【新课上线】VR博物馆项目实战教程
长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目?多数情况下,我们在回答完毕后,都会附加这样一句:“其实,真要说明白,都可以录一套课程了。”
于是,教程来了。本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的完整制作经过。在录制这套课程的过程中,我们还对一些反馈比较集中的问题进行了重点解答,包括但不仅限于如下:
[*]如何开始?如何结束?需要具备哪些技能?
[*]如何烘焙光照贴图?
[*]如何布光?
[*]URP是怎么回事?如何使用?
[*]VR的细节表现在哪里?
[*]怎么把房间照亮?
[*]在VR中如何使用激光指针进行UI交互?
[*]抓取物体的手型如何设计?
[*]VR中的UI如何制作?
课程时长
这是迄今为止我们录制的课时数量最多时间最长的一部课程,课时共计47节总计12小时43分钟(课程大纲见文末)。另外,为了更好的帮助理解课程中涉及到的课外内容,还附赠了7节共计2个多小时的跨课程内容。
软件基于Unity 2020.3(LTS),硬件基于HTC VIVE,SteamVR 插件使用了最新版本2.7.3。
使用到的插件
[*]Curved UI
[*]DoTween
[*]Moder UI Pack
[*]Substance in Unity
[*]Sketchfab for Unity
适用人群:
[*]高校师生
[*]毕业设计、国赛、研究生论文等重大活动的备战练习
[*]对开发感兴趣的设计,对设计感兴趣的开发
[*]希望做全栈的VR内容创作者
在这个假期,进补一些知识,来年争取有一个进步。腾讯课堂搜索“XR技术研习社”或访问以下链接了解详情:
还像往常一样,希望课程中演示的项目能够继续成长,这就需要大家的积极反馈,我们会继续在项目中添加一些有价值的功能,然后把它们录制为加餐课时继续分享。
我是预告片
VR博物馆项目实战教程_预告片
https://www.zhihu.com/video/1464267469203992576
附课程大纲
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