HuldaGnodim 发表于 2021-12-19 16:44

学了大概一个月unity做的demo,想找一份游戏策划的寒假 ...

1、游戏策划,除了数值类,对专业基本没什么要求,反倒是“专业对口”的才是小部分人。
现在策划的校招已经进入学历内卷了,985也算是个优势,不过优势不算太大就是了。
2、不要把游戏行业当作“自己什么都不会,只会打游戏”的退路。因为做游戏和玩游戏完全是两码事,这个行业对于个人来说前途不算光明,如果没办法爬到金字塔的塔尖上,因为年龄太大被淘汰、因为生活中各种压力被迫转行只是时间问题。
3、“游戏策划跟引擎无关”这种鬼话不要信。以为策划就是个写文档的?设计、原型、验证、落地、自检,这是游戏策划最基本的设计流程好吧?退一万步说,你就想纯设计——你连游戏底层都不了解,你拿头去设计啊?!
4、培训,别信。真正的大佬都在内卷呢,没时间给你们做培训,你要先进入这个行业,才有跟他们交流的机会。
5、回到这个demo本身,体现出来的东西不多。
游戏大体分两个层面的东西,一个是玩法,另一个是呈现。想要体现玩法上的亮点,可以在战斗、玩法上做一些创新,哪怕是微创新也OK,照抄是看不出亮点的;如果是想要体现呈现层面的亮点,可以优化一下现在的关卡,加一小段有意思的剧情,多一些镜头还有场景叙事的运用。
6、最后。
如果只是想要个实习岗位,而不是一个校招正式岗的话,我觉得题主的条件还是可以的,给自己点信心。然后去思考:游戏是什么、游戏由哪些部分组成、喜欢哪些游戏、它们为什么吸引你……
构建起你自己的游戏观。
然后,技术、经验、方法论,你可以在工作中慢慢积累。

量子计算9 发表于 2021-12-19 16:46

1、游戏策划,除了数值类,对专业基本没什么要求,反倒是“专业对口”的才是小部分人。
现在策划的校招已经进入学历内卷了,985也算是个优势,不过优势不算太大就是了。
2、不要把游戏行业当作“自己什么都不会,只会打游戏”的退路。因为做游戏和玩游戏完全是两码事,这个行业对于个人来说前途不算光明,如果没办法爬到金字塔的塔尖上,因为年龄太大被淘汰、因为生活中各种压力被迫转行只是时间问题。
3、“游戏策划跟引擎无关”这种鬼话不要信。以为策划就是个写文档的?设计、原型、验证、落地、自检,这是游戏策划最基本的设计流程好吧?退一万步说,你就想纯设计——你连游戏底层都不了解,你拿头去设计啊?!
4、培训,别信。真正的大佬都在内卷呢,没时间给你们做培训,你要先进入这个行业,才有跟他们交流的机会。
5、回到这个demo本身,体现出来的东西不多。
游戏大体分两个层面的东西,一个是玩法,另一个是呈现。想要体现玩法上的亮点,可以在战斗、玩法上做一些创新,哪怕是微创新也OK,照抄是看不出亮点的;如果是想要体现呈现层面的亮点,可以优化一下现在的关卡,加一小段有意思的剧情,多一些镜头还有场景叙事的运用。
6、最后。
如果只是想要个实习岗位,而不是一个校招正式岗的话,我觉得题主的条件还是可以的,给自己点信心。然后去思考:游戏是什么、游戏由哪些部分组成、喜欢哪些游戏、它们为什么吸引你……
构建起你自己的游戏观。
然后,技术、经验、方法论,你可以在工作中慢慢积累。

DungDaj 发表于 2021-12-19 16:51

这个demo不具备什么可玩性。对策划方向的工作没什么帮助。
如果只是假期的兼职,请你注意,策划类只有一个职业是有可能招你的。就是执行策划,其余的策划一定都是全职。要在游戏中持续跟进游戏开发的。执行策划可以理解成帮其它策划完成一些机械重复类的工作。如果你以后确定想要做游戏。那么这一份为期1两个月的执行策划工作经历对你帮助很大。最少最少你也能了解到底会不会喜欢这份工作。
作为执行策划,你其实无法参与任何的决策过程。但是决策出的内容到你进行执行时。你自己至少可以了解整个工作流程,如果比较聪明,从填写的表格,去学习程序上的一些规则。在别的策划不忙的时候多问问你工作相关延伸出去的事情。这只是你开启策划职业生涯的敲门砖,尽量别对“支配”游戏有什么别的妄想,游戏是一个个工作人员每个人做好手里的基石最后垒起来的工程。其实别的新入行的策划也一样。开始一定要用心理解用心学。了解这份工作。了解你们团队的目标。找准自己的定位。这才是初期的重点。
至于在你足够了解游戏项目的基础上。你的想法才有存在说服力的基础。

Doris232 发表于 2021-12-19 16:55

985不在乎工资的话。找游戏公司不是有手就行?
不过1个月太短了,连工具人都当不了。
还有游戏策划和unity没啥关系。

量子计算9 发表于 2021-12-19 16:56

去boss直聘投简历

pc8888888 发表于 2021-12-19 16:57

有这个意识非常好鸭。985的学历+这个半成品其实很多公司都会让你面试的只要你游戏经历别太少。但是策划的面试涉及的东西很多,而不是单纯看有个demo/学历不错就纳入囊中,建议好好准备几个游戏类型的深入分析。

七彩极 发表于 2021-12-19 16:58

没有公司要一个月的兼职。
动手能力还算可以,建议继续啃教程,把你这个小demo完善,有bug不要紧,只要能跑起来,至少到毕业时候能熟练操作引擎常规功能,到时候这是一个很大的加分项。

Ylisar 发表于 2021-12-19 17:02

我好像在b站上看到过

unityloverz 发表于 2021-12-19 17:04

第一,游戏策划是上游部门,你做的demo和游戏策划没有半毛钱关系;你要做的是一份相对来说可以看的策划文本,不管你是从哪里扒一份数值也好,或者你有能力自己写一个剧情文本或者角色策划文本,这些才是帮助你能在策划实习中脱颖而出被最终选择的东西。
第二,demo所体现出来的东西你自己也说了对吧,全是拼接,你思考过你到底要做什么吗?UI,角色,动作,绑定,场景,原画。。很多细小的品类,你要进游戏公司就需要思考你到底要做什么,准备进哪一个流程。
第三,非利益相关,但是请你接受专业的培训,你可以自学,像3D动作或者特效这种对美术功底本身没有要求的你大概需要花七八个月的时间可以达到入门的程度,注意,只是入门,大多数公司依旧不会要你,更何况是原画这种对美术要求很高的职位。所以建议尝试策划这一条路,参考第一点,决定自己的方向,第一步买本教材来看,然后自己照着现成的游戏尝试把他的战斗数值,经济数值扒下来,这是你分析也是入行的一个很重要的能力。
第四,如果转策划,前路将是三年一个周期的苦痛之路;你的薪资水平不会很高,可能勉强糊口,并且策划意味着你必须要成功上线的项目,这才是你的经验,如果不成功,你的三年和别人的零年没有多大差别,所以再次强调,这是一条苦痛之路,没有强大的心理承受能力和热爱,建议不要有任何想法。
第五,关于找不找得到工作这件事,985大三开始实习之后,多半还是找得到的。你现在开始急迫是一件好事,能做出上面的demo也可以证明你的学习能力出众。本人211学生,秋招放弃校招,纯粹走网招,面试率不过20%,但是这是很高的数据,详细原因以及依据来自我的辅导员。校招基本上是很容易的,因为我同寝室的混子什么也不干,绩点差的一批,实习经历为零最后也能走校招找到工作,所以你也不需要妄自菲薄,实在不行明年暑假的提前批,加上大四上学期的秋季校招,找个保底的国企先把offer拿了,然后这一年时间里你要考研或者潜下心来做一份策划相关的demo都是可以的,时间还是大把的,机会也是有的。
最后,天助自助者,天道昭昭,绝不会损不足而利有余。充实自己,未来你会感谢现在焦躁但努力的自己。
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