2.拆解游戏系统 不是985,211别想大厂了。是的话,要么有大厂实习经验(是的,你没听错,进入大厂实习的前提是要有大厂实习经验),要么在校获得非常多的奖项,要么你自己做一款游戏出来,要么游戏公司是你家亲戚开的。
至于当游戏策划。所有的游戏公司都是为了钱,所以别跟他们谈理想,(理想对入职没多大用,如果你太狂热还会减分),就谈怎么付费,怎么搞留存,怎么设计能吸引玩家,这样入职会简单一些。 (非专业人士,我就随便说说一些不是很关键的
基础的:写好简历,校园经历实习经历都要写与岗位相匹配的、针对岗位特点投递;能找内推就找内推;看实习面经,做好准备。
其他的我上升到职业选择上了(随便看看
1.首先拷问一下你自己,真的坚定选择这个行业以及你真的想从事这份职业吗,真的喜欢游戏吗,如果是真的就要做好心理准备,因为不断的碰壁可能会很打击自己。(当然很优秀的人可能不会有这个难题,但大多数人并不是
2.了解这份行业:可能不仅仅是要从策划这一个角度去了解,应该扩宽自己对整个行业的认知(当然是个不断积累循序渐进的过程,多思考
3.了解游戏:各类游戏的分类、发展;认知面广且精,就比如你知道rpg、moba、slg、fps等各种游戏相关的内容,然后你也有自己擅长的某类或几类游戏(网上去搜,但是要找真实可靠的信息,学会鉴别资源质量也很关键
4.了解策划:分类、做什么、特点、你个人和策划的匹配度…
我之前看别人的策划面经,比如腾讯面试官会从你擅长的一个游戏,去问很多发散性的问题,整体给我的感觉就是,深刻。所有的答案你需要经过自己的思考去给出,还有发散性问题包括一些竟品游戏间的差异、优劣等。这一个过程需要面试者有着扎实的游戏体验以及自己的深入思考,绝不是单纯的玩玩游戏就能够达到的一个标准和要求。(当然实习面试应该比校招相对简单 新手想要去大厂实习,除非你已经有自己完整的不错的作品,否则就只有拼学历这一条路了 策划的硬实力不在引擎使用,别在这方面浪费太多精力和时间。策划最重要的或者说对新人来说最重要的是学习能力和思维能力。选择一个你喜欢的游戏类型然后从市场上选择一个被市场认可的游戏进行拆解分析,分析完一个之后然后找同类竞品分析。不但要有纵向深入分析,也要有横向对比分析。看gdc学习优秀的游戏制作经验。站在产品制作的角度和玩家角度分析这些游戏设计的优缺点。设计的内外逻辑是怎样的,为什么要这么做。其中可以细分研究探索的点很多很多。你能找到一个点然后展开分析透彻,从设计、市场等不同方面综合分析,能做到这种程度,而且做得不太拉胯,去公司别说实习,直接入职都绰绰有余。策划细分岗位也不少,不同类型游戏的策划工作内容也不相同,所以对新人来说具体的业务经验不是重要考核指标,面试你的面试官大多都是看你的思维能力,分析问题是否有逻辑有条理,思考解决问题是否有章法,语言交流是否通顺流畅,对将要从事策划的游戏类型是否有足够的兴趣。
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