云游戏将迎高爆发,三大优势明显,有望开辟移动游戏新阵地
近日,Newzoo发布了《2020年全球云游戏报告》(以下称报告)。报告显示,2019年,全球云游戏市场的总收入为1.7亿美元(约合人民币11.51元),报告预测,2020年,全球的云游戏收入将会达到5.85亿美元(约合人民币39.59亿元),西方市场对游戏收入贡献超六成,其中又以北美和欧洲贡献最为突出,分别占总收入的39%和29%。2023年,全球云游戏市场的总价值可能会达到48亿美元(约合人民币324.14亿元)。云游戏已成为游戏产业的大趋势,不仅全球市场看好云游戏的发展趋势,国内市场也对云游戏的未来给予了充分肯定,伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测,2020年,中国云游戏市场或超10亿,未来两年增速超100%。
从客户端游戏的主场,发展到移动端游戏份额超半,游戏产业的发展不断地在适应用户碎片化时间,而云游戏无疑是更加贴合用户对碎片化时间的支配,提升了玩游戏的时间和空间的上限,拓展了游戏市场的发展空间,是未来游戏市场的重要趋势之一。
云游戏的优势在哪里?
01门槛低
门槛低主要是体现在硬件这块,在游戏发展的历程中,多数精品游戏对硬件有着不低要求,导致不少玩家望而却步。然而云游戏的到来就能克服这个“尴尬点”,大幅降低了精品游戏的硬件门槛,使高品质的游戏将更容易触达用户。
02跨平台
玩家能够在云游戏平台上畅玩所有的游戏,还能实现多端即时显示,游戏玩家可在端游、手游等不同设备中实现联机,大大突破时空带来的局限性。过去可能你玩某一种游戏形态,只能在某一个特定场景玩,未来云游戏将会改变这种局面。
03防作弊、反盗版
玩家作弊是影响玩家游戏体验的元凶之一,游戏史上有不少游戏就覆灭于外挂。云游戏使用视频流机制,能够解决这个游戏圈的“顽疾”,达到100%杜绝外挂的效果。另外还能解决盗版问题,得益于云游戏的所有计算任务都在云端上进行,用户端的设备只处理输入输出,天然的提供了反盗版的机制,这将为高品质的单机游戏提供了商业机会,单机游戏开发商不再受盗版和破解的困扰。
云游戏未来的盈利模式会是什么?
未来云游戏很可能是流媒体订阅+时长/道具付费制。随着云游戏时代的到来,订阅制先行,首先它对主机游戏可能会有很大的改变,根据第三方数据的预测,订阅制这种收入模式会快速的上升,未来7年主机游戏订阅的收入年增长会达到41%,这是一个比较高的增速,意味着未来订阅服务收入占整个主机收入游戏占比会快速的提升。
云游戏在移动平台上有机会吗?
根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》用户调研结果显示,近八成用户表示希望能在手机上玩云游戏,同时近六成用户表示希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏上云同样会拥有不错的市场机会。
云游戏的成熟将为游戏厂商及游戏公会在游戏时代打开新的空间,游戏厂商能够依靠优质的产品提升品牌价值,游戏公会则会迎来游戏推广模式的改变,从而提升行业利润“天花板”,强化自身在产业链上的地位。
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