(二)Cesium for Unreal添加倾斜摄影模型(译)
原文请参考Cesium官方文档:Adding Photogrammetry上一篇:(一)Cesium for Unreal快速入门(译)这篇教程讲解了如何用Cesium for Unreal从Cesium ion导入倾斜摄影模型。您将使用世界上最宜居城市之一的模型:澳大利亚墨尔本。
在虚幻引擎中加载澳大利亚维多利亚州墨尔本倾斜摄影模型。数据来自墨尔本市3D纹理网格CC BY 4.0
Cesium for Unreal教程02-添加倾斜摄影_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
您将学习如何:
[*]从Cesium ion导入城市级的3D Tiles倾斜摄影模型。
[*]使用CesiumGeoreference Actor在全球范围内对您的关卡进行经纬度定位。
准备工作
[*]安装虚幻引擎 (至少4.26或更高版本)和Cesium for Unreal插件。
[*]一个Cesium ion账号,用于将墨尔本倾斜摄影模型流式加载到虚幻引擎中。
请参考(一)Cesium for Unreal快速入门(译),了解如何安装Cesium for Unreal并将其与Cesium ion关联。第一步:创建一个项目和关卡
请参考(一)Cesium for Unreal快速入门(译),只需要操作到第五步《连接到Cesium ion》就行了,这里要把白膜模型替换成倾斜摄影建筑模型。
第二步:从Cesium ion添加墨尔本倾斜摄影模型
[*]通过单击工具栏中的图标来打开Cesium面板。
[*]如果还没有连接到Cesium ion,请点击Connect按钮连接。
[*]单击Add按钮,打开Cesium ion Assets面板。
[*]在资产列表中找到并选中Melbourne Photogrammetry,然后点击Add to Level添加Melbourne Photogrammetry倾斜摄影模型到当前关卡。
如果资产列表中找不到Melbourne Photogrammetry,请访问墨尔本倾斜摄影资产仓库 页面,然后单击Add to my assets,添加到我的资产列表。然后返回虚幻引擎,关闭Cesium ion Assets面板,然后再次单击Cesium面板上的Add按钮,以重新打开并刷新资产列表。
[*]在世界大纲视图面板中双击Melbourne Photogrammetry墨尔本倾斜摄影Actor,将编辑器视角跳转到墨尔本。
你可能会发现上下颠倒了,刚添加的墨尔本倾斜摄影模型飘在头顶了。没关系,下一步就会修复这个问题。
第三步:让墨尔本在虚幻引擎的世界中居中显示
屏幕上墨尔本的方向很奇怪,是因为虚幻编辑器里相机的+Z方向始终是朝上的。与大多数游戏不同,在地球上,以地球为中心的坐标系中的向上方向会根据您在地球上的位置而变化(译者注:倾斜摄影模型本身有经纬度信息,当你把倾斜摄影模型添加到关卡后,Cesium for Unreal会自动调整倾斜摄影模型的位置和旋转,让他贴着地球表面;当你从地球的某个地方移动到墨尔本时,镜头的位置变了,但是向上的方向还是以前的,如果你从美国移动到中国,你会发现上下颠倒了)。
执行下面的步骤,让虚幻引擎的世界坐标重新定位:
[*]世界大纲视图面板中点击CesiumGeoreference-1。
[*]在细节面板中,单击Place Georeference Origin Here按钮。
然后墨尔本就显示正常了。如果场景变黑,可能是因为现在的时间是墨尔本的夜间。调整调整CesiumSunSky对象上的Solar Time属性。
Place Georeference Origin Here按钮不仅改变了方向。如果仔细观察,您可能会注意到按下按钮时按钮下方的经度、纬度和高度属性也发生了变化。确切地说,该按钮重新定位了虚幻引擎关卡的坐标系,以使其中心点(0, 0, 0)恰好位于相机的位置。并且对齐了虚幻引擎的坐标轴,使+X指向东方,+Y指向南方,+Z指向上方。
您也可以直接输入经度Longitude,纬度Latitude和高度Height值,在地球上精准定位。
将世界坐标原点定位在某个地方可能非常有用。因为虚幻引擎中的许多东西(相机、植被和物理特性)都应该设置为相对较小的值,且+Z朝上。通过以这种方式经纬度映射georeferencing到虚幻的世界坐标系,我们就可以将普通的虚幻引擎对象放置在墨尔本及其周围,并且像在其他任何游戏中一样对他们进行操作。
第四步:添加地球背景
这时候,墨尔本悬在一片黑暗之海中。让我们来添加地球背景:
[*]在Connect面板中,单击Cesium World Terrain + Bing Maps Aerial imagery右侧的加号(可以随意添加其他Cesium World Terrain + imagery组合之一)。
墨尔本周围的区域将填充刚添加的地球背景:
从远处看起来还不错,但是当我们我们把镜头拉近时,就会发现倾斜摄影模型和Cesium世界地形交错重叠了。有的地方倾斜摄影模型在Cesium世界地形的上面;有的地方倾斜摄影模型在Cesium世界地形的下面:
发生这种情况是因为Cesium世界地形和墨尔本倾斜摄影都是高分辨率数据集,并且可能与相同的地理区域重叠。将来的Cesium for Unreal版本将允许您切掉Cesium世界地形,以便为倾斜摄影模型腾出空间。在没有这个功能之前,我们先向上移动倾斜摄影模型,以使地形模型不再遮挡倾斜摄影模型。
[*]选中墨尔本倾斜摄影模型Melbourne Photogrammetry Actor,然后通过在Z坐标框内单击并向右拖动或者输入数字来调整Z坐标值。
下一步
继续阅读(三)Cesium for Unreal使用自定义控制器(译),在该教程中,您将学习如何在关卡中添加有物理特性(重力感应)的控制器,并使用它来探索倾斜摄影模型。
都看到这里了,加个技术交流群一起组队研究呗^^
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