Unity实现游戏UI滑动效果指南
废话不多说,先上视频。当然这个动画还是很简单的,所以我就突发奇想把它弄得更加复杂,更加有意思了点,当然我印象中,一些商业游戏也有些类似的效果。
这个动画效果第一阶段是点击其中一个物体,其他物体朝左右散开,点击的物体移至最左边,第二个阶段是,从他的背后缓缓往右展开一个画卷,第三阶段是点击周围,画卷缓缓返回,之前的物体再缓缓归位。
这套动画,加上好的资源,将会产生很好的效果,光UI来说,很多大厂做的游戏也就是这个样子了,做出来之后,去公司面试,薪酬也可以要得稍微高点。
那么究竟该如何实现它,并在面试的过程中增加更多印象分呢?
拿起小本本记好,开课啦!
首先创建一个这样的预制体:
有几个点需要注意一下,首先是层级关系,射线在越下面,优先级越高,会遮挡他上面的射线事件,有时候按钮按了没反应,可能就是因为射线被遮挡的缘故。
Content下面先暂时用5个button写死,正常在项目中是动态生成的,而且也不会单独用scrollview做滑动列表,都是重新封装的,只生成几个子物体可循环利用的滑动列表。
新建一个main脚本,按照下图绑好节点,就可以开始书写代码啦!
先上一部分代码,这个代码主要是刚刚开始一阶段的。
1. 首先引用dotween的命名空间,不知道怎么安装dotween的,我会在文章最后写上;
2. 写一个button的集合。
3. 注意,c#和lua不一样,没有闭包,要重新写一个局部变量保存,要不然监听事件里面的i(t)会是6.
4. 点击的物体向左移动到本地x坐标为100的位置,时间为1秒,oncomplete表示完成之前的动画后,执行括号内panelmove方法。
5. 此处是三元,在点击物体左边的物体移至本地x坐标-300的位置,右边的物体移至本地坐标1000的位置。
如果有同学想要本篇文章的素材或是其他案例视频教学资源,可以点击下方的卡片获取。
下图是中间画卷移出动画,先获取他当前的本地x坐标,再设置他在本地坐标-300的位置,再设置它显示,最后再用dotween移至他原本的位置。其中一个注意的点是,要在他的父物体上加一个mask遮罩,超出他父物体的区域就不显示了,这样才能有一种画卷是从那个点击物体中移出来的感觉。
接下来就是点击物体周围关闭的动画了。
效果:
点击事件
画卷移回后所调用的方法。
好了,大功告成啦。
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接下来关于dotween的下载,我这边就不再赘述了,去网上搜一下就会有很详细的步骤。
我写个大概的:unity菜单栏window找到assetstore 搜索dotween,下载个免费的,然后再setup一下就好了。
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