redhat9i 发表于 2022-1-5 16:33

Unity-UI适配

UI适配主要包含一下两点

[*]不同分辨率大小的处理
[*]在异形屏的处理
一. 分辨率适配

1. 布局适配

以1920x1080的画布作为基础,对于现有CanvasScaler,在ScaleWithScreenSize下能满足我们大部分需求。
如果只需适配手机,即更细长的屏幕(长边大于1920),我们希望高度不变,宽度变大。
把Match设置1即可:



如果只需适配平板,即更方的屏幕(短边大于1080),我们希望高度不变,宽度变大。
这时只需把Match设置0即可:


那如果我手机和平板都需要满足,是不是Match设置为0.5即可?答案是可能不太行:
对于2340x1080的挖孔手机,宽被拉长了,而高度被压缩了:


这样的结果就是像下图一样(图中上半部分是1920x1080的效果),左侧的区域有可能会挤到一起了:


解决方案:
可以改一下CanvasScaler中Match的值,让它在不同设备上分别设置为0或者1就行了,上代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CanvasScalerEx : CanvasScaler
{
    protected override void HandleScaleWithScreenSize()
    {
      if (Screen.width / m_ReferenceResolution.x < Screen.height / m_ReferenceResolution.y)
            matchWidthOrHeight = 0f;
      else
            matchWidthOrHeight = 1f;
      base.HandleScaleWithScreenSize();
    }
}
2. 背景适配

原画背景大图没什么好说的,一般是不希望被拉伸的,只能被裁剪,所以做大点就行。
部分界面里的背景图是可以做到二方连续或者四方连续的,这样也是没问题的
二. 刘海处理

iPhoneX刚出的时候,大家也没什么经验,简单做法是单独为iPhoneX设置一个左右的偏移,很不优雅。
后来安卓机型也推出了很多刘海屏,水滴屏,讨论的人反而没有太多,这要归功于一个ProjectSettings中的一个开关 - Render outside safe area。这个选项被关闭的时候,所有的刘海/挖孔区域都是不算屏幕大小的。(而iOS平台是没有这个设置的,相当于默认打开)


解决的思路和之前是一样的,拿到不同设备上除刘海/挖孔区域之外的安全区域,然后在一个根节点设置好偏移。
好消息是这个偏移信息是不用我们自己维护的,Unity引擎自带现成的接口:
using UnityEngine;


public class SafeAreaHelper : MonoBehaviour
{
    public RectTransform trans;
    Rect LastSafeArea = new Rect(0, 0, 0, 0);

    void Update()
    {
      RefreshSafeArea();
    }

    void RefreshSafeArea()
    {
      Rect safeArea = Screen.safeArea;
      if (safeArea != LastSafeArea)
      {
            LastSafeArea = safeArea;

            Vector2 anchorMin = safeArea.position;
            anchorMin.x /= Screen.width;
            anchorMin.y = 0; // anchorMin.y /= Screen.height;
            trans.anchorMin = anchorMin;

            Vector2 anchorMax = safeArea.position + safeArea.size;
            anchorMax.x /= Screen.width;
            anchorMax.y = 1;// anchorMax.y /= Screen.height;
            trans.anchorMax = anchorMax;
      }
    }
}
iOS

对于iOS设备,安全区域不包括刘海、四周圆角、底部StatusBar。
如果不想让底部的StatusBar影响UI布局,我们anchorMin.y/anchorMax.y我们可以默认为0和1


Android

对于Android设备,开启Render outside safe area之后也需要和iOS一样处理。
值得一提的是,底部的圆角也被算到了安全区内,这个可以根据需要自行调整:


三. 其他

分辨率在Game中可以设置预览,这个我就不多说了。
其实Unity官方也给了刘海的预览工具,PackageMnager中搜索安装DeviceSimulator即可。搜不到的话,可以检查下Show preview packages开关是否打开。
以上基本解决了分辨率适配的问题,有什么疑问欢迎评论留言。
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