Unity教程2D入门:26 暂停菜单 AudioMixer
https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411M7dA?spm_id_from=333.999.0.0先新建暂停按钮和暂停菜单,如下
给上节课Menu脚本添加下面函数,进行脚本复用
public void PauseGame()
{
pauseMenu.SetActive(true);//激活暂停的菜单
Time.timeScale = 0f;//暂停游戏时间
}
public void ResumeGame()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
}调用方式上节课最后有讲,忘了回去看;
Part2,实现音量的调用09:06
先新建一个Audio Mixer,改名为MainMixer
打开AudioMixer菜单
选中Player里存放背景音的AudioSource中的output,选择master
知识点,音量0dB为正常值,-80dB为无声
因此,选中slider如下设置
使用AudioMixer需要调用Audio库
using UnityEngine.Audio;顺便创建一个公共的变量
public class Menu : MonoBehaviour
{
public AudioMixer audioMixer;
}然后指定该mixer
接下来将sliderBar和auidoMixer的值挂钩:
新建一个函数SetVolume
public void SetVolume(float value)
{
audioMixer.SetFloat("MainVolume",value);
//内部临时变量的学习https://www.bilibili.com/video/BV1B4411C7G8
}内部临时变量的学习https://www.bilibili.com/video/BV1B4411C7G8
Audiomixer是不能挂脚本的,调用数值的方法:将数值导出到脚本
当我输出Volume后AudioMixer面板会多出一个值,改名为MainVolume
这是改完的效果=》
下面记得选择Dynamic float,为内部数值
OK~~~~~~~~~~
如果想让其他音效也被这个Mixer作用
把AudioSource下的Output改为改mixer就ok啦~~~
这里拖动音量SliderBar一开始很猛后面就没效果了,弹幕说:
声音的音量是指数变化的,所以会出现这个问题,需要自行找教程解决
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