HuldaGnodim 发表于 2021-12-25 13:42

你的 2021 年度手机游戏是什么?

自己提的问题自己来答一波~ 说起我心目中的年度手游,那毫无疑问就是《原神》了。这里先来个一图流总结一波《原神》截至目前取得的奖项与荣誉吧:


除上述荣誉外,《原神》还取得了这些成就:

[*]根据 http://GamesIndustry.biz 提供的 2021 年度游戏报告,《原神》为推特上讨论热度最高的游戏(Most Discussed Game on Twitter-Tweets & Retweets,名列第 2~5 位的游戏分别是《最终幻想14》《APEX》《怪物猎人:崛起》《艾尔登之环》),排行 Google 游戏搜索全球榜(Most Googled Searches)第 6 位。



[*]首年销售额最高游戏排行榜上超越 17 年的《堡垒之夜》与 13 年的《GTA 5》荣登榜首
[*]移动游戏史上首次实现中美日韩四大区同时登顶成就
[*]pixiv 2021 全年流行 tag 总排行第 4 位(来源自 pixiv 年鑑)。前三名都是泛指向性 tag,分别是「原创(オリジナル)」「女孩子(女の子)」和「漫画」,赛马娘紧跟原神排第 5 位,FGO 排 13 位,这还不算单独拎出来都排第 12 位的原神英文 tag「Genshinimpact」。实际上今年 pixiv 站上二创最热门的作品就是《原神》。


可以说,《原神》的发行对于移动游戏业界而言不亚于一场「降维打击」,时至如今,《原神》也取得了作为一款移动游戏能够取得的几乎全部奖项(以及一系列移动游戏通常不可能拿到的奖项)。虽然多平台发行的《原神》各种意义上可能更接近传统的端游和主机游戏,与其他移动游戏同台比较显得有些「不讲武德」,但俗话说「打铁还需自身硬」,若作品本身没有超凡的品质,是不可能做到这般成绩的。
<hr/>另一方面,作为玩家我们也欣喜地看到,取得史无前例的巨大商业成功后《原神》制作组并未固步自封,陷入自我膨胀的状态,而是精益求精、不懈打磨着游戏的品质,在整个 2021 年让我们看到了游戏整体素质的长足进步。
游戏在保持固有优势(美术、音乐等)的前提下,团队通过不断磨合以及适应提高研发工业化程度,在游戏内容产出效能上已经有了非常显著的提高(典型例子也是代表产能提高的标志性事件就是随夏活推出的「一次性」地图金苹果群岛),对于玩家而言,曾经漫长的「长草期」带来的无聊感开始随着「一版本一地图」的更新量常规化逐渐被消解。
在提高「量」的同时,游戏在「质」的方面也没有落下,并逐渐形成了游戏自身标识性的风格。
相比开服两国蒙德和璃月的地图,随 1.2 版本开启的龙脊雪山地区第一次做到了开放世界探索与碎片化剧情叙事的有力结合。顶着雪山上凌冽的风雪与刺骨的严寒,旅行者克服万难不断朝着顶峰攀登并一路搜集线索,当最终抵达天空飘荡着瑰丽极光的寒天之钉时,关于失落雪都「沙尔 · 芬德尼尔」的悲情传说终于彻底补完。这番体验,直到现在还让我难以忘怀。


而随 2.0 版本正式开放的稻妻地区则是一经推出就让所有玩家感到了惊艳、不仅是稻妻列岛或美丽梦幻或奇异诡谲的异邦风景与让人难忘,进一步提升的地图设计水准(复杂化、立体化设计增强空间利用,丰富的可探索可交互元素等)也让各位旅行者在提瓦特的探险之旅变得更加充满趣味,有了愈发接近传统单机游戏的内容质量与游玩体验。

http://pica.zhimg.com/v2-0a7026b0e000c5b02ae6fb787fcb5444_r.jpg?source=1940ef5c
尽管在对稻妻主线剧情品质的评价上存在一些争议,但《原神》在稻妻地区支线故事上展现的高水准得到了广泛的认可,无论是「神樱大祓」中旅行者与花散里的邂逅与最终感人的告别,还是具有一定现实讽刺意义的「踏鞴砂」系列任务,想必都令大家留下了不浅的印象。



多少朋友的背包里还保留着花散里的面具舍不得用掉呢?

至 2.3 版本更新的「鹤观」更是达到了目前游戏中地图设计与叙事水平的巅峰,一点点揭晓的有关雷鸟、阿瑠与失落文明的故事,让这个被浓雾笼罩的岛屿逐渐褪去诡异填满悲剧色彩,最终又在我们的努力下于脉脉温情中落幕,可谓让人感慨不小。



美丽的鹫鸟,如神的鹫鸟啊,你听到那久违的歌声了吗?

PS:私以为稻妻剧情这块其实没太大问题。毕竟写稻妻故事与受大家热烈好评的璃月逐月节剧情的就是同一个编剧团队,之所以会让部分玩家产生不满情绪,大抵还是因为制作组在稻妻剧情中有意凸显作为地区原型的日式价值观,引发一些国人玩家产生了文化认同上的「疏离感」。某种意义上,能做到这点其实正反映了《原神》在很好地实现它所宣传的构建「以多个现实世界文化为原型的庞大架空世界观」的目标。
即将推出的新年首个新版本 2.4 版本将会更新大家期待已久的「渊下宫」,据悉这次新地图规模将不亚于龙脊雪山,无论是探索机制、地区风格还是剧情故事都非常独特,真是让人充满期待。
<hr/>得益于游戏的广阔世界观与丰富人物以及众多创作者「为爱发电」的辛勤付出,《原神》已经迅速发展出一个规模极为庞大、作品趣味性与质量之高令人惊叹的同人二创圈。如今,观看好玩精美的二创作品,已是众多玩家在游戏之外不可忽视的乐趣。



「让我康康原神二创卷成啥样了」「快住手啊!这已经不是二创了!」

官方对于二创的鼓励与大力扶持,也帮助原神同人文化迈入蓬勃发展的良性循环中,并对游戏宣传推广产生反哺作用,形成和谐「双赢」(这与囿于旧运营思路、恶性限制同人二创的战锤 GW 可真是形成了鲜明对比,说起来前两天才逼走一位二创大佬转战原神)。对《原神》而言,这不仅是对游戏品质与人气的最佳认可,无疑也是有利于未来长期运营的最棒局面。
《原神》风靡全球,不仅大赚一波外汇,带来的还有不容忽视的文化效应。作为一款 21 年全年推特游戏话题总讨论热度最高、在红迪(Reddit) 上拥有百万级成员群组的作品,《原神》首次做到了国产文化产品一直梦寐以求的一件事:在海外形成具有广泛规模的忠实玩家社群,构成具有核心竞争优势与实际效果的文化影响力。



目前红迪原神社区其实已经成长到 130 万成员了,其他几个子社区合计也有 50 万成员

作为一部血统纯正的国产游戏,《原神》不仅是海外知名游戏媒体报道中的常客,如果你去逛一逛相关海外社区,不难看到有大量欧美及日韩玩家对于《原神》的热情讨论,更不乏与国内不相上下的大量高水平二创同人作品产出,一些海外玩家甚至因为这款游戏对中国文化萌生了好感与兴趣。这些影响是相当难得也有其重要现实意义的。



以中华文化为原型的璃月不仅让众多国内玩家深表喜爱,也惊艳到了大批海外玩家(原图 by 雨壱絵穹,PID=92075225)

<hr/>曾几何时,《原神》在国内遭受到高强度的质疑与歧视,这份影响时至今日其实也未完全消散。但游戏很快就用接二连三的捷报与赚得盆满钵满的财报击碎了这些非议,到如今更是早已不再需要自证成功,国内游戏圈被带偏的认知也在渐渐扭转,大家开始能够公正地去看待这部作品。这一切说明:对抗非议最有效的武器终归还是自身过硬的实力。
PS:近期米哈游针对早先社区造谣黑子采取的法律行动开了个非常好的头。官方在这块确实有点后知后觉了,但现在开始抓紧也为时不晚。
不过这里还是需要大家冷静一下,《原神》取得如此成绩固然叫人格外兴奋,但这不意味着各位应该过度吹嘘它,甚至干出「褒一踩一」式安利这种非常败坏路人缘的行为。「捧杀」,对一部作品而言永远是危险的,真正喜爱一部作品就应该理性地支持它。《原神》的七国之旅尚未过半,未来游戏还有很长的路要走,这个过程同样蕴含着庞大的发展空间,这就更需要我们玩家积极维护社区环境,并给予合理反馈与监督。
《原神》是一部成功的作品,但一部《原神》的成功还远远不能支撑我国游戏产业真正走向腾飞。只有未来市场上出现更多像《原神》这样以质量取胜的游戏作品,催生更多类似《戴森球计划》《烟火》等在内的叫好又叫座的独立佳作,孵化更多《黑神话》这样的国产 3A 企划,形成百花齐放的繁荣局面,我国的游戏产业才算是真正「站起来了」。

最后的最后,我想,就用一句《原神》中出现的名台词来结束我这篇总结吧,也提前祝各位新年快乐,祝大家新的一年在提瓦特的冒险旅途愉快!
「只要你不失去你的崇高,整个世界都将为你敞开。」

<hr/>参考


[*]^《原神》获得 TGA 2021 年度最佳移动游戏奖项 - 米哈游公众号
[*]^GamesIndustry.biz presents… The Year in Numbers 2021https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2021
[*]^pixiv 年鑑 - タグランキング 2021http://pixiv.navirank.com/tagrank/2021/

Mecanim 发表于 2021-12-25 13:43

自己提的问题自己来答一波~ 说起我心目中的年度手游,那毫无疑问就是《原神》了。这里先来个一图流总结一波《原神》截至目前取得的奖项与荣誉吧:


除上述荣誉外,《原神》还取得了这些成就:

[*]根据 http://GamesIndustry.biz 提供的 2021 年度游戏报告,《原神》为推特上讨论热度最高的游戏(Most Discussed Game on Twitter-Tweets & Retweets,名列第 2~5 位的游戏分别是《最终幻想14》《APEX》《怪物猎人:崛起》《艾尔登之环》),排行 Google 游戏搜索全球榜(Most Googled Searches)第 6 位。



[*]首年销售额最高游戏排行榜上超越 17 年的《堡垒之夜》与 13 年的《GTA 5》荣登榜首
[*]移动游戏史上首次实现中美日韩四大区同时登顶成就
[*]pixiv 2021 全年流行 tag 总排行第 4 位(来源自 pixiv 年鑑)。前三名都是泛指向性 tag,分别是「原创(オリジナル)」「女孩子(女の子)」和「漫画」,赛马娘紧跟原神排第 5 位,FGO 排 13 位,这还不算单独拎出来都排第 12 位的原神英文 tag「Genshinimpact」。实际上今年 pixiv 站上二创最热门的作品就是《原神》。


可以说,《原神》的发行对于移动游戏业界而言不亚于一场「降维打击」,时至如今,《原神》也取得了作为一款移动游戏能够取得的几乎全部奖项(以及一系列移动游戏通常不可能拿到的奖项)。虽然多平台发行的《原神》各种意义上可能更接近传统的端游和主机游戏,与其他移动游戏同台比较显得有些「不讲武德」,但俗话说「打铁还需自身硬」,若作品本身没有超凡的品质,是不可能做到这般成绩的。
<hr/>另一方面,作为玩家我们也欣喜地看到,取得史无前例的巨大商业成功后《原神》制作组并未固步自封,陷入自我膨胀的状态,而是精益求精、不懈打磨着游戏的品质,在整个 2021 年让我们看到了游戏整体素质的长足进步。
游戏在保持固有优势(美术、音乐等)的前提下,团队通过不断磨合以及适应提高研发工业化程度,在游戏内容产出效能上已经有了非常显著的提高(典型例子也是代表产能提高的标志性事件就是随夏活推出的「一次性」地图金苹果群岛),对于玩家而言,曾经漫长的「长草期」带来的无聊感开始随着「一版本一地图」的更新量常规化逐渐被消解。
在提高「量」的同时,游戏在「质」的方面也没有落下,并逐渐形成了游戏自身标识性的风格。
相比开服两国蒙德和璃月的地图,随 1.2 版本开启的龙脊雪山地区第一次做到了开放世界探索与碎片化剧情叙事的有力结合。顶着雪山上凌冽的风雪与刺骨的严寒,旅行者克服万难不断朝着顶峰攀登并一路搜集线索,当最终抵达天空飘荡着瑰丽极光的寒天之钉时,关于失落雪都「沙尔 · 芬德尼尔」的悲情传说终于彻底补完。这番体验,直到现在还让我难以忘怀。


而随 2.0 版本正式开放的稻妻地区则是一经推出就让所有玩家感到了惊艳、不仅是稻妻列岛或美丽梦幻或奇异诡谲的异邦风景与让人难忘,进一步提升的地图设计水准(复杂化、立体化设计增强空间利用,丰富的可探索可交互元素等)也让各位旅行者在提瓦特的探险之旅变得更加充满趣味,有了愈发接近传统单机游戏的内容质量与游玩体验。

http://pica.zhimg.com/v2-0a7026b0e000c5b02ae6fb787fcb5444_r.jpg?source=1940ef5c
尽管在对稻妻主线剧情品质的评价上存在一些争议,但《原神》在稻妻地区支线故事上展现的高水准得到了广泛的认可,无论是「神樱大祓」中旅行者与花散里的邂逅与最终感人的告别,还是具有一定现实讽刺意义的「踏鞴砂」系列任务,想必都令大家留下了不浅的印象。



多少朋友的背包里还保留着花散里的面具舍不得用掉呢?

至 2.3 版本更新的「鹤观」更是达到了目前游戏中地图设计与叙事水平的巅峰,一点点揭晓的有关雷鸟、阿瑠与失落文明的故事,让这个被浓雾笼罩的岛屿逐渐褪去诡异填满悲剧色彩,最终又在我们的努力下于脉脉温情中落幕,可谓让人感慨不小。



美丽的鹫鸟,如神的鹫鸟啊,你听到那久违的歌声了吗?

PS:私以为稻妻剧情这块其实没太大问题。毕竟写稻妻故事与受大家热烈好评的璃月逐月节剧情的就是同一个编剧团队,之所以会让部分玩家产生不满情绪,大抵还是因为制作组在稻妻剧情中有意凸显作为地区原型的日式价值观,引发一些国人玩家产生了文化认同上的「疏离感」。某种意义上,能做到这点其实正反映了《原神》在很好地实现它所宣传的构建「以多个现实世界文化为原型的庞大架空世界观」的目标。
即将推出的新年首个新版本 2.4 版本将会更新大家期待已久的「渊下宫」,据悉这次新地图规模将不亚于龙脊雪山,无论是探索机制、地区风格还是剧情故事都非常独特,真是让人充满期待。
<hr/>得益于游戏的广阔世界观与丰富人物以及众多创作者「为爱发电」的辛勤付出,《原神》已经迅速发展出一个规模极为庞大、作品趣味性与质量之高令人惊叹的同人二创圈。如今,观看好玩精美的二创作品,已是众多玩家在游戏之外不可忽视的乐趣。



「让我康康原神二创卷成啥样了」「快住手啊!这已经不是二创了!」

官方对于二创的鼓励与大力扶持,也帮助原神同人文化迈入蓬勃发展的良性循环中,并对游戏宣传推广产生反哺作用,形成和谐「双赢」(这与囿于旧运营思路、恶性限制同人二创的战锤 GW 可真是形成了鲜明对比,说起来前两天才逼走一位二创大佬转战原神)。对《原神》而言,这不仅是对游戏品质与人气的最佳认可,无疑也是有利于未来长期运营的最棒局面。
《原神》风靡全球,不仅大赚一波外汇,带来的还有不容忽视的文化效应。作为一款 21 年全年推特游戏话题总讨论热度最高、在红迪(Reddit) 上拥有百万级成员群组的作品,《原神》首次做到了国产文化产品一直梦寐以求的一件事:在海外形成具有广泛规模的忠实玩家社群,构成具有核心竞争优势与实际效果的文化影响力。



目前红迪原神社区其实已经成长到 130 万成员了,其他几个子社区合计也有 50 万成员

作为一部血统纯正的国产游戏,《原神》不仅是海外知名游戏媒体报道中的常客,如果你去逛一逛相关海外社区,不难看到有大量欧美及日韩玩家对于《原神》的热情讨论,更不乏与国内不相上下的大量高水平二创同人作品产出,一些海外玩家甚至因为这款游戏对中国文化萌生了好感与兴趣。这些影响是相当难得也有其重要现实意义的。



以中华文化为原型的璃月不仅让众多国内玩家深表喜爱,也惊艳到了大批海外玩家(原图 by 雨壱絵穹,PID=92075225)

<hr/>曾几何时,《原神》在国内遭受到高强度的质疑与歧视,这份影响时至今日其实也未完全消散。但游戏很快就用接二连三的捷报与赚得盆满钵满的财报击碎了这些非议,到如今更是早已不再需要自证成功,国内游戏圈被带偏的认知也在渐渐扭转,大家开始能够公正地去看待这部作品。这一切说明:对抗非议最有效的武器终归还是自身过硬的实力。
PS:近期米哈游针对早先社区造谣黑子采取的法律行动开了个非常好的头。官方在这块确实有点后知后觉了,但现在开始抓紧也为时不晚。
不过这里还是需要大家冷静一下,《原神》取得如此成绩固然叫人格外兴奋,但这不意味着各位应该过度吹嘘它,甚至干出「褒一踩一」式安利这种非常败坏路人缘的行为。「捧杀」,对一部作品而言永远是危险的,真正喜爱一部作品就应该理性地支持它。《原神》的七国之旅尚未过半,未来游戏还有很长的路要走,这个过程同样蕴含着庞大的发展空间,这就更需要我们玩家积极维护社区环境,并给予合理反馈与监督。
《原神》是一部成功的作品,但一部《原神》的成功还远远不能支撑我国游戏产业真正走向腾飞。只有未来市场上出现更多像《原神》这样以质量取胜的游戏作品,催生更多类似《戴森球计划》《烟火》等在内的叫好又叫座的独立佳作,孵化更多《黑神话》这样的国产 3A 企划,形成百花齐放的繁荣局面,我国的游戏产业才算是真正「站起来了」。

最后的最后,我想,就用一句《原神》中出现的名台词来结束我这篇总结吧,也提前祝各位新年快乐,祝大家新的一年在提瓦特的冒险旅途愉快!
「只要你不失去你的崇高,整个世界都将为你敞开。」

<hr/>

JamesB 发表于 2021-12-25 13:49

实事求是的讲,基本就是原神了。
我对国产游戏能达到这一高度的设想,本来在2035年基本实现现代化后(15年后)。那时国人的精神需求达到了一定层级,互联网巨头们纷纷完成了资本和技术的积累,主客观条件都具备了,有了孕育优秀作品的土壤,大厂们随便洒洒水,好的游戏自然而然就出现了。
基于对人性和社会的理解,当下我实在想不出,在腾讯阿里之流把持国内绝大部分互联网空间和资源的情况下,有什么公司能逃过大厂的围追堵截,倾尽所有做一个可能都得不到社会主流思潮认同的东西。因为这既不符合人性,也不符合资本的本性,更不在一个国家发展重点规划之内,怎么想都不可能有。结论就是,纯粹的游戏玩家做不到,纯粹的市场资本做不到,纯粹的技术水平也做不到,只能归结为时机未到。
除非天降猛男。
一个有着纯粹的游戏理想,有着自带壁垒的技术水平,有着无比现实的资本手段,这样的猛男怎么可能有,笑死。
……
其实现在看来也不算打脸,有这么一个三个人组成的团队,只是约等于一个猛男。
我一开始并不看好米哈游,崩坏1、2我都玩过,但都不长,只是觉得有些新颖。包括崩坏3蒸蒸日上的时候,我三次试图入坑,三次放弃,其中一次还是在玩原神后,崩3那种逼氪味太冲了,属于它一蹲下来我就知道它拉什么颜色的shit,不过我确实没怎么深入玩过,可能过于主观,也可能我得了氪金游戏PTSD症了吧。
我一开始是个传奇吹,传奇变质后成了魔兽吹,魔兽放弃休闲玩家后我成了FGO和STEAM吹,当我的肝度和FGO渐行渐远、STEAM又转职收藏党后,我放弃了吹任何一款游戏,不值得,我还有工作和家庭需要更认真的对待。
没想到原神成了我氪金最多的一款游戏(相对来说,其实也就双月卡,甚至某种程度上不算氪金),MHY你罪大恶极!
真的很意外,也非常开心。原神理应是RPG游戏爱好者当下最应该体验的一款游戏,虽然瑕疵不少,但优点同样很多,无需氪金就能顺畅体验所有的RPG剧情和大地图探索(这一点无需辩驳,为了和他人对线我甚至抽空练了一个无氪小号)。
在我知道的所有游戏厂商中,米哈游是唯一一个让我意识到内部有党组织存在的公司,并不是说其他厂商没有,也不是说没看到过其他公司党组织相关的新闻,而是其他公司的产品并没有让我感觉到那种不忘初心的信念和使命担当的责任感,这一点上,我觉得米哈游的党组织是真的发挥了自己的作用的。我想当然的认为,在米哈游入党,应该是一件很酷的事情。
我知道,米哈游作为一家具有资本属性的科技公司,在将来很有可能走互联网大厂的老路,这是它自身的属性决定的,在它出生那一刻就决定了。但我希望,它能走的更远一点,至少将自己核心价值观传承下去。
毕竟,爷还指望在它创造的免费元宇宙里再活一万年。。。

acecase 发表于 2021-12-25 13:58

我很喜欢原神,但我的年度手机游戏却不是原神
因为我几乎就没有在手机上运行过原神
因为它在手机上的表现属实一般,我推荐人入坑原神一定会告诉他:
「千万不要用手机玩,否则我宁可不推荐你玩」
所以,我要把这份大奖颁给——
Teaching Felling!

希尔薇!


她在这一年的光阴中陪伴了我无数个孤独的日日夜夜,所以要谢谢她/doge
提名

明日方舟

其实给明日方舟也不错,我在手机上玩的最多的游戏就是它了
它的世界观和故事异常的吸引我,玩法也比较独特,只是模组和异格系统的更新让我对此有点反感,其他都很棒
<hr/>关键我游戏手机游戏不多
我在有刻意限制自己同时接触游戏的多少
不然很容易丢失游戏专一的乐趣!



马赛克下是一个封面很糟糕的黄油

NoiseFloor 发表于 2021-12-25 14:08

今年其实手机上面,IP端转手的英雄联盟手游,经典IP做好游戏的哈利波特魔法觉醒,我个人认为都是强有力的竞争者。
当然了,是什么这问题下面的答案不是已经摆明了么?
(虽然我确实不愿意承认它是手游)

Ylisar 发表于 2021-12-25 14:15

我想给《灵魂潮汐》,想写原神但它是去年的。
《灵魂潮汐》在二次元手游里是一款小众而有其特色优势的二线游戏。它就是我经常说的,构成市场的中间梯队,优点与缺点并存,易复刻的产品路径。
原神的成功是难以复刻的,但灵魂潮汐可以。
可惜,版号收紧,再无百花。
(我真的很喜欢阿卡赛特)

zifa2003293 发表于 2021-12-25 14:19

坦白说今年确实玩了不少手游—基本上每个二游上线我都会去尝试一下,但基本上都是浅藏辄止;玩的最长的大概就是《原神》《战双》《codm》。
但你要我说评一个“最佳”出来,欸,移动端的《原神》不过一个树脂合成器,实在难担最佳的大旗;而《战双》和《codm》的问题是趋同的,那就是实在没有让人长期游玩的兴趣—《战双》打了快三四个余额实在提不起上线的兴趣,《codm》一更新就不想玩,那么大的更新包每次更新还要重新下载大部分资源…害。
硬要说的话,干脆《战双》和《codm》搞个双最佳得了—《战双》有着我在移动端玩过的最强的打击手感,《codm》是我私心认为的最佳移动端FPS。

kirin77 发表于 2021-12-25 14:28

个人年度手机游戏:《Cytus II》


按理来说应该给《原神》的,因为这绝对是我2021年玩的最多的游戏,但我依然选择把个人年度给cy2
之所以给到cy2主要还是因为如果我被迫要删游戏,cy2只可能是我最后放弃的那款
我入手的时候cy2还是极光计划代理的,登陆用qq,官方还会在iM上发信息,当年就有为高考学子祝福
后来联动miku,果断入手,虽然售卖时间还算比较长的,手里也没钱,但还是果断选择省钱入手,miku也是我买的第一个人物,从miku开始正式走向了一条买人物的不归路



miku也是我第一个全剧情打通的人物

后来看着它各种联动,联动人工智障联动自家deemo联动花谱联动方舟……基本上都是“买就完事了”
虽然现在主线没通关买的人物也没通关,但仍坚持着全人物解锁
虽然手残(指10级以上就不能full combo),但不影响我玩的快乐,听曲看谱面看剧情带来的快乐是独一档的,有些时候比我出货了还快乐
(但事实上买了全人物,剧情通关不到一半的我还是人中之屑)
(都怪细菌王,每次上线总忍不住要打他的曲子,烦)
我永远喜欢cy2
以上
<hr/>提名
《muse dash》
《bangdream》
《明日方舟》
《原神》
《赛马娘》
《泰拉瑞亚》
(排名不分先后)

JoshWindsor 发表于 2021-12-25 14:34

你让我选,我应该会选原神
但是不妨碍我在手机上玩得最多的游戏是Pokemon Unite

xiaozongpeng 发表于 2021-12-25 14:41

屁股肉Phigros

痉挛娘没破我防硬靠,今年更新的钟我是真没顶住,IN15连85w分都上不去

至少痉挛娘拇指可以用底力硬撑,91w分我也知足了



当然今年屁股肉更的2.0我觉得最大的改动还是把几张阴间谱面重写了,包括winter cube和狂喜阑舞在内
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