如何评价《永劫无间》官方宣布联合警方成功抓捕涉案总金额 ...
谢邀,很好,建议加大力度。Battle Royal(以下简称BR)这个游戏类型可以说是所有对抗型网游里外挂最为猖獗的类型,没有之一。虽然永劫无间和其他同属BR类的FPS游戏类型不一样,但处理外挂的态度可以说是看清了问题的本质:轻饶外挂,就是在毁灭游戏。
不同于RTS或者MOBA游戏更注重集体荣誉性,偏向于个人英雄体验的BR游戏从一开始就天然的增加了外挂使用者的投机心态,所以外挂问题一直是此类游戏最大的麻烦。
这不仅仅是国内玩家的想法。海外媒体最近搞的年度BR游戏投票里,“反作弊”能力也是其中占比最多的部分——代表BR游戏就要反外挂已经是国际共识。
那么可能有人问——这还不简单,封号不就得了。当然,号是要封的,但完全靠封号也是不行的——竞技类游戏没有诸如MMORPG那样的养成积累积攒下的沉没成本,因此,封号本身对于玩家的威慑力其实相当有限。君不见去年BR类游戏的佼佼者《使命召唤:战区》已经在封号的路上接近百万人斩了,但依然毫无卵用。原因无他,《使命召唤:战区》的BR模式是免费的,玩家甚至不需要购买游戏本体就能参与,封了再来过就行。
那么付费游戏会好一点么?可能最近转为非排位模式免费的《绝地求生》就是很好的例子。
它刚刚宣布成为免费游戏的时候,游戏媒体就给它定了性(注意看发布人的名称)。作为BR最具代表性的游戏之一,《绝地求生》的外挂泛滥程度已经到了官方管不了开始摆烂的地步——蓝洞已经放弃了对外挂的筛查,希望通过免费非排位模式来让大多数神仙远离排位。
表面上看这似乎有道理,但实际上等于放弃了这款游戏的绝大多数休闲玩家的体验。而最终,当那些免费区域的玩家逐渐流失后,这些神仙们依然会来祸害排位。而在免费之前,排位本身的售价也无法阻止部分玩家在这里发挥各种各样的“超能力”,在《绝地求生》里当“绝地武士”。
《永劫无间》这款游戏其实也有同样的问题——挂哥们死了个号再申请一个就行,甚至还有人雇佣其他挂哥来带他们“飞”。这之中的交易也大大降低了挂哥的开挂成本,光靠封号也解决不了任何的问题。要想对外挂真正的实现警示作用,最终还是要从上级源头——制造者和传播者来抓捕。毕竟,相比起极个别天赋异禀的自研挂哥,有金钱利益刺激的团队才是最为棘手的存在。
所以,看到永劫官方能在打击外挂销售和制作团队方面有所建树还是挺欣慰的,这说明他们确实抓住了问题的重点。在这则新闻还没放出的时候,常见的什么“暴力砍人”之类的外挂确实在肉眼可见的变少。而对游戏环境影响最为恶劣的自动振刀之类的外挂,相信也会随着这次抓捕公告的发布,逐渐减少。没有人想去吃牢饭,哪怕这外挂售卖的利润高到离谱,也不会拿自己的未来去做赌注。
有人会说,相对于PUBG而言,永劫的外挂有什么了不起的吗?PUBG那么多挂,但是还是有人坚持在玩,莫非你永劫的玩家金贵些?碰到挂就受不了了?那我只能说,能够说出这种话的人,不是蠢就是坏。PUBG作为FPS外壳的大逃杀游戏,对战的时候决定胜负最重要的因素就是你的枪法,信息采集这些其实还是次要的。所以,PUBG的外挂对于玩家的成就打击感,只能说有,但是没那么严重。而在永劫无间里,你在练刀房苦练了很久的振刀,你和你的兄弟练了很久的配合,找到了最适合你们的角色搭配,大招和技能的衔接也无比流畅。然后,在一局排位里,这一切的一切,都被一个开着挂的大哥给无情的击碎了......相信我,对于永劫这种硬核的动作游戏而言,外挂给玩家带来的成就打击感,会远远高于其他游戏。
当然,要想彻底杜绝外挂,良好的反外挂风气和游戏氛围也是必不可少,玩家的自律也非常重要。我希望这条新闻除了能震慑住新的挂哥外,也能够让很多在“开不开挂”附近徘徊的玩家能知晓这个道理——开挂爽一时,但一款游戏的所有荣誉和体验来自于游戏长效稳定的运营。对于对这款游戏有追求的玩家而言,不开挂是对自己游戏长期体验的负责表现。 谢邀,很好,建议加大力度。
Battle Royal(以下简称BR)这个游戏类型可以说是所有对抗型网游里外挂最为猖獗的类型,没有之一。虽然永劫无间和其他同属BR类的FPS游戏类型不一样,但处理外挂的态度可以说是看清了问题的本质:轻饶外挂,就是在毁灭游戏。
不同于RTS或者MOBA游戏更注重集体荣誉性,偏向于个人英雄体验的BR游戏从一开始就天然的增加了外挂使用者的投机心态,所以外挂问题一直是此类游戏最大的麻烦。
这不仅仅是国内玩家的想法。海外媒体最近搞的年度BR游戏投票里,“反作弊”能力也是其中占比最多的部分——代表BR游戏就要反外挂已经是国际共识。
那么可能有人问——这还不简单,封号不就得了。当然,号是要封的,但完全靠封号也是不行的——竞技类游戏没有诸如MMORPG那样的养成积累积攒下的沉没成本,因此,封号本身对于玩家的威慑力其实相当有限。君不见去年BR类游戏的佼佼者《使命召唤:战区》已经在封号的路上接近百万人斩了,但依然毫无卵用。原因无他,《使命召唤:战区》的BR模式是免费的,玩家甚至不需要购买游戏本体就能参与,封了再来过就行。
那么付费游戏会好一点么?可能最近转为非排位模式免费的《绝地求生》就是很好的例子。
它刚刚宣布成为免费游戏的时候,游戏媒体就给它定了性(注意看发布人的名称)。作为BR最具代表性的游戏之一,《绝地求生》的外挂泛滥程度已经到了官方管不了开始摆烂的地步——蓝洞已经放弃了对外挂的筛查,希望通过免费非排位模式来让大多数神仙远离排位。
表面上看这似乎有道理,但实际上等于放弃了这款游戏的绝大多数休闲玩家的体验。而最终,当那些免费区域的玩家逐渐流失后,这些神仙们依然会来祸害排位。而在免费之前,排位本身的售价也无法阻止部分玩家在这里发挥各种各样的“超能力”,在《绝地求生》里当“绝地武士”。
《永劫无间》这款游戏其实也有同样的问题——挂哥们死了个号再申请一个就行,甚至还有人雇佣其他挂哥来带他们“飞”。这之中的交易也大大降低了挂哥的开挂成本,光靠封号也解决不了任何的问题。要想对外挂真正的实现警示作用,最终还是要从上级源头——制造者和传播者来抓捕。毕竟,相比起极个别天赋异禀的自研挂哥,有金钱利益刺激的团队才是最为棘手的存在。
所以,看到永劫官方能在打击外挂销售和制作团队方面有所建树还是挺欣慰的,这说明他们确实抓住了问题的重点。在这则新闻还没放出的时候,常见的什么“暴力砍人”之类的外挂确实在肉眼可见的变少。而对游戏环境影响最为恶劣的自动振刀之类的外挂,相信也会随着这次抓捕公告的发布,逐渐减少。没有人想去吃牢饭,哪怕这外挂售卖的利润高到离谱,也不会拿自己的未来去做赌注。
有人会说,相对于PUBG而言,永劫的外挂有什么了不起的吗?PUBG那么多挂,但是还是有人坚持在玩,莫非你永劫的玩家金贵些?碰到挂就受不了了?那我只能说,能够说出这种话的人,不是蠢就是坏。PUBG作为FPS外壳的大逃杀游戏,对战的时候决定胜负最重要的因素就是你的枪法,信息采集这些其实还是次要的。所以,PUBG的外挂对于玩家的成就打击感,只能说有,但是没那么严重。而在永劫无间里,你在练刀房苦练了很久的振刀,你和你的兄弟练了很久的配合,找到了最适合你们的角色搭配,大招和技能的衔接也无比流畅。然后,在一局排位里,这一切的一切,都被一个开着挂的大哥给无情的击碎了......相信我,对于永劫这种硬核的动作游戏而言,外挂给玩家带来的成就打击感,会远远高于其他游戏。
当然,要想彻底杜绝外挂,良好的反外挂风气和游戏氛围也是必不可少,玩家的自律也非常重要。我希望这条新闻除了能震慑住新的挂哥外,也能够让很多在“开不开挂”附近徘徊的玩家能知晓这个道理——开挂爽一时,但一款游戏的所有荣誉和体验来自于游戏长效稳定的运营。对于对这款游戏有追求的玩家而言,不开挂是对自己游戏长期体验的负责表现。 《永劫无间》,我的超人!你做得好啊。
《永劫无间》和外挂的长期斗争真的不是一句客套话,那真的是斗争。除了新闻里提到的几种之外,在游戏中常见的还有涉及道具修改、攻击变速和一些技能的立回、前摇的微调的外挂……可谓花样繁多。为了对付外挂,让玩家们一起行动起来,永劫甚至还在游戏中设置了举报外挂的奖励,其中最高档的奖励十分独特,是一把扫帚的皮肤,应该是取扫清污秽,海清河晏之意。
永劫的反外挂行动,在6月前后便做出了相应举措。当时他们针对外挂的频出火速做出了反应——比如通过举报在电商平台下架了很多外挂。但当时的成效嘛……只能说有一点,但是不是特别明显。
但是随着官方和外挂的持续斗争,最近一段时间也是初显成效,至少明显的外挂已经很少见了。昨天看到官方的公告才知道,不光是他们的网店被砸了,现在直接连人也一起抓起来了,只能说两个字——精彩。
外挂对于游戏的破坏不说大家也能清楚,而“反外挂”从来都不是简单的事情。细数所有Battle Royal游戏会发现,外挂基本上都如影随形。比如系列玩法开拓者《绝地求生》曾经有活跃用户80万,然后一次封掉10万号的壮举,《使命召唤:战区》在去年3月当月开服封掉了7万多账号。你很难说这两游戏不赚钱,但截止到今天,这些游戏都没能摆脱掉外挂的阴影,也就是在《永劫无间》公布了打击外挂新闻的次日,《绝地求生》正式开始了自己的免费游玩的新时代,试图用非天梯环境的体验牺牲来换取排位的一时清净,只能说在我看来这就是官方彻底开摆了。
平心而论,让开挂问题变得复杂化的,其实也并不仅仅是开挂玩家们的虚荣心,更是这种被虚荣心带来的一整套完善的产业链。除了玩家自己购买外挂之外,现在还出现了一种新的名为battle-Ship(国内信达雅的说法叫“挂车”)的全新作弊方式——专业开挂人员带着不开挂的玩家上分。这种“风险在挂狗,金主一身轻”的新玩法。在金主的支持下,越来越多的职业开挂代练开始出现。这也促进了外挂的技术升级……同时,和游戏玩家不同,这些“专业人士”对于游戏本身的环境好坏是一点忌惮都没有,完全是向钱看齐。长久以往,游戏环境必然向更糟糕的方向演变。
所以,你不得不承认,虽然看起来关店下架已经很绝、重拳出击抓人看似杀鸡焉用牛刀。但实际上确实证明了永劫官方对于反外挂的态度和决心,也的确是从源头上扼制外挂泛滥的关键办法——如果说下架外挂只是让外挂的传播途径变得不便的话,那么依法逮捕无疑会让这些外挂制作者和贩售者都要掂量掂量“起飞”的价值。
举个简单的例子,长期玩韩国游戏的玩家基本上都被外挂困扰过,甚至质疑过“为啥这么容易做外挂的游戏能在韩国本土还好”。这可不是韩国玩家素质比国人高,而是在韩国制作外挂是能够入刑的。再来看看这次永劫联合警方摧毁各地的外挂产销团伙,确实能对这个黑产的关键节点起到非常明显的威慑作用。
而在玩家层面,《永劫无间》的防外挂措施其实也并没有放松,除了定期的“封号小作文”外,对于“挂车”的区分打击也在不断升级。毕竟其实外挂之外,上车的人其实成分还挺多。真有是开挂的金主,就是特地找外挂上分。有的是偶然遇到挂哥“惺惺相惜”助纣为虐。而有的也是真的是自己不知道牵连受害。而在收到玩家反馈后,永劫官方也调整了相应的措施,
对这些玩家进行不同程度的惩罚,比如扣段位分,暂时冻结相应玩法和封停账号等处罚。这里也提一句很多野队玩家——所以如果你感觉你的队友可能是“科学家”,那还是尽早跑路为妙。
总之,作为玩家,对于《永劫无间》当下这套立体组合拳还是挺满意的。毕竟,只有游戏环境好了,游戏内的荣誉才有了意义。所以,也奉劝那些还在危险边缘徘徊的玩家,快点收手吧,毕竟技术是可以练的,运气是总会有的,而外挂既没有成就感、也增加了账号风险、更浪费钱。何必呢? 查外挂我第一个支持!
不得不说永劫这次的力度是真的大,直接在线下抓,公安机关还从江苏张家港、浙江温州、河南信阳、广东顺德等五个地方一起抓做挂的,打掉20余款外挂的制作和销售链!真是大快人心!
相信国内玩家早就对外挂忍无可忍。说起外挂的原理,其实挺好形容的。外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(如键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种功能的增强。
这个“增强”带来最大的后果就是严重破坏游戏的平衡性。早期的MMO就有自动打怪自动拾取等内容,这些内容对于外挂本身都算是轻量级的。更严重的还有抢怪、自动反击等等。在外挂逐渐蔓延的过程中,就有无数个游戏消失在历史的尘埃中。
但跟FPS、TPS以及《永劫无间》这种强调网络对战的游戏外挂相比,早期MMO的外挂只能说是“小巫见大巫”。对战游戏的挂简直是群魔乱舞,什么穿墙挂、千里穿人挂,只有你想不到没有挂做不到。
可能给玩家印象最深的就是PUBG了,当初这款游戏的外挂最为猖獗的时候,甚至有开挂直播的,还有那种把一堆开挂玩家邀请到一个服务器里,来一次“外挂”表演赛,这场比赛被网友们调侃为“诸神之战”。也因为这样,最后这款当年的现象级游戏,因为外挂过于猖獗,加上运营方监管不力,逐渐失去了热度。如今PUBG已经转为“免费”游戏,但因为游戏外挂风气的“名声在外”,导致即便是这样,也逐渐劝退了不少老玩家,新玩家的流入也是逐渐变缓,再也不复当年盛景。
如今各个网络对战游戏开始逐步开始推动跨平台对战,但是不少家用机玩家反对跨平台、甚至有的玩家进到游戏第一时间关掉跨平台联机的功能,其主要原因就是PC平台的外挂过于猖獗了。
也因为如此,国内玩家也用极为愤怒的语言形容外挂的使用者,最典型的就是“孤儿”,足以见得外挂对于普通玩家的情绪影响。如果外挂得不到整治,那么用户流失、游戏转冷乃至停服,都是极为可能的。
还是那句话,PUBG的半个尸体已经挂在墙头,相信每个对战运营商在看着自己游戏里的各种外挂的时候,都会瑟瑟发抖。
最严重的问题是,因为不少外挂的制作和销售都是在中国本土完成的,加上不少游戏的公共频道刷屏的都是用中文敲打的“买外挂”的销售话术,这些导致了“中国玩家”风评被害,国内玩家的国际形象持续走低。
更为激进的是,在国外不少的游戏社区里,只要提到“中国玩家”,那就是外挂使用者,反正基本没什么好话。可是按照比例来说,国内不用挂的普通玩家还是占绝大多数的,这个只能用一句老话来形容了——
一条臭鱼搅了一锅汤。
我不少朋友在进入游戏跟国外玩家组队的时候,比较急火攻心的老外看到中文的id或者是其他什么元素,上来就是用他们母语的“素质三连”,有的时候气不过也没什么办法,谁叫咱这边挂多呢……
所以作为一个玩家,我们对外挂的态度一定是坚决反对的,本来就是讲究公平的对战游戏,却因为外挂毁了平衡。当小部分玩家感受到“开挂”快乐的同时,更多的普通玩家、三观正常的玩家,却要因此受到挫败、愤怒,乃至无端的诋毁,这样的事情发生多了,那么我们对于游戏本身的兴趣,可能就逐渐失去了。
对于《永劫无间》这款硬核本质的动作游戏而言,外挂对玩家带来的影响是要远大于PUBG这种FPS类的BR游戏的。相信熟悉《永劫无间》的小伙伴都很清楚,在永劫中,影响一场战斗的因素,并不单单是身法,或是连招套路。玩家还需要考虑技能、地形甚至是角色克制,在三排中显得更为重要。因此,永劫的团战往往就是一场大型的博弈。
而外挂的出现,则是用一种暴力的手段,打破了博弈双方的平衡。试问,如果你精心策划了一场团战,你认真指挥着你的队友。可是这一切,都被对面一个开了外挂的人打破,你的精心策划完全泡汤。这个时候,你还能有兴趣再来一把吗?
因此,外挂的存在对于永劫的影响是毁灭性的。所以,这次《永劫无间》官方团队对外挂零容忍的态度,以及强硬的手段,必须赞扬!打击外挂很显然会对整个游戏氛围有着质的提升。
也希望国内网络对战游戏的运营商,多向永劫学习,不光要在线上封禁,这样治标不治本,还容易“错杀”,需要从底层、根本层面,用法律的手段去维护自己的产品还有游戏玩家的利益,创造一个公平的对战环境,这样才能让玩家充分享受到游戏所带来的快乐。
还能怎么评价呢?
这简直就是大·快·人·心!
其实当时《永劫无间》还在内测的时候,我就看到过一种言论,说什么这游戏早晚也会被外挂占领。当时虽然不想面对这件事,但是这种言论确实有一定的“道理”。
正所谓林子大了什么鸟都有,“外挂入侵”游戏在现在仿佛都成了一种必然现象:
游戏的宣传和热度能够吸引大量玩家涌入,但是玩家群体本身就是鱼龙混杂,所以游戏的环境也开始渐渐变得不可控,尤其是像《永劫无间》这种大逃杀吃鸡类游戏,更是如今外挂的常客,在现在遇到那种想要“不择手段”“开挂作弊”来获胜的玩家也成了意料之中的事情。以至于现在都有了“这游戏要是连外挂都没有说明这游戏真的很凉”这种说法。
但是转念一想,这种说法好吗?
不好,非常不好。
一个游戏,尤其是像《永劫无间》这样带有“联机”、“竞技”性质的游戏,不管它火不火,都不应该有外挂这种东西。
单机游戏开开金手指我觉得还无伤大雅,毕竟即便影响游戏体验那也只是影响自己,但是在一个联机游戏里还要开挂去满足那种本不应属于他的成就感,去影响其他公平竞技的玩家,这就是一种罪恶。
此tui献给所有开挂的玩家和卖挂的商家
来到《永劫无间》这边,我之前还特地看过一些关于《永劫无间》外挂的盘点视频,有的外挂真的可以用离大谱来形容了,就比方说瞬移挂,直接跨越千里来砍你,但是这种明目张胆的见了起码还能有个很直接的判断让玩家知道“此人开挂”;但是有的挂,就比如振刀挂这种“藏着掖着”的,我感觉这挂可以类比成FPS游戏里的微自瞄,输了一度都得怀疑人生。
内心OS:是我技不如人?还是这人根本就不是人?
并且振刀挂一度十分猖獗,我之前有次周末抽空跟朋友组排的时候,一天就碰到过两次振刀挂,各种操作稀碎,就振刀一振一个准,开始我还跟朋友说“哎嘿这人振刀这么牛?”,朋友直接反问“这人振刀挂啊你没看出来吗?”结果玩了几局又遇到一个......
当时我的心情
所以我感觉《永劫无间》在公测之后其实也真的险些如预言般被外挂们占领,不过好歹这游戏的举报机制确实相对比较给力,所以后面也算挺过来了(当然这波不仅叫挺过来了,还直接开大反击了)。
《永劫无间》算是挺过来了,但是并不是所有游戏都这么幸运。
作为一个“老大逃杀玩家”,我算是在这个游戏题材开始火爆之后就一直在玩,比方说我最早玩过《H1Z1》,《H1Z1》在当年算是把大逃杀游戏在国内带出圈的先锋,但是这个游戏后来可谓是被外挂活生生毁掉了,瞬移挂穿墙挂各种暴力挂把普通玩家打的无法自理,一局到最后甚至都能变成开挂玩家跟开挂玩家们的“养蛊”斗争,就看谁的挂贵谁就赢。
但是官方当时对外挂打击的力度实在是——太!弱!了!都很难说是开挂的太多了还是官方根本就没怎么管了,而故事的结局,就是这游戏最后退出了历史舞台,当年的“King of the Kill”也只能成为一段美好的回忆。
当年打出的0杀吃鸡,现在有时候想起来还会吹一吹
我后来还玩过《PUBG》,《PUBG》算是继承了部分《H1Z1》的玩家,但是也一度为外挂所困扰,我前两天还在一个《PUBG》的视频下看到了一则评论:
原先遇到巨枪挂路飞挂什么的挂还感觉比较有趣,现在遇到的都是透视锁头,只让人觉得恶心。我也玩过《APEX英雄》,《APEX英雄》当年组队界面都能直接排到卖挂的机器人,机器人会用标准的机械音给你宣传开挂套餐和开挂群,然后待游戏开始后自动退出,让你三排变双排。虽然现在已经没有那种离大谱的场面,但是打几局也能遇到个暴力挂,什么子弹加速锁头什么的,甚至现在在《APEX》里还有这么个说法来讽刺官方对外挂的封禁态度:
你在《APEX》里卡到BUG了?不用慌,开个挂重生就不会封你了。没有一个负责的玩家愿意看着自己喜爱的游戏坠入深渊,但是如果官方真的对外挂视而不见,或者没有作为,那这种态度自然也打消了玩家们在这个游戏里抵制外挂的积极性——官方都不管外挂,那我们玩家还能在这个游戏里期待什么呢?
所以说营造好的游戏氛围,光靠玩家们抱团也是不够的,游戏官方的态度也非常重要。(说到这里我其实也建议永劫无间听取玩家们的反馈开个回放视频功能,这样也能方便很多)。
开挂在游戏里是污染环境、影响玩家心态,在游戏外更是触犯法律的不法行为。如今外挂的制作和售卖已经可以说是一个庞大的黑色产业链,这也说明了打击外挂不仅要依靠游戏和玩家,更需要借助强制的力量,让这些人知道什么叫“互联网不是法外之地”。
开挂封号?该!造挂卖挂抓你?更应该!
之前年底还看到永劫无间发布的反鼠标宏声明,加上如今这次的反外挂抓捕行动,除了大快人心,也同样振奋人心,至少这证明了《永劫无间》有反外挂的态度,反挂之路路漫漫任重道远,这次算是打了一场胜仗,这个态度和成绩都是值得赞扬的。
最后,愿天下无挂。 好死!开香槟咯!
就是有这种人才让网游环境乌烟瘴气,不然就算有人想开,没有人做也没用
必须要让这些人知道这种东西真就纯纯恶心人
可惜不能写入法律啊…… 抓外挂这个事情,怎么评价其实这个问题挺奇怪的,是想让我们称颂一下官方的态度,还是赞同一下JC蜀黍的办事效率?官方查外挂和警方抓外挂,这两个事情有同一个名字,叫“职责”。
不管是费劲白赖地跑环打怪,还是拼钱不看技术的线上PK,是人菜瘾大的竞技对抗,或者老头乐似的停车偷菜,外挂这玩意儿,只要你玩游戏就绝对跑不掉。啥?单机修改器?你只要改了数据,严格来说都是外挂的范畴。
开过挂的小可爱们一定能对外挂的功能如数家珍:
在MMO这些需要长线养成的游戏里,外挂主要就是解放双手,避免重复操作,像是《冒险岛》的呆怪吸怪,某些MMO的固定跑环脚本,自动打怪。以及小部分PVP环节里的秒人,无CD和秒人。
在竞技游戏这种讲究对抗玩法的游戏里,外挂的作用就是超越操作,机械降神,践踏游戏规则。以赢得对局为主要需求,只要我能赢,你管我是小陀螺还是自走挂?
好,咱现在开始假设做了一款游戏,看看外挂是怎么一步步毁掉它的。
1.公平,公平,还是TM的公平
游戏这玩意儿说白了,就是一个人,在一个框里扮演一个小人儿,然后去折腾其他小人儿或者电脑自己造出来的小人儿。
那脱离了框架之后呢?什么?沙盒?沙盒也有规则啊,你玩MC也不能在里面炒股炒房做区块链吧。你玩模拟人生也不能在里面玩DNF吧。规则是游戏的根本。
我今天开发了一款游戏,每个玩家一天上线八个小时,我给你账户转一块钱,你在里头做题,每道题我给你加一块。你在里头写代码,每一百行能跑通的我也给你加一块。
每人每天平均也只能解一道题,码一百行代码,那我的玩家每天上线,加起来基本就是三块钱收益。大家都很快乐啊,一天三块,舒服、
这会儿来了个外挂小人儿,咔,给你上了个变速齿轮,你的游戏时间被拉成了16个小时,你能做两道题,码两百行代码,收益变成了五块钱。
这下炸锅了,哟~有人一天能赚五块钱,离买房太近了,不行,我们得搞清楚为什么。这叫不患寡而患不均。外挂也就这么流行开了。
之后游戏加入了战斗系统,身上的钱满三块之后可以线上PK,不体现的情况下只要保证身上不低于三块钱,就能一直发动PK请求。
如此这般,你一榔头我一棒槌,被打中一次攻击,对方就获得一块钱,三块钱打完又要开始做题挂机写代码。
一开始大家都在研究打法套路,怎么架住对方的攻击,怎么进攻收益更大。聪明的小人儿学得快,靠PK不用搬砖,手上一直有钱,攒的差不多了提现剩下三块接着PK。佛一点的小人儿就埋头搬砖,慢慢攒钱提现。
这会儿动歪脑筋的小人儿又出来了,开着外挂找人PK。进攻就一秒三刀直接给你打蒙,防御就八卦掌·回天无死角防御,剥夺了普通小人儿身上的钱,离财务自由越来越近。其他小人儿一看,或群起而攻之,或眼馋加入之,规则就慢慢没用了。
所以外挂在一开始,破坏的是玩家间的游戏体验。这会儿论坛上还是爆炸,舆论一边倒,辣鸡游戏!外挂泛滥!普通玩家没法玩了!我的玩家群体开始不稳定了。
二、上帝的归上帝,凯撒的归凯撒
游戏天生就是拿来赚钱的,早年间是为了买游戏机,后面是为了卖IP。钱这东西,不会有人不喜欢吧。
我们接着上头那个例子。
我开发这么一款撒币游戏是为了啥呢?做慈善吗?嗨呀我是为了挖矿啊!你以为做题和写代码是我需要的吗?我是在这两个功能里嵌入了算力漏洞,只要你做题,写代码,我就能偷你的算力挖矿,你以为一天三块钱是那么的好挣的?
我鼓励PK因为你们PK我就能通过算法一次偷两个人的算力!
但是最近我发现,MD有一群人开挂,把热衷PK的玩家屠了个遍,底层佛系养老玩家极其普遍又不太行,一个月挖不到一个B,PK玩家只要连续PK一周半我就能偷一个B。
好家伙开挂这群人把我的PK玩家哄散了,PK总数少了,我的收益下降了,不行,我得想办法,不如我出个氪金系统?每天氪3块,攻击力+2,两刀就能偷四块,加速PK热度?
第二天我就让程序员加班提供了英雄级武器,三块钱一天,这么一算,普通玩家只要买我的武器,那一天我就稳定节省3*n的运营支出,美哉美哉。
投放的第一个周期,确实PK玩法的热度又上来了,没过几天,这群挂壁整出了更多的套路,一刀秒杀,锁血,无视格挡……
玩家再次流失,我本来还想用PK玩法挤进电竞圈呢(熟不熟悉?这个操作?)淦啊!这么一来哪有公平可言啊!电竞那边业务的融资我都谈好了!!!!!
第二个周期,PK玩家开始锐减,PK系统沦为诸神战场,不开挂没法玩,这个时候,因为能在游戏里赚钱,更多向钱看的玩家涌入游戏,随之而来的是更多的外挂团队,甚至还给我整出了强制PK挂?
我游戏最底层做产出的佛系玩家好不容易攒了一包的钱准备提现,你这开着挂过来强行拉进PK,一秒18到给敲了个稀碎?
最终佛系玩家走了,游戏黄了,本来预计一年产出10000个B的游戏,只产出了不到5000,本也赔了。我的游戏躺在了名为停运的深渊里……本来唾手可得钱长着翅膀飞向远方,我负债了,谁赚了钱呢?只有开挂的玩家和做挂的团队……
一年后,我站在某会所门口开始物色年龄合适的富老头,或许只有这样才能让我的还债之路稍微偏平坦一些……
所以清楚了咩?为什么要打击外挂啊?为什么官方要打击外挂?公不公平不重要啊,重要的是你特么!你特么动我的钱了!!!!! 大快人心,竞技游戏要什么外挂,又不是刷刷刷。 魔兽世界和守望先锋要是有这个力度,也不至于凉成这样。 这我可太支持了,第一个账号买的国服的,玩了一段时间玩到黄金,然后被封了永久,本来想着是误封,打电话给客服,他们让我查查登录记录,让后我查了一下,好家伙,原来我的账号每天都在被各种盗号的登上去开挂,我每周也就周末玩一下,他们每天都登,这样申诉也没办法,后来只好又买的steam账号,你说你一竞技游戏,有啥好开挂的,又不爆装备