Unity哪个版本相较稳定?
2021.1.18修改看项目,老项目LTS2017,新项目LTS 2019.4
如果有特定需求2020.2也是可以的
不建议开2018的项目,实在没办法建议看具体项目的版本号,2018每个版本的变动都挺大的
之前回答个相似的问题吐槽了下unity18,回答被折叠了我也是呵呵 2021.1.18修改
看项目,老项目LTS2017,新项目LTS 2019.4
如果有特定需求2020.2也是可以的
不建议开2018的项目,实在没办法建议看具体项目的版本号,2018每个版本的变动都挺大的
之前回答个相似的问题吐槽了下unity18,回答被折叠了我也是呵呵 没有一个稳定的,我一直追都是海外最新版,不是这种bug就是那种,但不影响大局,大部分遇到都是重启unity能解决,有些频繁也得忍了,软件工程毕竟复杂,奇怪的bug他们也不一定有时间去解决,现在共存4大版本,2017LTS,2018LTS,2019Release,2020Beta,这个规模想想维护也不容易。 LTS(long time support)版本都稳定,即xxxx.4版本 不刻意追求SRP的这些优化,选择2018比较好 我用2018时间最长,但其实任何版本都满稳定的,不稳定的主要就是一些experimental features和plug-ins https://unity3d.com/unity/qa/lts-releases各大版本中的稳定版,也有补丁版下载。 以前就用4.6
后面5系列
5.2
5.6
2018.2.10 好像输入框中文会有错乱问题
2018.4.11
都会有一些奇奇怪怪的问题吧,但是也能接受… 带有了LTS标志的为长期更新稳定版本。
根据我个人经验,如果一个大版本出到3.1x(比如2019.3.11),那就差不多了,否则就用上个大版本的最新版。(当然不代表上个大版本的最新版就一定没坑,发现坑自行退版本尝试)
话说现在有了LTS版本本是好事,但是我发现这个版本和同版本号的普通版看关于好像无法区别,不知道是不是真的就是一样。
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