kyuskoj 发表于 2022-1-11 19:09

Unity前端程序开发指南目录

本专栏记录作者职业生涯所有遇到的Unity的实用技术类问题。
一、什么是一个合格的程序?


[*]开发能力(基础)


[*]基础语法
[*]逻辑
[*]API使用能力:物理、动画、UI、数学、定时器、集合
[*]编辑器了解与使用能力:预制体、动画
2. 开发能力(深度)

[*]网络:热更新、热修复
[*]数据:数据库、导表工具(数据结构)
[*]渲染:Mesh、Shader、渲染管线、后处理
[*]编辑器设计与开发
3. 架构与优化能力(深度)

[*]算法:数据结构
[*]设计模式与设计思想(功能维护):框架
[*]资源维护管理:AB包、命名规范
[*]数据:数据库、导表工具
[*]运行稳定:GC、DrawCall
4. 业务能力(广度)

[*]策划能力
[*]运营能力
[*]美术设计:动画、地编、UI、特效
[*]插件的了解与使用
5. 态度问题

[*]沟通(配合)能力
[*]情绪控制
[*]责任心
[*]积极性
<hr/>二、撰写初衷


[*]健忘的人:当学习的知识实在太多了,就会发现真的:好记性不如烂笔头,不想再重复造轮子
[*]专业素养:表达一下自己的专业素养,给大家把思路理清,给新人铺点路,给行业创造点价值
<hr/>三、内容目录(补全中)


[*]UI
[*]插件
[*]打包
[*]动画
[*]数据
[*]网络
[*]物理
[*]渲染
[*]战斗
[*]优化
[*]SDK
<hr/>四、扩展阅读


[*]Nory游戏设计指南
[*]线下聚会游戏 - 指南
[*]ToolEyes - 网页导航
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