Unity中从场景2跳回场景1时,会出现场景1中销毁的界面 ...
是什么技术限制导致了没法新建一个场景放开始界面?最懒的办法是开始界面做成预制体,在场景1里挂一个唤醒用的组件,如果第一次进场景1就实例化开始界面,否则啥都不干。 是什么技术限制导致了没法新建一个场景放开始界面?
最懒的办法是开始界面做成预制体,在场景1里挂一个唤醒用的组件,如果第一次进场景1就实例化开始界面,否则啥都不干。 销毁是不可能销毁的。
用静态变量标记,下次别呼出来就好了。 场景你要是切换的时候销毁了,再次加载的时候会恢复到打进包里时场景的状态,正常来说每个界面个场景都要有初始化的方法,只要你这界面不是一次性的那么它每次打开都需要根据当前的数据状态来控制自己的元素显示的。
简单来说,开始游戏的界面默认隐藏,场景初始化里判断是否该打开这个界面。 技术限制?
你这不是技术限制,你这是bug吧。
甚至bug都谈不上,你这只能算是学艺不精,写的不对而已。
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