maltadirk 发表于 2022-1-12 08:44

吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛怎么样?


去年已经参加过吉比特的游学活动,深感到吉比特真的非常有情怀,而且非常有钱(不吹)。这次的线下决赛体验也很好。
先说吃的。虽然平时非正餐时间不吃东西的,然而这次破例吃了两次丰富的夜宵:


还有活动,特别多!初赛是线上的,平均每周一个群里活动,完了还有奖品。还有欧气大佬抽了个ns回家。决赛是线下的,刚来到就开始玩了:


主题公布之前,每个小组抽签决定开发的地点。我们小组幸运地抽到了工位作为开发地点。两个人的位置可谓是给我们量身定做的。在开发的过程中,也时不时有工作人员小姐姐来派吃的(好多吃的都吃不下了)。工位的灵气也是满满的:


导师的指导也是非常到位的。我们的导师同时兼顾着两个队伍,并且给我们对主题的思考提出了很有用的建议。而且比完赛之后还请我们吃了一顿饭哈哈(我没看全菜单,非常尴尬地点了一个超贵的套餐)。



来一张导师接受采访的模糊图哈哈

这次比赛最特别的地方就是,亲眼看着导师大佬们体验自己的游戏!据说以往的gamejam都很少有这种环节的。而且短时间内做游戏,新手教程什么的是很难做出来的。这就是这个比赛的特别之处了,能够看着导师们玩,给导师分享我们的想法。而且比赛前的介绍很难认清所有的导师,然而经过一番交流发现每个导师都是大佬。


总之体验真的很棒,什么时候还能再有一次这个比赛呢。

JamesB 发表于 2022-1-12 08:50


去年已经参加过吉比特的游学活动,深感到吉比特真的非常有情怀,而且非常有钱(不吹)。这次的线下决赛体验也很好。
先说吃的。虽然平时非正餐时间不吃东西的,然而这次破例吃了两次丰富的夜宵:


还有活动,特别多!初赛是线上的,平均每周一个群里活动,完了还有奖品。还有欧气大佬抽了个ns回家。决赛是线下的,刚来到就开始玩了:


主题公布之前,每个小组抽签决定开发的地点。我们小组幸运地抽到了工位作为开发地点。两个人的位置可谓是给我们量身定做的。在开发的过程中,也时不时有工作人员小姐姐来派吃的(好多吃的都吃不下了)。工位的灵气也是满满的:


导师的指导也是非常到位的。我们的导师同时兼顾着两个队伍,并且给我们对主题的思考提出了很有用的建议。而且比完赛之后还请我们吃了一顿饭哈哈(我没看全菜单,非常尴尬地点了一个超贵的套餐)。



来一张导师接受采访的模糊图哈哈

这次比赛最特别的地方就是,亲眼看着导师大佬们体验自己的游戏!据说以往的gamejam都很少有这种环节的。而且短时间内做游戏,新手教程什么的是很难做出来的。这就是这个比赛的特别之处了,能够看着导师们玩,给导师分享我们的想法。而且比赛前的介绍很难认清所有的导师,然而经过一番交流发现每个导师都是大佬。


总之体验真的很棒,什么时候还能再有一次这个比赛呢。

量子计算9 发表于 2022-1-12 08:58

谢邀(想鸽但是没鸽成
先放游戏视频链接!喜欢的朋友点个赞谢谢~
【【学生团队独立游戏】晚间推理剧场#东北大学 #蒸汽独游社#Unity-哔哩哔哩】https://b23.tv/A13pY3这次参加比赛也算是意外参加,看到吉比特的比赛推送后觉得可以趁机磨合一下我们的五人团队和我们实验室的工作流程,于是就拉上了团队成员一起极限开发。辛苦其他4位朋友


整体而言还是比较顺利,因为团队成员都有着成熟的项目经历再加上最近没有论文压榨(研究生不如狗),能够快速迭代出这个版本。
引擎部分选择了unity hdrp ,加上我们自己对管线进行了些小改造使得团队能够快速验证我们制作的美术资产,而且借助我们的3D还原流水线打造了很多有意思的东西(高效摸鱼,我们团队美术工具比较杂,max blender houdini疯狂内卷


主角制作确实下了本钱,拿还原流程制作了好兄弟 @XavierSeal吴节操 的面部与身体,结合iclone和诺亦腾洗出来了动捕数据把人物演出勉强整上(所以目前只有这么一个真人






程序框架上根据之前的经验基本上就是负责工具,框架制作、系统功能装载,策划能够录入游戏流程,Ta负责管线和特效这些。
基本这些就是这次参赛的大约感想
极限闪击,启动
告辞

zt3ff3n 发表于 2022-1-12 09:01

没记错的话应该是第四次参加GameJam,这次gamejam官方给我的体验应该是最好的
群里的小G非常可爱(收了他很多表情包
日常还会有各种问答抽奖活动活跃气氛,送摩尔周边和switch等等

关于竞赛本身的话,吉比特作为大厂里比较“低调”的一员,举办的gamejam参与的同学基本都是对游戏行业比较了解的,所以本身质量就会很高,容易找到很棒的队友一起做游戏
并且有各种大咖反馈活动,让同学们在制作自己游戏的过程中收到很好的指导
并且活动甚至已经不属于gamejam范畴(苦逼的我又是两个月做作品
可以做长线项目来参加而且初赛没有主题,范围就很广了


参加gamejam其实对在校学生来说是一次很好的经历,能体验到完成一个游戏需要的重要的几点:权衡,妥协,合作,沟通
并且能在小项目里体会到制作游戏完整的流程,最重要的是最后完成的喜悦
并且还有钱拿!


希望这次也能入围,因为之前疫情期间都没能到达现场,这次一定要去决赛现场吃吃喝喝(顺便做一下游戏




其实能跑起来一个完整项目在学生中已经是很棒的经历了,参加gamejam也会让简历丰富起来,总而言之吉比特&雷霆未来游戏制作人大赛体验是很棒的,大家也可以多多参与

LiteralliJeff 发表于 2022-1-12 09:05

顾参加2021吉比特&雷霆未来游戏制作人大赛的历程
一 “冲着钱来的”
参加这个比赛,我没有什么特别崇高的理想,确确实实就是“冲着钱来的”。
北京的春天很长,如果我没记错的话,五月份还不是很热。5月30号那天晚上,也许宿舍开着空调,也许没有,我记不太清了。但总之,我们压线完成了报名。
中国传媒大学18级游戏设计系的我们,每个春季学期都有一门必修课——游戏创作。大三了,经历了第一年老师安排分组、一周换一个组并产出一个全新的游戏demo和第二年循序渐进、理论与实践结合的游戏创作课后,第三年,我们终于可以好好地花一整个学期的时间,和同样的队友,认认真真地做好一个游戏了。
2021年3月,疫情缘故,延迟返校。
我们组有一个程序妹子是以前就组过的,另外的程序妹子和美术妹子都是第一次合作。
小紧张。
这也是第一次小组内全都是妹子。会不会有什么小女生之间的吵架啊?
小紧张。
我在群里发消息后,大家会不会回复我啊?
草,紧张起来了。
不过好在美术妹子很快很积极地回复了,对工作方式提出了很多建议。她完全可以当组长的,她有那个能力和气质,真的。
诶,等等,好像其实我们组也从来没明确说谁是组长。虽然我心里默认是我了。
没别的意思,我并不想当组长,如果可以轻松一点,谁不想划水?我只是厌恶糟糕的工作环境。如果你没有办法避免碰到一个糟糕的组长,那就自己当吧。
第一次讨论游戏创意,我们效率很高,选了严肃游戏这个选题后,我们决定做一个跟塑料袋有关的环保游戏。
效率实在太高了,以至于新加入的程序妹子私戳我说:“天啊,我简直圆满!”
我心里自豪感瞬间飙升。
但是效率高不一定说明我们的想法没问题。很快我们就发现,我们目前的积累很难让我们做好严肃游戏和环保题材这个选题,要么变成普通的环保教育游戏,要么卡死在当前的进度,想不出好的点子。
我们决定换选题。
我们每个人都想了各自的方案,写成word文档发到微信群里,互相看过之后,再开会讨论投票。
那个群里很积极回复的美术妹子,她有一个方案,我起初没留意,但是当她讲述她想做这个游戏的理由时,我惊了。




图片顺序混乱,当时主要是为了在ppt上塞下这么多图,挑看得清楚的看吧

她的表妹去世了,我一个高中同学去世了,都在花样年华凋零的生命,却因为家人是否隐瞒病情,生命最后呈现的状态截然不同。
大概是因为我们相似的人生经历吧,我大二时曾有一个被老师否掉的提案,和美术妹子想的大同小异,都是养成游戏——一个确定在不远的将来要死的孩子,你会怎么养成?我大二的方案偏写实,对标《中国式家长》,美术妹子的方案偏二次元和meta,对标《美少女梦工厂》和《这不是一个游戏》。
美术妹子想把主人公做成一个游戏里本拥有自我意识的AI,既然美术有想法,大家讨论之后也点子频出,那为什么不按照这个来呢?
我只想知道一点:写剧情的是不是我?
我是一个本来想考戏剧影视文学、结果误打误撞来学游戏策划的文学少女,游戏叙事是支撑我在这个专业学下去的动力。
美术妹子在微信群里说,她拉一个剧情大纲,之后还是回归本职工作。
我内心:好嘞!
(后来我发现美术妹子拉的大纲确实是个抽象的纲领,就像剧本工具书一样,具有很好的指导性意义。这意味着我自由发挥的空间无限得大)
这个游戏就是后来获得初赛十强的《百日记》。那时,这个游戏还不叫《百日记》,暂定名《死前一百天》。
3月底,我们就回到校园了,经历了两个多月艰苦的开发,每周一次的进度汇报,一次次攻坚难题,熬夜爆肝,平衡游创与其他课程还有个人的留学准备等等,到了5月,我们的游戏《百日记》制作总算初见成效。
可是,马上就6月了。
暑假快来了。
暑假本身没什么,但它昭告着大三的结束。
这意味着我们组会散。
美术妹子们在游创3结组前就说了,她们已经答应别人一起做毕设了。而我的专业因为毕业成绩计算方式原因,很有可能是不会和大家一起做毕设的。
《百日记》,我本来只把她当成一个课堂作业,但是我们组的五个人都认认真真兢兢业业地做好每一件事,我没有办法想象竟会有一个组工作效率如此之高,人心凝聚得如此之齐,只有争论没有吵架,每个人都在尽心尽力做自己的事情,我们就这样靠着高度自觉凝聚成了一股绳。
时间一点一点地过去,我们付出的努力一点一滴地凝聚成这个游戏,以至于从聚精会神的伏案工作中抽离出来后才发现,原来我们已经为这个游戏倾注了这么多心血。
《百日记》快做完了,但没有完全做完,她还有太多值得打磨、值得做得更好的地方。
但是我们人都散了,还怎么做下去?
我们想了很多办法,正常的、歪门邪道的,全都有。可是无论如何,有一点是我内心确实不能退让的:美术妹子答应了别人就是答应了别人,怎么能让人家毁约呢?
该散的时候,总是会散的。
但是我们
聚是一团火,散是满天星。
用美术妹子的话说就是,放心,分开了,我们依然是战友。
我突然想起来,程序妹子说过他们专业有个男生参加了莉莉丝的比赛,拿了铜奖,奖金一万。
当时天真的我,有一个天真的想法:如果我们也能拿到奖金,是不是就可以请外包?这样即便大四我们各自忙各自的事情,也依然能继续《百日记》的开发。
这个想法一说,群里就开始转发各种游戏比赛的链接,我们一条条地看,离当时最近的比赛就是——吉比特。
5月30日晚,我们踩点完成了报名。









二 一波三折的线上game jam
6月11日下午17:57,程序妹子在群里说,我们进决赛了。
我内心平静甚至毫无波澜——虽然嘴上说着“能进决赛再说”,但其实对于进决赛我内心从未怀疑。
我哪来的底气呢?可能是好得不可思议的团队,可能是日日夜夜的辛苦付出,可能是每次周报时老师对别的组严加批评却对我们组从来都是“很好很好”。
我唯一担心的是,暑假了,我们组五个人有四个在全国各地实习,有人在杭州,有人在北京,而我在广州实习。疫情形势不明,我们能不能去到深圳呢?
好在改成了线上,比赛时间从48h调整为72h,多了一天,太棒了。
我们组其实大部分时间是线上合作,用微信沟通,只有少数攻坚的时候才会约出来线下见面。线上做游戏,我们太熟了。
我们提前讨论出了一个方案,而在后面下午四点比赛开始公布选题后,经历了一番头脑风暴和争论,我们最后又确定用回这个方案。
正当我打开PPT准备撸游戏原型(刚接触Axure RP用不习惯,但是PPT已经用了十多年,炉火纯青了)时,合租房子的客厅里响起了激烈的人声。
没办法,我只能开门去看,平日里几乎从未谋面的租客们汇聚着,众人中心站着的声音响亮的高瘦中年妇女,是这房子的业主,而二手房东已经两个月没交房租了,像失踪了一样,联系不到人。
我们谈论着对策,给各自的对接人打电话催交租,要不要报警,要不要上诉。我时不时回望房间里的电脑,它离我那么近,可我去不到它面前。72h的game jam,时间就是金钱,而我的时间正一分一秒的流逝。
好不容易送走业主,刚在电脑前坐下,又有人敲响了房门,是另一个租客。我在群里发了广州微法院小程序截图,他说业主可能不懂这些,让我弄个教程。我心想我没时间啊,就随口说我也不懂。他说,试试呗。我礼貌地点点头,关上房门。
后来那个租客加了我微信,那时我还不知道,刚搬进这合租屋时在阳台看到的××游戏的T恤,原来就是他的。那时我更不知道,8月14日七夕的时候,我竟然会和他一起去坐珠江夜游。当然这是后话了。
那天晚上我只知道,这人好烦啊,为什么老给我发消息,我都说了我在game jam啊,72小时极限开发呢。
熬夜真的降智,凌晨四点的我,脑洞空空,什么剧情都想不出来。
不行了,我必须去睡,醒了之后可能还可以想出点什么来。
3天,我必须保证前2天能把剧情写完,争取给程序多留点时间。能多一点是一点。
然而我的大脑在极限开发时就好像宕机了,处于一种冥想状态,看似在思考,其实脑子里什么都没有。
我一遍遍地催促自己,想啊,快去想啊!你给我想啊!
越是逼自己,越是想不出来。
不知不觉又深夜了,晚上八九点时似乎是脑袋CPU能运转起来的时候,终于能打点字儿了。
我一边写,一边感到惶恐。这不符合我的写作习惯。我没有大量的调研,没有这方面的积累,我写出来的东西可能是悬浮的、矫揉造作的。可是能怎样呢?72小时的限制在这里,能写出来就是成功。
微信又滴滴了两声,那位租客发了一张鲶鱼的照片,说是他刚刚钓鱼钓到的,给我加点欧气。
我会心一笑,谢啦。
最后一天,下午15:55,比赛截止前5分钟。
我真的佩服程序,最后一刻又发现了一个新bug后竟然3分钟极限改bug!
我打开百度网盘,把什么都准备好,就等着程序的消息,等着微信窗口里冒出来那个zip文件。
出现了!
单击右键,打开文件夹位置,拖到网盘!
把复制好的网盘链接发到群里!
完成!
三 颁奖典礼的大喜大悲
二手房东拖欠房租的事情虽然还未解决,但也暂时告一段落,我继续我的实习生活,微信里多了一个人,我将会在接下来的一个月里与他经历一般恋人可能花几个月甚至几年才经历完的开始与结束。
颁奖典礼的时间定了,订高铁票,填表格,跟公司请假……一切都在准备着,前往深圳。
对深二代的我来说,是回家了。
又坐上了回深圳的高铁,抵达深圳北站后我习惯性地转了地铁前往吉比特订好的酒店。其实可以打车,吉比特给报销,但我想多坐会儿老家的地铁。初中的时候家住福田,周末补课在龙华,后来高中在福田,家却搬到了龙华,再到现在,家又搬回了福田,而福田站开通前,去北京上学的高铁都是在深圳北站坐的。
搬家就是深圳人年复一年再经常不过的事儿,深圳北站也深深烙印在了我的学生时代。
第一天抵达吉比特预订的酒店后的印象就是——过于豪华了吧?而且晚饭竟然在喜来登……我真的好奇吉比特办一场比赛要花多少钱?










一直住在福田的我没怎么去过南山,更没去过侨城坊,晚上太好看了呜呜~~~

哦对了,第一天下午我们参观了吉比特公司,我疯狂拍了好多照片,还瞄到了《一念逍遥》项目组所在哈哈哈哈!(不过具体在哪我照片找不着了(。_。)









第二天去蛇口价值工厂,彩排,午饭,嘉宾试玩,晚上答辩,最后评审。







这张是早上拍的好像,反正嘉宾评委没来,有的参赛者也还没来齐。



这个是冠军团队的获奖游戏,特别拍照留念~

评委入场后,我们要作为解说一遍遍地讲解,深感压力巨大,害怕没讲明白,又担心讲得太多。游戏毕竟是靠玩体验出来的,不是靠讲的。但是对自己这次game jam游戏设计方面隐约的担心又让我们没有底气放心让评委自己玩儿。
我也并没有一直待在那儿,时不时出去溜达一会儿,压力块压得我喘不过气儿了。调整好心态回去后,和评委的沟通让我学到了很多。国美的老师一眼看穿我在解谜游戏的谜题设计上经验不足,吉比特的一位评委肯定了我们的选题和核心玩法,对剧情设计和人设提出了很多中肯的建议,还有很多评委给出的多种不同角度的建议,像ui设计、交互逻辑等等,这些都让我们受益良多。
自我剖析是一方面,自我肯定也不能缺位,否则就成了妄自菲薄。我们游戏是个恐怖文字解密游戏,对我来说是从来没接触过的题材,美术也从来没试过这种恐怖主题,程序也要实现技术突破,而这一切在72h内完成,已经超出我的预期了。
美术大大做的恐怖特效,吓到了我们自己,也吓到了大家,甚至有工作人员说,“等下答辩,你们视频放到差不多接cut了吧……”我还听程序妹子说,有两位评委在玩的时候不禁发问,“策划究竟经历了什么才能写出这么变态的剧情?!”而程序,她们真的很棒,3天做一个模拟电脑和微信聊天的系统出来,还包含剧情选项和分支……替她们感到肝疼呜呜~
在极限开发比赛中选择大家都没接触过的东西从零开始,天真幼稚,冲动冒险,但我们就是想试一试,也许真能突破极限呢?
晚上答辩,最后的决战时刻——我们没发挥好。
我以为我不会紧张,但是美术妹子问我,“你还好吗?”
原来我的紧张全都外化了已经。
我在手机写了一个发言稿,大家帮忙修改了下,我照着念,还是无比紧张,可能声音都在颤抖。帮我切页的美术妹子后来说,她站在我旁边,清晰地感受到我巨紧张。
和大家的自信满满、侃侃而谈相比,我们的答辩可能确实有失水准。评委进小黑屋评分的时候,我离席去角落一个人踱步,脑子里想好了落选之后的所有托辞。
评分时间很快,对我而言确实那么漫长。
中午的时候我们商量着晚上结束后去深圳湾,不过要是累了就算了。广播叫我们回到座位,颁奖即将开始,美术妹子俯身向我,跟我开玩笑道,“走,咱们等下就把自己扔进深圳湾。”
我们看了看对方,自嘲地笑了两声。
晚上的聚光灯那么耀眼,主持人铿锵有力地念着对白:“获得团队三等奖的是——”
罢了,尽人事,听天命。
“——无敌美少女队,获奖作品《后现代宠物》!”
我知道,我们的决赛作品,缺点是有的,优点也是有的,好坏参半。从试玩环节我已经可以预感到,强敌环伺,那么多优秀的作品,我几乎已经可以预见冠亚军是谁。但第三呢?会是我们吗?我们究竟能不能得奖?我既渴望,又不敢期望。
冠军队的编程能力和短时间内关卡设计能力成熟得没话说,亚军团队美术风格轻快可爱,玩法独树一帜,完成度也很高。还有很多很强的作品,我们凭什么拿到这个第三?
可能就凭我们天真幼稚,冲动冒险。
可能就凭我们,在“宠物”这个选题里,大家都在做可爱的宠物游戏时,我们偏偏孤勇地选了恐怖解谜,用现实的角度去解读“宠物”。
晚上十点了,回到酒店大概十一点,一天的大起大落本该让我们身心俱疲,但我们心心念念的全是中午那个去逛深圳湾的计划。
美术妹子说,累了的话就算了。
我说,不累了我不累了。
她笑着怼我,你这个女人。
作为一个深圳人,我兴奋地指着对岸灯火通明的城市,讲述这里的繁华与失落。我们走在凌晨零点的海边,吹着海风,在静谧昏黄的街道上畅聊,从南聊到北,从海聊到天。我们兴奋地探索黢黑的小路,拍摄动人的红树林,说说笑笑,都是年轻梦想的味道。




真的是凌晨12点手机拍摄的(不是我拍的,直接盗图233)

凌晨的红树林,简直是一幅油画。

最后
最初我们是抱着拿奖金的目标来的,但在比赛过程中我们逐渐认识到了自己的长短板,对自己的实力有了一个逐渐清晰客观的认识。最终的结果已经不重要了,重要的是过程中的收获与成长。
(主要是团队三等奖的奖金是一万,我们5个人分,扣税后每个人分到1600,还外包啥呀,就这么分了算了QAQ……)
我们认识了可爱的导师与她的猫猫,了解了吉比特这个老牌又年轻的公司,我们艰苦奋斗了一天又一天,在极限边缘挣扎突破,我们接触到了业界众多大牛,收获了他们给予的宝贵建议,我们学到了太多太多,这足以成为我们日后很长一段时间里的精神食粮,坚定我们在这条路上走下去的信念。
附录:
初赛作品《百日记》



哔哩哔哩游戏可以搜索下载(学校组织上架展示的)










决赛game jam作品《后现代宠物》













感谢看到文末~撒花~

franciscochonge 发表于 2022-1-12 09:07

第三届吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛穿越进眼花缭乱的游戏异世界!瑞琪化身赛事【鼓励官】与你狂欢!更有《鬼谷八荒》制作人张三空降现场!游戏派对永不落幕,下一场邀请函已发出!期待更多的未来游戏制作人的加入!

FeastSC 发表于 2022-1-12 09:10

那是一个明媚的午后,我在春招群里看到了小G发的比赛信息,仔细一看跨度竟长达两个月!这让身为拖延症重症患者的我直接起立。
此前参加过另一个为期一周的gamejam,因为第一次参加不想拖累别人所有全程solo,这次长达两个月让我觉得也不是不行。可当我把想法梳理出来后我发现一个重要的事情:我可能会面临非常多需要学习的内容。此时春招、毕业都是ddl,虽然两个月很长,但要一个人把作品做完还是太困难了。

于是我决定尝试找队友。开始的时候并不顺利,不过比赛的管理人员很快的建立了队伍与寻求队伍的信息,这让我很快找到了伙伴。为了稳住伙伴,我把之前的想法细细整理下来与他们交流,很幸运遇到了一群志同道合的人。分配完任务后,看着剩余两个月的超长电量,我们施行了宽松自由的任务执行。然后,嗯,转眼就到了5.15号。
两个月瞬间变两周,所有人一起冲刺,大家都从繁忙的学习生活中抽出了足够多的时间(3个应届生需要答辩)。ddl选手的被动技能发动,到5.30号,我们终于完成了所有基本功能的实现,
回望时,我觉得这次比赛最大的收获就是通过比赛组织人员的协调认识了我优秀的队伍成员们,如果我们能进入决赛的话,一定能做出更好的游戏吧~

IT圈老男孩1 发表于 2022-1-12 09:15

第一次参加未来游戏制作人比赛,偶然在学校的校园自媒体上看到了这次比赛。
最开始是在今年年初有的用C++纯代码构建游戏框架的想法,思路来源是RMXP里的脚本,利用虚函数什么的在C++中完成了“高仿”




然后在写代码的过程中感觉越来越有意思,就一直这么写了下去,纯代码写一个游戏其实还是挺有成就感的,虽然只是一个小小的魔塔游戏。现在回过头来统计了一下,一共写了6630行代码,还有106个数据文件,这数字让我自己都惊讶,居然写了这么多。




期间一时兴起,还写过两篇随笔
https://www.bilibili.com/read/cv10776565
https://www.bilibili.com/read/cv10998021
4月份得知了这一次比赛,拉到了四个小伙伴来一起制作开发,也辛苦了四位伙伴。这期间其实认识到了世界很大,而且高手也很多,看到熟练运用各类引擎的大佬们游戏中的特效和渲染,再看看自己的游戏,感觉差距很大,自己就是小打小闹。
不过意识到差距才能够进步嘛,作为从零开始的2D作品,我感觉完成度也挺不错了(大雾)






其实这一次比赛是一次不错的起点,算是让我正式地从闭门造车和小打小闹踏入了游戏制作的圈子,从小打小闹慢慢变成专业团队。
以上大概就是本次比赛的感想,希望能进入决赛在深圳和各位大佬见面。
东北大学蒸汽独游社赛高!



RecursiveFrog 发表于 2022-1-12 09:20

作为一个参加过好几次gamejam的老油条,还是第一次见到比赛过程中会有这么多的选手互动环节,赛前的参观讲座,比赛时的选手导师试玩,颁奖,赛后的派对,聚餐。
       所以你问我这次的比赛怎么样,那当然是极力推荐啦!




而且最最吸引人的地方,我想是国外游学,毕竟像我们学生几乎不可能有像这样的机会去参观各种知名游戏公司,比如,任天堂,capcom, 南梦宫。
努力一下说不定就拿到游学资格了呢?不说了,我已经准备好去日本玩了 。



点赞

量子计算9 发表于 2022-1-12 09:22

第一次参加这种比赛。
感觉官方真的比较用心吧!昨天提交的网盘失效了(我还没发现的时候),就有工作人员告诉我这件事情了!
然后,比赛相关的活动很多啊,奖品还很丰富,这个我表示很高兴哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
大赛的群里还有很多资料,可惜我加群比较晚╰(*︶`*)╯
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