super1 发表于 2022-1-4 15:59

【第245期】2021年的尽头又是游戏公司裁员,游戏策划如何 ...

我是酱油,这是第245期文章

2020年,央视报道因为版号问题,游戏企业一年倒闭近2万家。



2021年,注册资本在1000万以下的游戏公司,又有2万多家没了。

每当年底,都会有一批游戏公司熬不下去。没入行之前,盼着过年,入行后,似乎行业里就没多少个太平年。

比如10月,字节跳动Ohayoo裁员;11月,贪玩游戏裁员;12月,爱奇艺的游戏业务裁员;

12月8日,网易《幻书启示录》发布停运公告。

12月16日,腾讯的《QQ堂》发布了停运公告。

这些还不包括一大堆中小游戏厂商,他们即便是倒闭了,也上不了新闻,不被外人所看到。

每当曝出裁员,总会有人在网上掀起了游戏职场危机话题讨论。说实话,看了不少,没几个有价值的,基本上除了劝退还是劝退,那些所谓的“行内人”,一开口就满屏的戾气情绪。

再后来,我就没逛过那些所谓游戏策划的论坛或贴吧了。

其实,裁员≠危机。

职场危机只有一种,就是裁员后,找不到合适的工作了。弄清楚裁员后找不到合适工作的原因,才是这个问题的答案。

很多被裁员的游戏策划,被裁之后,仍然可以找到下一份满意的工作,对他们而言,不过只是一次正常的职场调动。

但新闻媒体上不会这么写,它们只会制造恐慌,贩卖焦虑,让还没入场的新人感觉,这里就是个坑。

游戏项目失败,是一个再正常不过的事,我们经常打趣说,立项定生死。大家心里都清楚,当一个项目方向错了的时候,任凭游戏策划再牛逼,也拯救不了项目组。

所以,首先摆正立场,完全不需要自卑:项目失败,不是一两个游戏策划的锅。再往上点儿说,即便是主策或制作人,能改变的东西也有限。研发就像一艘船,当它启航的时候,想转向或掉头,都没那么容易。

其次, 我们再来看看,什么样的游戏策划,在被裁员之后,很难找到满意的工作?

我们假定所有策划在上班和加班期间,都在兢兢业业地工作,火力全开地成长,那么剩下的,就只有回到宿舍,是躺还是继续努力的区别了。

或许是被工作耗尽了精力,或许是觉得在公司里混下去就可以,所以下班了之后,不少人选择追剧看电影/逛淘宝/刷抖音。还有人认为游戏策划的充电,就是玩游戏,于是steam开起来,买买买玩玩玩……

可是:但凡容易干的事,大多不是正经事。

尤其是玩游戏,多年的游戏策划招聘里,简历上最不缺的,就是大大小小各种游戏阅历。那游戏策划缺的是什么傍身呢?

什么东西上手难,学着头疼,什么就缺。比如手绘/敲代码/建模/调动作/做特效……是不是很诧异?不少人选择游戏策划这个职业,就是因为既不用会画画也不需能写代码,看起来门槛最低,逼格又最高。结果即便侥幸入行了,一遇到项目波动,凉~

最后说个趣事,前阵子一朋友问,有没有合适的游戏策划推荐。我问他条件是什么,他说有经验的,能跟美术配合得来的,最好懂些基本的3D建模和动作的。有经验的策划不难找,但"懂一些"建模和调动作的,就不多了。

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