Ilingis 发表于 2021-12-26 17:38

Unity 定时器

1.延迟调用

void Start() {

Invoke("something", 2.0f);

}

void something() {

doSomething();

}

2.利用协程

void Start() {

StartCoroutine(Timer()); // 开始协同程序

}

IEnumerator Timer() {

yield return new WaitForSeconds(1.0f); // 停止执行1秒

doSomething();

}

3.利用帧

public float timer = 2.0f; // 定时2秒

void Update() {

timer -= Time.deltaTime;

if (timer <= 0) {

    doSomething();

    timer = 2.0f;

}

}
页: [1]
查看完整版本: Unity 定时器