iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。
要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
传值系列
iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
需要的工具
1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。
2、苹果手机真机,用于调试。
实现目标
先实现一个最简单的交互,在Unity中调用函数,给iOS传值。
操作流程
1、新建一个Unity项目 → 编写C#脚本
2、新建一个Xcode项目→ 编写.mm代码文件
3、把.mm文件放到Unity项目下 → 生成Xcode项目 → 真机运行
第1步 新建Unity项目,初始化工作
新建空白项目
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项目成功运行
2.png
第2步 编写脚本
图片中的完整代码在文章末尾
3.png
第3步 新建Xcode项目,编写.mm文件,并把文件放到Unity项目中
4.png
第4步 生成Xcode项目,真机运行。
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图片中的示例代码:
C# 脚本代码 jiaoben.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class Jiaoben : MonoBehaviour{ private static extern void CadenceInitWith(string name); void Start() { Debug.Log("脚本开始运行"); CadenceInitWith("ABCDEFG"); } // Update is called once per frame void Update() { }}
OC .mm文件代码Unity_iOS_Connect.mm
#import <Foundation/Foundation.h>extern "C" {extern void CadenceInitWith(const char *objName) { NSString *s = ; NSLog(@"接受从Unity传递过来的字符串 %@", s);}}结语
终究是有一天碰上了Unity。
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