怎么在Unity Asset Store资源商店上发布内容?是可以赚钱 ...
只要有原创内容和资源,就可以在Unity Asset Store资源商店发布。(我们强调和尊重原创!!)只要你能做出好的内容,就会有人愿意付费购买。所以,可以赚钱!!!无论是音乐、音效、3D模型、动画、纹理、2D人物、粒子效果等等。你的资源作品可能会被其他开发者用作原型开发,或者被用作已上市作品的补充资源。
目前,全球有数以千计的资源发布者,他们制作的资源类型几乎涵盖了所有种类,其中包括美术、工具、模板、音效等等。有独立发行商,兼职创作者,还有很多发布者在资源商店获得的收入已经取代了全职工作,全身心地投入到Unity资源制作中去。
另外,不少资源商店最好的资源工具都来自那些未面世的独立游戏。虽然因为各种原因,游戏最终没有上线,但是开发者的时间和精力还是获得了同样有价值的回报。无论游戏项目的进程如何,开发者的努力创作不会白白浪费。游戏中的资源摇身一变,成为了Unity Asset Store的畅销品。独立开发者也可以获得一些现金流,反过来推动自己的开发。
想要在Unity资源商店上发布内容,只需简单几步:
[*]新用户需创建一个Unity账户
[*]创建一个Asset Store Publisher账户
[*]在上传准则中了解资源的审核及发布标准
[*]进入Publisher Portal(创建Publisher账户后),选择“Create a package”开始上传资
另外Unity资源商店有专门的文档,收录了开发者在资源商店的经常会遇到的问题,以及对应的解决方案,如图,资源商店的导航栏上有一个“出售资源(Sell Assets)”选项,点击就可以找到发布者常问问题和对应答案。
资源商店导航栏“出售资源(Sell Assets)”展开后的界面
文档中还包括了发布指南和步骤链接,免费的演示资源,以及法律协议和其他关键细节。建议资源发布者熟悉这些条款,保证自己的内容合理合规。
Publisher Portal提供开发、支持和扩充用户群体所需的工具。除了能在这里创建和管理资源包外,你还能够:
[*]查看深度的销售分析,了解每款资源的销售情况,包括转换率、销量、页面浏览量、下载量、愿望清单和退款。
[*]筛选、管理并直接回复所有商品页上的用户评论。
[*]为2019.3及以上Unity版本添加可编程渲染管线(SRP)的兼容性信息。
资源发布者论坛社区
在成功发布首款资源后,你将有机会加入只有资源发布者才能加入的论坛,和其他成功的发布者共同探讨交流。你甚至可能找到自己的合作伙伴,或者碰上Procedural Worlds等资源商店巨头。Procedural Worlds的创始人在介绍自己的经验时说到:
“我于2015年在资源商店(用Procedural Worlds账号)推出了Gaia,收获了我做梦都想不到的热烈反响。从此我走访了世界各地的创作者社区并与广大开发者开展合作。Unity这么多年来给予了我莫大的支持,让我在未来的数字创作中找准了自己的定位。我衷心地喜爱着自己目前的工作,即使重新选择,我也会毫不犹豫地再次选择这条路。”
在Unity资源商店,成功几乎没有上限。当然,每一个激动人心的故事背后都需要投入大量的时间和持之以恒的努力,这也是许多游戏巨作背后的诀窍:抓住机遇、不断学习,利用好每一个可以利用的资源。现在就来注册成为资源商店发布者,开辟新的成功赛道(赚钱)吧! 只要有原创内容和资源,就可以在Unity Asset Store资源商店发布。(我们强调和尊重原创!!)
只要你能做出好的内容,就会有人愿意付费购买。所以,可以赚钱!!!无论是音乐、音效、3D模型、动画、纹理、2D人物、粒子效果等等。你的资源作品可能会被其他开发者用作原型开发,或者被用作已上市作品的补充资源。
目前,全球有数以千计的资源发布者,他们制作的资源类型几乎涵盖了所有种类,其中包括美术、工具、模板、音效等等。有独立发行商,兼职创作者,还有很多发布者在资源商店获得的收入已经取代了全职工作,全身心地投入到Unity资源制作中去。
另外,不少资源商店最好的资源工具都来自那些未面世的独立游戏。虽然因为各种原因,游戏最终没有上线,但是开发者的时间和精力还是获得了同样有价值的回报。无论游戏项目的进程如何,开发者的努力创作不会白白浪费。游戏中的资源摇身一变,成为了Unity Asset Store的畅销品。独立开发者也可以获得一些现金流,反过来推动自己的开发。
想要在Unity资源商店上发布内容,只需简单几步:
[*]新用户需创建一个Unity账户
[*]创建一个Asset Store Publisher账户
[*]在上传准则中了解资源的审核及发布标准
[*]进入Publisher Portal(创建Publisher账户后),选择“Create a package”开始上传资
另外Unity资源商店有专门的文档,收录了开发者在资源商店的经常会遇到的问题,以及对应的解决方案,如图,资源商店的导航栏上有一个“出售资源(Sell Assets)”选项,点击就可以找到发布者常问问题和对应答案。
资源商店导航栏“出售资源(Sell Assets)”展开后的界面
文档中还包括了发布指南和步骤链接,免费的演示资源,以及法律协议和其他关键细节。建议资源发布者熟悉这些条款,保证自己的内容合理合规。
Publisher Portal提供开发、支持和扩充用户群体所需的工具。除了能在这里创建和管理资源包外,你还能够:
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[*]筛选、管理并直接回复所有商品页上的用户评论。
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资源发布者论坛社区
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“我于2015年在资源商店(用Procedural Worlds账号)推出了Gaia,收获了我做梦都想不到的热烈反响。从此我走访了世界各地的创作者社区并与广大开发者开展合作。Unity这么多年来给予了我莫大的支持,让我在未来的数字创作中找准了自己的定位。我衷心地喜爱着自己目前的工作,即使重新选择,我也会毫不犹豫地再次选择这条路。”
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