Unity教程2D入门:19 对话框Dialog
https://www.bilibili.com/video/BV1b4411y7yq在Canvas添加Panel,改名为EnterDialog(对话框),
设置位置、大小和颜色透明度可获得如下效果
在EnterDialog添加text文本,设置如下
接着设置遇到门就触发文本显示
给门添加碰撞体设置为trigger,并设置位置大小
给house添加一个EnterDialog脚本
using UnityEngine;
public class EnterDialog : MonoBehaviour
{
//public GameObject enterDialog;//麦扣老师教的是手动拖入的方法
private GameObject enterDialog;//这里我用寻找GameObject的方法
void Start()
{
enterDialog = GameObject.Find("EnterDialog");//自动获取EnterDialog
//注意GameObject.Find无法找到开局不显示的物体
enterDialog.SetActive(false);//所以开局用代码设置对话框为false
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "Player")
{
enterDialog.SetActive(true);
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "Player")
{
enterDialog.SetActive(false);
}
}
}记得将player的tag设置为player(这是个unity预置的tag)
上面语句是利用onTriggerEnter2D检测player触碰和离开来开启和关闭EnterDialog的显示
========注意GameObject.Find无法找到开局没激活的物体========
下面添加渐显动画,
在Animation文件夹,新建Dialog文件夹,新建名为EnterDialog的Animation
将EnterDialog这个animation拖进Hierarchy里的EnterDialog
(↑↑↑↑↑这是最快捷的方法,会自动生成animator)
选中下面EnterDialog,开启2录制,设置框和text的透明度,0帧为全透明,两秒后在显示,调完关闭录制
完成
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