已经在线上运营的unity游戏(开发语言是C#)在程序层面去做 ...
首先是先打印客户端日志,然后重点就在于如何获取客户复现的日志了,一般有几种方法:[*]可以接入Bugly这种收集日志和监控、并分析应用情况的SDK,查看后台实时上传的堆栈信息。
[*]找云测平台,使用同样的云机型试着复现。
[*]运营团队联系客户,找出现问题并且愿意配合的客户,给客户特殊的测试包,并帮助客户在和测试团队配合的情况下获取日志。
首先是先打印客户端日志,然后重点就在于如何获取客户复现的日志了,一般有几种方法:
[*]可以接入Bugly这种收集日志和监控、并分析应用情况的SDK,查看后台实时上传的堆栈信息。
[*]找云测平台,使用同样的云机型试着复现。
[*]运营团队联系客户,找出现问题并且愿意配合的客户,给客户特殊的测试包,并帮助客户在和测试团队配合的情况下获取日志。
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