Zephus 发表于 2022-1-12 13:10

你没看清楚现实啊……
以黑悟空目前所放出的片子来看,如果没有毁容式的修改,那么:
1、这是中国团队制作的游戏,但不可能在中国大陆境内销售。
2、拿不下版号,所以在国内被盗版没有办法去管。
3、黑悟空的制作周期长,可能还需要数年,而到时候“合法购买境外游戏”的平台不一定还能使用。
值得注意的是,最近多个国家一起成立了IAPO(国际盗版对策机构),由CODA(日本文化产品海外流通促进机构)运营,美国电影协会和中国版权协会都会加入,这个机构会联合各国打击自己国家的作品在别国的盗版行为。
为逃避取缔,盗版网站运营者往往使用其他国家的服务器等。仅凭一个国家的警方的调查十分有限,经常需要其他国家的协助。虽然也有通过国际刑警组织(ICPO)进行国际调查的框架,但“很多国家的警方对(本国损失较小的)盗版调查不积极”(CODA)。新组织计划把各国团体调查的盗版网站信息提供给运营基地所在国的警方,如果调查行动迟缓,将会要求该国政府进行改善。其实看加入的成员以及运营方就知道针对的是谁了,谁叫其中一家盗版泛滥还没什么够硬的输出作品呢……
所以…黑悟空指望游戏的版权受到保护的话,被索尼收购可能是个好办法,至少是让索尼发行。

JoshWindsor 发表于 2022-1-12 13:20

七彩极 发表于 2022-1-12 13:20

不会
但是我对挑事的问题和题主没有任何好感

Zephus 发表于 2022-1-12 13:23

买游戏是为了玩
不是为了证明游戏有多么高大上,玩家品质有多高尚
游戏,只要玩游戏的那个人觉得好玩就行了

johnsoncodehk 发表于 2022-1-12 13:24

没啥试不试的,制作组已经明确说了抱着赔钱的态度在做,这就是现实。
国产游戏现在就是这个样子,只要是单机都不能保证回本,更别说赚钱了,除非你做的是手游。黑悟空在现在看来就不应该放预告片,因为舆论一起短期优大于劣,长期劣大于优。我怀疑当初预告片就是开发遇到问题,而且大概率除了人员之外最重要的是资金。

量子计算9 发表于 2022-1-12 13:24

其实主要还是电脑配置问题最大。
价格和破解,离线这些都好解决。
价格:平台分销的腾讯补贴。
steam298。
wegame198。
当然这种情况的概率不高,但是还是有可能的。
而且黑神话是拿了UE5的好处的。所以steam可能上不了…大概率被绑着上了腾讯的战车。。。毕竟优卡这个团队就是腾讯出来的。
破解:国内大点的破解网站现在做国产游戏破解是有选择性的,尤其是关注度这么高的游戏,不过还是逃不过被破解,但是这部分玩家本就没有算在消费人群里。愿意消费的玩家基本不会去玩破解,游戏体验完全不同。
离线:和破解一样,淘宝肯定会有,但是这部分玩家也不是正常买断制的消费玩家。。
小打小闹的那些破解和离线不会管,大的估计腾讯会出手。
还有骨折党,阿根廷党,等等党,这些是潜在玩家,是愿意花钱买游戏的。
而且知道正常购入途径。
骨折多少是游戏公司正常的销售策略。

最后是电脑配置:按UE5的演示动画和黑神话哪个演示动画。
游戏体积可能需要一个500G以上的硬盘。
流畅,中效运行可能要最新一代甜品卡(2023~2025年)。性能估计要3060ti以上
大概率是一个显卡危机。

现在国内单机游戏市场规模大约在千万级别。(能付费的玩家)
细分之后,能玩3D,能玩闯关的玩家应该只有300万。
算上用爱发电买了不玩的。
顶死400万。。。
所以还是要把国外市场做起来。国内市场就不要想太多了。
<hr/>挺多朋友觉得500G的存储夸张。
3060ti夸张…   之前我记得他们测试用的2060。这个确实夸张了点,但是2060帧数…希望能优化好吧…
如果…
虚幻5没吹牛。
黑神话制作组没吹牛,大量游戏场景建筑是实物扫描的。
那肯定有500G。
我之前看过哪个佛台的线框模式。
就演示视频看到的关卡数量。
总不可能只有那一个关卡做到那种品质吧?
或者未来佛那段是cg过场动画。(这个概率还是很大的…那就佐证了UE5在吹牛。)
不过演示视频不代表最终品质嘛。说不定场景高模就给优化掉了,确保玩家机器能带动…
游戏出来之后可以考古对比下演示的佛台和实际游戏中的。
高模和底模的效果差距非常大…
而演示视频里面确定是高模。
蛮期待UE5第一个游戏的。。。因为这可能是跨时代的游戏。。。
<hr/>


这是古代山谷的配置和存储空间需求…
UE5本身的13GB是不含在这里面的。
…500GB真的不是不可能。古代山谷这个项目可只有一个关卡…

acecase 发表于 2022-1-12 13:28

看到这问题我就知道大概又是一个你乎手游人的自嗨现场。
单机玩家不爱花钱?你可能不知道论人均年付费额中国主机玩家爆杀中国手游玩家不是问题。不用杠,数据摆在这里手游人再怎么无能狂怒也没用。


更有甚者连什么“2021中国游戏产业报告”都搬出来论证中国单机玩家穷了,不会有人连中国游戏产业报告只统计行货和国内平台不统计水货和海外平台这个基本常识都不知道吧?
你要说跟手游市场比单机市场是个相对小的蛋糕,那谁也挑不出毛病,然而蛋糕小的最主要原因在于受众少,而不是受众付费能力低。非要搁着嗯扣单机人穷的帽子,那我见一次打一次脸。
<hr/>没文化又没见识的手游人一看我发的图是英文就开始扯啥不包含安卓市场了,他们还以为这是Sensor Tower只统计appstore和google play呢。行,这回我发一个手游人能看得懂的,省的文化水平不够兜里还没俩钱的老跟我搁着打滚。




这是手游人最喜欢吹的“2021中国游戏产业报告”,其中明明白白写着用户规模6.5588亿的中国手游玩家群体,其人头数是中国主机玩家人数(1541万)的42.562倍。然而这么惊人的群体,这么庞大的数量,他们贡献的市场收入竟然只有2255.38亿RMB,也就是354亿美元,不到主机市场的33倍。
论ARPU,手游玩家完败,一个人均年付费额才不到54美元的穷人圈子也敢说人均年付费额超70美元的主机玩家穷,也是笑cry大爹我了。手游人再来跟我杠啥不包含安卓啊?
欢迎各位没文化又没钱的手游人继续跟我辩经,数据在手你们说的话跟给我讲笑话没区别的。
<hr/>尝试跟手游孝子讲道理确实是一件非常困难的事情,他们会充分利用他们这个群体最大的优势“人多”来掩盖他们最大的劣势“智商不行”,试图用人海战术一人一口唾沫把你淹死。
不过我敢发这个回答,就早已经做好被乌合之众群起而攻之的准备了,大爹我吊打你们这帮拿不出任何干货的哈软不是问题。
<hr/>既然这个回答还有人看,那我就再更新一点,针对评论区几个逆天言论进行一个总结性质的回复(事实上该说的我都已经在评论区说过了,写在这里只是所有人都更容易看到)。
手游人逆天言论1“手游不需要看人均,ARPU没用”
这个算是我见过的最逆天的言论,属于说出口就可以告别游戏圈那种。
为什么我说这个言论逆天呢,就是因为但凡稍微了解一点游戏运营,就知道ARPU是游戏运营数据分析所必须掌握的数据,哪怕是手游孝子奉若神明的游戏运营商都要把ARPU作为衡量产品盈利能力的一个重要指标,而你乎手游孝子张嘴就是ARPU无用论,属于是六亲不认了。
除了游戏运营商要看ARPU之外,你去随便找一家专业数据分析机构的游戏市场数据分析报告,其中一定会有的一项数据就是ARPU,比如说Niko上7400美金一份的“中国手游市场报告”。



“移动端玩家与ARPU”,手游人看的懂吧?

连面向公司价位的价格高达7400刀一份的市场分析报告都要包含ARPU,其重要性已经是不言而喻。
所以说,“手游不需要看人均”算是我听过的能从游戏玩家口中说出的最蠢的话之一了,这部分人就赶紧自己退圈给自己留点脸吧,别搁着当个伪玩家了,水平已经低的让人无语了。

手游人逆天言论2“国外数据日常不含安卓”
跟上面那个最蠢的比,这个就相对没那么蠢,但水平依然不怎么高,暴露了某些人对游戏市场数据分析机构只是了解点皮毛的事实。
事实上,如果真的不包含安卓,那人家是会标出来告诉你的,比如说



Sensor Tower2021年1月1日至12月14日手游收入排行榜

而Niko,Newzoo的数据,当然都是包含安卓市场的数据。Niko是专精亚洲游戏市场的数据分析机构,其14篇收费数据报告中有8篇是专门针对中国游戏市场的,说人家不统计安卓也是让人捧腹了。


至于Newzoo不需要我解释,人家自己都自带中文的。


所以说某些人不要看到点英文就自行脑补什么“国外数据不含安卓”的结论了,对自己不懂的东西进行评价的样子在别人看来真的愚不可及。
手游人逆天言论3“你的数据不含盗版玩家”
又一个不怎么高明的言论,ARPU和ARPPU之间的区别我已经解释烦了,请各位无知手游人自行了解,然后再来跟我扯什么不包含盗版玩家。我只发图画线,用数据告诉你你的言论有多荒谬。当然前提是你能看得懂,我真没空把所有东西都一点点喂给你。


70和84之间的区别,相信上过学前班的小朋友都懂的,所以手游孝子就别跟我搁着拿盗版扯皮了。
顺便用图中蓝线反驳一下评论区一位复读0.9%这个数据的手游孝子,事实上主机软件市场份额占比在2020年达到的数据是2.1%。你拿着个过期睿智数据跳脸,除了跟你一样孝顺的孝子之外还有人信你吗?
如果还有什么逆天言论我会继续更新。
<hr/>



事实证明不用禁言这招把手游孝子逼急了他们是说不出什么太有价值的言论的,这招确实好用,下次还用。
那么我就针对这位自称“游戏义和团”成员的手游人的观点进行一下反驳好了。
“但把单机游戏这里ARPU指标里的全体活跃用户简单的等同于包含盗版玩家在内的全体单机用户,我觉得这是在侮辱大家的智商,因为没有任何一家公司能算清楚自家的单机游戏有多少盗版玩家”
你瞧瞧你都说了些什么啊,你不会是看不懂console这个单词吧?你不会不知道对于主机来讲盗版用户是可以根据硬件出货量和注册账号数量进行推导计算的吧?在你的头脑里原来计算盗版玩家数量是要找游戏开发商?然而实际统计数据走的是御三家的渠道,怎么可能跑去找开发商?我们计算的可不是具体到某一款游戏的ARPU,而是整个细分市场大类下用户的ARPU,先搞明白这一点吧。
至于什么“我觉得反正不会低于3亿”、“应该有不低于1亿”,都是印象流统计法而已,我实在懒得反驳,毕竟你看上去实在不像什么专业的市场分析人员。你觉得是这样,难道就是这样?
事实上只要你稍微对主机平台的付费模式有那么一丁点的了解,就会知道70美元和84美元这两个数据之间的差值毫无疑问是包含了盗版玩家的影响才导致的,否则就会得出一个很荒谬的结论:有200万主机玩家在花费了一笔硬件入场费之后,完全不消费,连领取会免游戏/联机所必须的会员费都不支付,那么我请问这部分人购买了主机之后是在玩什么?哪怕吃灰党也不可能是完全没付过1分钱就把主机束之高阁了吧?所以我想我的数据含不含盗版玩家是显而易见的。
另外我最想吐槽的是这个



“扫雷”

连“扫雷”都能拿出来说事,我深深的对某些人的智商感到忧虑。
要知道扫雷单机版是完全免费的游戏,与F2P可以游戏内充值不同,这游戏根本不存在付费的可能性,无论是什么计算方法都不可能把这一部分人算到游戏消费者这个群体之内。你拿一个都没法花钱的游戏来算人均付费额?你咋不直接把全中国14亿人都算成单机游戏受众呢?手游人真的是每天都能给我讲俩笑话出来,如果游戏公司都按你这种商业奇才的观点计算ARPU,那中国gacha界岂不是直接一年5000亿美元?
最后你说我是游戏公知?手游孝子确实是把扣帽子这套玩明白了。不过呢,我并不生气,正相反我只觉得你这种把手游厂商奉若神明的小鬼除了搞批斗之外什么也不会的样子还挺令人欣慰,毕竟没水平的敌人对我来讲,真的一点也不可怕呢。
<hr/>不行,扫雷这个笑话实在太好笑了,我得把这个记下来,有空时候总结一下2022手游玩家圣经应该能用得上。

XGundam05 发表于 2022-1-12 13:33

真不懂题主为啥会觉得黑神话悟空会那么成功?凭啥?黑神话悟空再怎么吹,也就只是一款游戏而已,人家游戏科学的第一款游戏而已,除了能证明他们家的技术水平,还远远达不到国产试金石的地位。
黑神话悟空的成品能有多棒目前还不得而知,但是仅从目前已公布的内容来看也跳不出目前市场上已有的游戏内容,最初的预告片放出来的时候也已经有很多玩家在喊缝合怪了,它的后路也都是有迹可循的,对国内来说会有一定里程碑意义,但是放在全球只能看自身品质去打天下了。
题主的设定就是有问题的,首先这游戏要保证3a的质量配置绝对和亲民没啥关系,为了回收前期成本游戏定价肯定也不会让人觉得便宜,游戏科学的开发历史及遇到过的困难他们都自己抖的很清楚了。
接着集体打击举报破解更是无稽之谈,全世界的游戏公司打击了几十年都躺平了,单机游戏圈一直都是用爱去充值的群体,这些年破解组的人发扬一下风格也就是等正版玩家爽过了再放破解版。
黑神话悟空在国内可能还会吃一下爱国红利和文化红利多收点首发充值,搞破解的老毛子可不会在乎我们怎么想。到时候首发一过破解一出,多的是用脚投票的尝鲜玩家。耐克恶心人这么多次,还不是一打折销量就涨。
真的不要拿大众道德水平去绑架一个开发并不容易的国产游戏了,或者说,玩个游戏而已,玩着高兴就行了,支持正版即可。
对于这个黑神话系列的任何捧杀,都是给国产游戏的崛起增加困难。

c0d3n4m 发表于 2022-1-12 13:38

目前是区分是否魔怔的试金石。
张寿臣先生的相声《三进士》都听一听吧,结尾那句很招笑:“你们三位来得太早,我这匾还没挂呢。”

HuldaGnodim 发表于 2022-1-12 13:41

如果黑神话不能大赚,就永远不会。
即使黑神话大赚了,也不一定会。
原神够挣钱了吧!“看那小子挣钱,比我亏钱还难受”,你见有几个敢跟的。
我不是说跟上去做二次元游戏,是实打实的经费砸到游戏制作上,而不是制作一百万,宣发一个亿。
就《幻塔》的宣发和公关烈度计算投入产出比,已经可以确认为亏本了(不是真亏,是赚的不及预期,不能拿去股市画大饼)。
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