腾讯游戏公布寒假未成年人限玩时间, 最多可玩 14 小时 ...
乍一看这个公告的限玩日期
1月21日-23日(周五、六、日)
1月28日(周五)
1月31日-2月6日(春节假期)
2月11日-13日(周五、六、日)
其实也还好,假期玩一玩也就算了,平常多体验体验节日氛围,写写作业,多接触一下多姿多彩的生活嘛,周六周日再好好玩一下,这才叫做劳逸结合。
再一看这最后一行小字(企鹅你把字设计的显眼一点会shi啊)——以上日期的每天20时至21时
好家伙,原来这么多天,每天最多就一小时啊,一个月的时间内满打满算最多就只能玩14个小时。
料想没有人是会做这样的自断流量的事情的,就去查了一下相关文件,《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》节选如下:
一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。
五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。这份不久前的文件确实明确规定了只可在上述时段给未成年人提供网络游戏服务,这波企鹅也是照本宣科罢了。
<hr/>不过目前社会上对网络游戏的主流态度就是深恶痛绝,特别是未成年人这一块,主管部门这么做也正常。
企鹅这边割舍掉一部分经济实力较低的玩家群体,却也赚回一点口碑(虽然还是一言难尽),也不是很亏。
这么做确实会有效果,熊孩子们的家长可能能看到哪里的井盖或者厕所被鞭炮炸上了天,可能能看到哪块树林莫名其妙有火光,可能能看到哪儿的鸡鸭猫狗乱叫不止,不过更可能看到的是孩子们还是抱着手机整天不撒手,扬声器传来了猴一样的傻笑,家长们恍然大悟——哦,原来我也爱看啊,那没事了。
<hr/>50年后:
小明一家正围在火炉旁聊天
10岁的小明开口了:“爸,我现在一个月都玩不了一次手游呢”
爸爸嘲笑他:“我像你这么大的时候,一个月能玩14个小时,牛吧!&#34;
小明露出了羡慕的眼神,目光朝向一旁的爷爷:“爷爷你呢?”
爷爷挠了挠头,有点不好意思地说到:“我那时候爱玩,一天就能玩14小时了。”
乍一看这个公告的限玩日期
1月21日-23日(周五、六、日)
1月28日(周五)
1月31日-2月6日(春节假期)
2月11日-13日(周五、六、日)
其实也还好,假期玩一玩也就算了,平常多体验体验节日氛围,写写作业,多接触一下多姿多彩的生活嘛,周六周日再好好玩一下,这才叫做劳逸结合。
再一看这最后一行小字(企鹅你把字设计的显眼一点会shi啊)——以上日期的每天20时至21时
好家伙,原来这么多天,每天最多就一小时啊,一个月的时间内满打满算最多就只能玩14个小时。
料想没有人是会做这样的自断流量的事情的,就去查了一下相关文件,《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》节选如下:
一段时间以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影响,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。
一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。
五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。这份不久前的文件确实明确规定了只可在上述时段给未成年人提供网络游戏服务,这波企鹅也是照本宣科罢了。
<hr/>不过目前社会上对网络游戏的主流态度就是深恶痛绝,特别是未成年人这一块,主管部门这么做也正常。
企鹅这边割舍掉一部分经济实力较低的玩家群体,却也赚回一点口碑(虽然还是一言难尽),也不是很亏。
这么做确实会有效果,熊孩子们的家长可能能看到哪里的井盖或者厕所被鞭炮炸上了天,可能能看到哪块树林莫名其妙有火光,可能能看到哪儿的鸡鸭猫狗乱叫不止,不过更可能看到的是孩子们还是抱着手机整天不撒手,扬声器传来了猴一样的傻笑,家长们恍然大悟——哦,原来我也爱看啊,那没事了。
<hr/>50年后:
小明一家正围在火炉旁聊天
10岁的小明开口了:“爸,我现在一个月都玩不了一次手游呢”
爸爸嘲笑他:“我像你这么大的时候,一个月能玩14个小时,牛吧!&#34;
小明露出了羡慕的眼神,目光朝向一旁的爷爷:“爷爷你呢?”
爷爷挠了挠头,有点不好意思地说到:“我那时候爱玩,一天就能玩14小时了。” 腾讯只是把防沉迷规定里面的“周五周六周日以及节假日每天20-21时”给具体化了而已,由于涉及到调休以及春节是农历节日,所以腾讯给你整合好了具体的时间。每次假期都是如此,不需要评价腾讯的行为,要讨论去防沉迷那边去。
这就好比法律规定杀人犯法,公众号里面提到了杀人的几种方式,于是一群媒体就跑来提问“如何评价用刀杀人将坐牢?”“如何评价用锤子砸人违法?”,我要咋回答? 影响就是,更惯着熊家长管生不管教了
等会,这是变xiang鼓li生育吗??
我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾。我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败、学校教育失败、社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。 腾讯游戏今日公布2022年寒假暨春节假期未成年人限玩时间,最多可玩14个小时。特别提醒,其中1月29日-30日(周六、日)为禁玩日期。未成年人只能玩14个小时游戏,堪称史上最严防沉迷令之下的极度限玩模式。那么谁最着急呢?贫道书乐、书乐贫道,我的答案是:家长最急。为啥孩子不急、家长急?因为1月1日实施的《家庭教育促进法》就明确要求,未成年人的父母或者其他监护人应当预防未成年人沉迷网络。而最多可玩14个小时之后,寒假这么长,剩下的时间怎么破?尤其是春节七天乐,给孩子安排怎样的活动,即让不能玩游戏的孩子能够回归家庭、真正放下手机合家欢,又有趣有味呢?作为家长,你自己能不能别沉迷网络,放下手机,陪孩子一起好好过节呢?这将是许多80后家长们必然要面对的节日测试哦。过去可以甩锅给游戏公司、短视频平台,现在咋整呢。好好做做计划吧,这可是家长必答的假期攻略哦。至于为啥29、30两天,是周末也不能玩呢,答案是:那两天是工作日哦,调休了哟 最大的影响是,家长没地方甩锅了。
小孩子,不想学习,天天闹着玩游戏。可他的游戏号被限制了啊,怎么办?闹家长。没耐心也管不住的家长图个清静,甩手把手机给孩子玩游戏了。好了,这下家长再吐槽孩子整天只知道玩不学习,这锅该给谁?自己背着吧。 没有什么用,
该禁的不禁。
这些年看小孩子过度花费的新闻,
就知道这玩意用来给上面看的。
根本讲,
现在的普通家长哪里有时间全心照顾孩子?
注意,我这里的“普通”两字,
不要拿个例或者少数的来抬杠。
这些普通家长还在被996,
不工作就没钱,
没钱小孩子教育更烂。
你该多给腾讯提点建议,
认真花心思做点益智、有趣的单机游戏给小孩子玩。 简单来说,太恶心了,要不就不让玩,要不就放开,哪怕一天只能玩5小时,我都当放开了,现在这么恶心人干啥,把你的腿砍断然后给你一颗糖,这算什么。
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