Zephus 发表于 2022-1-13 15:02

假期怎么样才可以去游戏中大厂实习,游戏策划应该自学些 ...

之前在某大厂实习过,做的就是游戏策划,应该可以回答这个问题。
都已经要坚定想去实习,问自学什么了,这里列出几个我认知中的关键点:
1.技术
本条针对关卡/战斗/技术策划,系统和数值也可以关注(策划分类不清楚的网上自己查查吧,这里不赘述)
游戏引擎,unity或者UE必须得会一个,且不能是别的。
因为cocos之类的引擎用得少,不建议。
游戏引擎不能不会用,现在一线大厂对关卡和战斗策划校招生的基本要求就是得能自己写demo,如果想进去,这些是一定得会的,不能偷懒。
这里推荐UE,蓝图是可视化编程,对新人更友好一些,教程也比较多。
官方有很详细的教程,看的差不多之后自己去B站看看别的教程。



UE官网的课程库,最好的教程,有中文字幕,除了加载慢点没其他劣势(你看我截图的时候就没加载出来)

编程方面,最好是会lua或者C#,还是写demo有用。
有人问我为啥把技术放在第一条?策划不是设计能力最核心么。
因为技术最好自学嘛,认真学几个月就能有很好的提升了。
2.游戏设计
多玩游戏不多说了,谁都知道游戏策划得多玩游戏。
这里的游戏设计指的是设计的一些基本规则、好的设计范例之类的。
提升最好的方式之一就是借鉴,放之四海皆准。
GDC之类的分享视频看一下,游资网、腾讯网易游戏学堂的文章看一下。
这里推荐下这个GDC,2017年的,主讲人是steven lee,做过生化奇兵和耻辱2的关卡设计师,这篇我个人认为很好。
再买几本书看一下《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》《FPS关卡设计》之类的。
多看多学多思考,会有一定的收获。
3.沟通与写作能力
对策划来讲很关键但比较难说怎么自学的能力。
沟通能力....多和别人聊聊天?
写作,你不是写过游戏攻略嘛,把你之前看过的玩过的提炼出的思考写成文章输出出来,能一定程度上锻炼这种能力。
想当文案策划那更要多写,写同人写网文都行,写的越多越好。
系统的话写写拆解分析之类的(但我觉得可以不把分析放在简历或者作品集里,因为新人一般都写的很烂,写过面试的时候有的聊就行)。
这些都可以了也不是万事大吉,之后能不能找到实习还得一看学历二看运气。
前面回答的内容我部分反对,什么数学系硕士没玩过游戏就能进游戏公司当数值策划扶摇直上。这事儿放以前有可能,现在真不太可能,策划就是得玩游戏。
但不代表学历不重要,我认识的90%的策划都是985/211,要么就是海外比较OK的学校,大厂确实爱要学历高的,这没的说。
学历也没法快速提升,如果学历不太行那就做好初筛可能被刷的心理准备。
还有就是运气了,校招求职个人认为是蛮看运气的行为,万事皆有可能。
这个也没法提升,我不能劝你多去寺庙烧香拜佛之类的吧?我自己都不信那一套。
只能说祝你好运。
就大厂的门槛而言,近几年提高了不少,之前的一些刻板印象通通行不通(什么策划写写文档配配表欺负玩家阿巴阿巴就行,纯纯的扯)
打铁还需自身硬,努力提升。

FeastSC 发表于 2022-1-13 15:08

之前在某大厂实习过,做的就是游戏策划,应该可以回答这个问题。
都已经要坚定想去实习,问自学什么了,这里列出几个我认知中的关键点:
1.技术
本条针对关卡/战斗/技术策划,系统和数值也可以关注(策划分类不清楚的网上自己查查吧,这里不赘述)
游戏引擎,unity或者UE必须得会一个,且不能是别的。
因为cocos之类的引擎用得少,不建议。
游戏引擎不能不会用,现在一线大厂对关卡和战斗策划校招生的基本要求就是得能自己写demo,如果想进去,这些是一定得会的,不能偷懒。
这里推荐UE,蓝图是可视化编程,对新人更友好一些,教程也比较多。
官方有很详细的教程,看的差不多之后自己去B站看看别的教程。



UE官网的课程库,最好的教程,有中文字幕,除了加载慢点没其他劣势(你看我截图的时候就没加载出来)

编程方面,最好是会lua或者C#,还是写demo有用。
有人问我为啥把技术放在第一条?策划不是设计能力最核心么。
因为技术最好自学嘛,认真学几个月就能有很好的提升了。
2.游戏设计
多玩游戏不多说了,谁都知道游戏策划得多玩游戏。
这里的游戏设计指的是设计的一些基本规则、好的设计范例之类的。
提升最好的方式之一就是借鉴,放之四海皆准。
GDC之类的分享视频看一下,游资网、腾讯网易游戏学堂的文章看一下。
【GDC】羞辱2:如何进行整体性的关卡设计 (中文字幕)_哔哩哔哩_bilibili这里推荐下这个GDC,2017年的,主讲人是steven lee,做过生化奇兵和耻辱2的关卡设计师,这篇我个人认为很好。
再买几本书看一下《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》《FPS关卡设计》之类的。
多看多学多思考,会有一定的收获。
3.沟通与写作能力
对策划来讲很关键但比较难说怎么自学的能力。
沟通能力....多和别人聊聊天?
写作,你不是写过游戏攻略嘛,把你之前看过的玩过的提炼出的思考写成文章输出出来,能一定程度上锻炼这种能力。
想当文案策划那更要多写,写同人写网文都行,写的越多越好。
系统的话写写拆解分析之类的(但我觉得可以不把分析放在简历或者作品集里,因为新人一般都写的很烂,写过面试的时候有的聊就行)。
这些都可以了也不是万事大吉,之后能不能找到实习还得一看学历二看运气。
前面回答的内容我部分反对,什么数学系硕士没玩过游戏就能进游戏公司当数值策划扶摇直上。这事儿放以前有可能,现在真不太可能,策划就是得玩游戏。
但不代表学历不重要,我认识的90%的策划都是985/211,要么就是海外比较OK的学校,大厂确实爱要学历高的,这没的说。
学历也没法快速提升,如果学历不太行那就做好初筛可能被刷的心理准备。
还有就是运气了,校招求职个人认为是蛮看运气的行为,万事皆有可能。
这个也没法提升,我不能劝你多去寺庙烧香拜佛之类的吧?我自己都不信那一套。
只能说祝你好运。
就大厂的门槛而言,近几年提高了不少,之前的一些刻板印象通通行不通(什么策划写写文档配配表欺负玩家阿巴阿巴就行,纯纯的扯)
打铁还需自身硬,努力提升。

七彩极 发表于 2022-1-13 15:10

收藏不点赞的默认入行后欠我一顿饭(滑稽
<hr/>@源瑾瑜 说的技能上其实没啥问题,他和我是同期的网易校招暑期实习生。我们两都是19-20岁,也就是大二暑假的时候进入猪厂进行的暑期实习,同期生基本部分大三多数研二。也就是说他给你设置的技能标能让你甚至提前大部分未入行策划太多。
这里需要有一个认知就是,目前大厂基本有一半或以上的正式hc来自于实习转正。毕竟比起寥寥几场面试,2-3个月的暑期实习显然更能检测一位应届生的成色。所以我推荐所有非游戏专业的有志者,最好能在正式秋招前积累一份以上的实习。
(我当初是过了猪厂答辩的,但因为自身原因,无法加入猪猪大家庭。对此深表遗憾。但基本也能了解到,就算你在那个暑假没有多余的技能点数,会了那些后,应对转正答辩也是绰绰有余的)
我总结再补充下他的回答,抛开沟通能力这种不能速成的,自学的部分无非于三样:
1.入门大众游戏引擎(模仿制作一些gamejam上的获奖游戏)。
2.进行有一定价值的游戏拆解(有价值是指开发者角度,所以多看GDC)。
3.挖掘一个或以上游戏品类(SLG,MMO,Moba,STG,ARPG等)的演变史,分析设计上的演变与各个里程碑式作品的特点。
4.关系户,鹅二代,猪二代(划掉)
如果你偏科到1强23弱,建议去面试客户端开发
2/3强1弱,建议去面试游戏媒体/大厂GAC/运营/发行/战略。
这是你能做到的,其余你可能可以做到的,比如自带一个demo(在各种比赛中拿过奖最好),或者通过考研刷新一下学历(别笑,对于普通211,985或以下学历并无行业相关经历来说,这点才是最优先的)。
我再说一下目前能够拿到实习的几种方式
1.大厂自己举办的游戏开发大赛中获奖。
2.满足大厂内部进行的招聘计划条件,进入后面试通过。(比如腾讯的公开课,晨光计划。)如果你来自浙大/上交/华科/清华/复旦等有社团与猪鹅米有联系的高校,肯定是容易打听到这些计划的。
3.直接进行官网的投递,每年的实习生正常批和提前批面试基本和大厂春招同步进行。
以上。
最后,希望读者可以理解的是,在中国大部分高校学生都是做题家的情况下,大厂永远最偏爱的是能尽可能满足不可能三角的学生。
这三角就是 A.学历 B.游戏经历 C.从业技能。
通常来说中国做题家较容易满足A和C,但是B基本都是断代史,或者王者/吃鸡史 。
而满足B和C的学生,往往因为学历过不了初筛/笔试。所以建议这些学生直接靠参加比赛拿实习。
A和B满足没有C的同学,基本都是名校非相关专业的卷王gamer,受制于业余时间限制。

RedZero9 发表于 2022-1-13 15:16

没有一种方法比这种更合适:自己做游戏或者demo然后让朋友试玩或者公开发布并且根据反馈持续迭代。
这个就是游戏策划的核心能力:把想法变成现实并且根据反馈不断迭代。

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[*]Behaviour Interactive(《黎明杀机》)亚洲负责人
[*]前蓝洞(《绝地求生》)投资总监
[*]前腾讯(《NBA2KOL2》)高级海外游戏合作管理
齐城:在国外学游戏设计,我学到了什么?

HuldaGnodim 发表于 2022-1-13 15:23

一,多玩游戏这个是必然的。
二,你要分清楚游戏策划有哪些种类,细分有很多很多,我就只给你粗略分一下:
A、数值策划。(攻击力多少,防御力多少,躲闪率多少,命中率多少,售价多少,回收价多少,升级要多少经验,玩家要打多少时间升级,之类的。)
整个数学模型是你来构建。
常见要数学系或者理工科专业。
B、文案策划。(对白怎么写,剧情怎么编,故事背景,世界观等等)
整个故事背景小说是你来写。
常见要汉语言文学系或者历史系。
C、其他策划:关卡策划,系统策划等等……还有很多细分。你可以认为都跟逻辑有关,根据厂商不同,可能职位设置有一定差异。
但至少你要理解数值、逻辑、文案,三大块。
想去游戏中大厂实习,起码你要先关注人家中大厂的实习生招聘清单,打开看看,人家招聘哪些策划,这些策划都有些什么具体要求,你是否都符合了?如果不符合,那你应该如何补习自己应该有个时间表。然后到时候主动去投人家。
最后,是你的基本功要如何练:
玩一款你喜欢的游戏,然后,练习反推策划案。
所谓反推策划案,就是玩这个游戏,倒推出如果想设计一款这样的游戏,策划案需要怎样写?
这个策划案是要拿给程序员看的,拿给美术人员看的,拿给配乐人员看的。
要求他们看着你的策划案,能把这个游戏做出来,最大程度的再现你反推之前游戏作品的各种特性。
你先别急着反推复杂的大游戏,你先反推个俄罗斯方块都不是容易事。三消、泡泡龙之类都可以。
你反推个斗地主或者什么象棋、围棋、三消之类,都已经很难了。没个50页的文档都写不清楚。
别一上来弄个最终幻想14或者魔兽世界去反推,这肯定反推不出来。
希望这些文字对你有帮助。

rustum 发表于 2022-1-13 15:27

题主能认识到喜欢游戏和做游戏的差别这点是很好的,很多人在最开始都会因为这个走进误区,然后最后导致放弃。
关于想去中大厂实习这个问题的话,如果你只是想去实习,那就看学历和专业对口两方面,个人有一些小作品的话更好,学历的话需要至少一本以上,很多大公司甚至需要双一流学历,然后才看专业对口比如新闻传播专业,难度还是比较大的。
如果是想要在毕业后从事相关的工资,那建议学习拆分,选择热度比较高的游戏进行反拆,分析他们的机制,然后从中学习,另外,如果你玩过的游戏种类和数量很多,这对你找相关工作也是有帮助的。
还有一点是,游戏策划分为数值策划、关卡策划、战斗策划等等,每个的发展方向和需要学习的点也不一样,题主要先想清楚。有的是对内容撰写有要求,有的是统计学能力,还是要看你具体所发展你的方向。
我这边给你一些策划的课程,免费的,讲师是《平衡掌控者游戏数值战斗设计》这本书的作者水哥,点击下面小卡片添加我们助教老师就能领取,记得备注知乎策划,希望对你有帮助。
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RedZero9 发表于 2022-1-13 15:31

先明确要做的岗位。
当下流行的游戏类型每个选取两个知名的,根据岗位拆解。
引擎基础操作。
剩下的就看岗位描述了

zt3ff3n 发表于 2022-1-13 15:34

我觉得还是应该看喜欢什么游戏,喜欢什么内容,以及希望做什么样的内容吧。
策划没有太难,做事情其实都是一样的,需要深入的思考。
我觉得可以从unity官方教程入手,做几个教程试试看,然后在做的时候应该就可以思考的更深入一些了。

NoiseFloor 发表于 2022-1-13 15:39

好大学!好大学!好大学!是进入游戏大厂的重要条件。
给你讲一个真实实例,曾经有一个数学系硕士,他在毕业求职的时候,看上了游戏行业。但是……他很少玩游戏……从来没玩过网络游戏……,对游戏的认知就是消消乐和大鱼吃小鱼。
然后他进入了某个大厂公司做数值策划,之后几年青云直上,成为了公司的总裁之一。
所以,如果你要做游戏,尤其是策划,狂热玩游戏并不是你的优势。在某些情景下,甚至一点都不重要。
重要的是,你的学习能力和知识储备。
努力学习,上好大学。玩游戏多少并不重要。就跟一个厨师,并不需要饭量大一样。

mypro334 发表于 2022-1-13 15:42

个人觉得可以看看b站芒果冰做的中国网游史,里面记载了不少国内策划的骚操作,多看看这些骚操作也能明白个一半了
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