新手,想试做一个小型的rpg,想问下大佬们引擎选unity好 ...
新手学 Unity 和 UE 都可以,Unity 架构简单好上手,UE 概念多但框架扎实,工具链完善。引擎就是简化开发流程的工具,主流引擎没有太难学的,闭眼选一款都能做。但是你不打算持续做开发游戏开发,这两个引擎对你来说都很重。况且,RPG 是最不适合新手开荒的游戏类型,代码结构不清晰很容易变成屎山。所以这两个我都不推荐。
如果只是想完成一个 JRPG 小心愿,建议试试 RPG Maker,做 2D tilemap。那里面可重用的元素比较多。
你应该主要考虑的不是代码的难度,也不是引擎上手难度,而是美术开发量。如果做 3D,光美术资源就不是你一个人搞得定的。 新手学 Unity 和 UE 都可以,Unity 架构简单好上手,UE 概念多但框架扎实,工具链完善。
引擎就是简化开发流程的工具,主流引擎没有太难学的,闭眼选一款都能做。但是你不打算持续做开发游戏开发,这两个引擎对你来说都很重。况且,RPG 是最不适合新手开荒的游戏类型,代码结构不清晰很容易变成屎山。所以这两个我都不推荐。
如果只是想完成一个 JRPG 小心愿,建议试试 RPG Maker,做 2D tilemap。那里面可重用的元素比较多。
你应该主要考虑的不是代码的难度,也不是引擎上手难度,而是美术开发量。如果做 3D,光美术资源就不是你一个人搞得定的。 UE unity会好些插件很多 开发效率比较高 unity,你没学过c++再去学太慢了,既然你就是想做游戏自娱自乐而不是从事游戏行业,unity完全可以满足你的需求。c#还是很简单的,先去学c#,然后就可以去玩unity了。跟着网上教学做几个项目熟悉引擎的功能,然后根据你的需求去学习各个功能如何实现就行了 小型的优先unity,教程多好上手,c#学起来也比c++快
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