Unity建模工具ProBuilder,可提引擎内实现白盒关卡(文末 ...
前言:本次文章中讲解资源使用2021.2.1f1制作,ProBuilder可在官方Package Manager中获取,功能包含UV、顶点色、挤出、倒角、细分、切割、翻转法线等等。
功能列表
下载方式:
Window下找到Package Manager
右上角搜索ProBuilder,点击Import下载
若搜索不到请设置Edit-Project Settings-Package Manager
0. 物体、点、线、面选择模式
物体、点、线、面选择模式
https://www.zhihu.com/video/1451224991187042305
1. 新建图形 New Shape
New Shape
https://www.zhihu.com/video/1451223960818446336
包含多种基本图形,可设置Size、分段数等(与3DMaxPoly后相似,退出创建模式后不可再调整)
2. New Poly Shape(类似随“钢笔工具”生成多边形)
New Poly Shape
https://www.zhihu.com/video/1451225539332235264
3. Smoothing设置光滑组(可预览法线)
Smoothing
https://www.zhihu.com/video/1451226860382842882
4. Material Editor(可快捷更换设置好的材质)
选中物体按Alt+1 Alt+2..快速替换对应的材质
Material Editor
5. UV Editor
可编辑UV,水平、垂直翻转,适配UV,松弛等功能
UV Editor
https://www.zhihu.com/video/1451229043593404416
6. Vertex Colors
设置顶点色
预设顶点色
7. Rect:Complete/Intersect
需全部框选才能选中
框选包含就可选中
8. Shift:Difference/Add/Subtract
按住Shift是加选还是减选。
9. Orientation:Global/Local/Normal
调整轴向方向,全局/局部/法线方向
10. Select Face Loop/Select Face Ring
面循环的两种方向
https://www.zhihu.com/video/1451237586593878016
11. Select by Material/Select by Colors
选择材质/颜色相同的物体
12. Shrink Selection/Grow Selection
收缩/生长选择
Shrink Selection/Grow Selectio
https://www.zhihu.com/video/1451240881390665728
13. Export导出(默认Obj)
点击+,可做导出设置
14. Triangulate(四边面变为三角面)
Triangulate
15. Subdivide Object 细分
Subdivide Object
16. Flip Normals 翻转法线(显示背面)
Flip Normals
17. Mirror Objects (镜像)
Mirror Objects
18. Merge Objects (合并)
19. Subdivide Faces (细分选的的面)
与Subdivide Object(细分整个Object)不同,只细分选中的面
Subdivide Faces
20. Triangulate Faces (将选择的四边面变三角面)
与Trangulate不同,Trangulate为全变三角面
Triangulate Faces
21. Bevel 倒角 (+更改倒角的大小)
Bevel
22. Extrude 挤出,同选择面按住Shift挤出
Extrude
23. Duplicate/Delete/Offset/Detach Faces 复制/删除/偏移/分离面
24. Cut Tool 切割工具
Cut Tool
https://www.zhihu.com/video/1451250845329817600
25. Flip Face Normals 翻转选择面的法线
与Flip Normals全部翻转不同,进翻转选中的面
Flip Face Normals
https://www.zhihu.com/video/1451251553781248000
26. Set Trigger设置触发器(Mesh Collider-Trigger)
Set Trigger
等同于Mesh Collider下的Is Trigger(取消预览后请记得也取消勾选Convex与Is Trigger)
这里想复原效果可按Alt+1或替换材质即可3
注:此处为了预览效果故自动更改了材质Set Collider同理
27. Set Collider 设置碰撞(同Mesh Collider)
Set Collider
https://www.zhihu.com/video/1451253453019987969
Set Collider
FBX Exporter导出FBX方式
方法非常简单,首先同样是在Package Manager中下载FBX Exporter
Package Manager中下载FBX Exporter
然后将所有想要导出的场景模型拖至一个GameObject下,右键选择Export 2 FBX...
如图设置(建议),并改好路径点导出就完成了
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