个 float,int 类型的变量的最小值。//强制序列化一个私有的变量,使其可以在Inspector面板显示,很多UI都会对private的组件进行强制序列化。//在Inspector版面中隐藏public属性,不执行序列化。//使属性在Inspector中隐藏,但是还是可序列化,想赋值可以通过写程序赋值序列化
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