BlaXuan 发表于 2021-12-16 20:03

推荐这款Galgame。视频会给诸君整理出详细的游戏评分表和游戏实况~要是喜欢的话,关注咱的公众号获得更多:ACG异度姬------经营模拟游戏《小白兔电商~Bunny e-Shop》Steam好评商业经营模拟游戏《小白兔电商~Bunny e-Shop》现已发售,目前好评如潮,特惠31.98元(原价39元),优惠11月19日截止,这是一款搞笑又可爱的电商经营游戏。游戏背景设定在一个人类和妖怪打着贸易战的魔幻世界,玩家将扮演一只不起眼的兔子,开设一家可爱的网店,贩卖自己种的胡萝卜,并努力做大做强,解开隐藏在世界角落中的秘密。

zifa2003293 发表于 2021-12-16 20:08

*没有剧透内容*
与其说是一款模拟经营+galgame的国产游戏。
不如说是一部带插画的魔幻现实主义小说

模拟经营的系统就是非常简单,研发萝卜,提高库存,按照市场价格变动倒买倒卖,到处逛解锁商品,按时清售后,ok!
没有特别复杂难懂的机制,唯一的难点是平台任务如果没有提前背板,很有可能无法完成。

就人物来说,主线的人物几乎没有单独可选的剧情。不管你喜欢A还是喜欢B,看的剧情都是一样的。
主线人物没办法选择单独聊天,也没办法单独约个会什么的,个人剧情全部都要通过推主线来实现。
也就是说除了结局可选之外,其他的剧情都是通用的。
你大爷的!这还养成个p?

除此之外,模拟经营跟主线剧情的契合度差,卖萝卜是卖萝卜,倒卖是倒卖,主线是主线。
唯一的交集是主线任务会解锁模拟经营的一些功能。
网店必须完成几个指标来保证主线进行,除此之外再无联系。
只要把模拟经营跟主线的微弱纽带切开,你就相当于买了两个游戏!

血赚!两个游戏当一个卖!

综上所述,这游戏在模拟经营跟galgame,以及它俩的结合上做的很糟糕,值得给个差评
但很明显这游戏的卖点在于主线

同类型的galgame游戏,主线给塑造人物打工,甚至没有主线,只有一个个单元剧。
同类型的模拟经营游戏,主线是用来解锁新地图新产品新工具的线索罢了。

而《小白兔电商》不一样。这个游戏能达到如此高的好评率的精髓就在于它的主线剧情。
一般来说电子游戏所创造的是现实中不存在的世界,是实现玩家某种愿望的世界。
但我想说这款游戏所创造的就是我所在的现实社会。

类似乔治奥威尔的《动物农场》全篇在讲动物,从动物们打跑人类,到动物们建立新秩序。
全篇不涉及苏俄,但他想借此表达的东西每个人都很清楚。
《小白兔电商》里面都是各种各样的妖怪,这个精那个精,跟现实世界差了十万八千里。
但他所反映的就是作者的亲身经历,以及作者对现实的思考,反思。

过去几年的社会国际环境变化玩家们都深有体会,也都或多或少有自己的一些思考。
当你玩到这款游戏,看到作者想要表达的内容,你就会与这个作品产生共鸣。
这种共鸣会吸引你看到最后,这就是这个游戏的魅力所在。

作者用虚拟的世界来反映现实,而玩家则通过虚拟世界来批判现实
不得不让我想起同样类型的游戏
《极乐disco》——苏联解体后的东欧
《我的战争》——南社联解体后的南斯拉夫
这种类型的游戏不但是一种娱乐,更是一种艺术。
这种艺术是对社会现状的临摹,并把社会矛盾通过游戏体现出来,来引起玩家们对社会命运的思考。

我一直以为就目前的环境而言,中国没有这类游戏生存之空间。

但我错了

抛开剧情上一些的问题不谈,这个游戏做到了反映社会现实,引发玩家思考。
尽管角色把各种宏大叙事挂在嘴边显得有点空,但这种表达我所思的努力确实值得敬佩。

希望以后能看见更多这样的作品,而且能做的更好!

yukamu 发表于 2021-12-16 20:17

前注:本文完成于2021年11月20日,评价基于11月19日最新补丁。
游玩《小白兔电商》是一件很快乐的事,但要评价本作,其实并不轻松。这个故事里融入了多维度的思考,简单地对号入座,给妖怪、人类、阴间寻找阵营匹配,固然轻松,但也会失去很多内涵。 这个取材于现实的故事,最终扎根在了童话的土壤,指引着我们走到终点的,仍是爱与希望。


一、总评

一言以蔽之,《小白兔电商》,是一部极具炒饭个人风格,私货遍地,但又处处透着克制的作品。嬉笑怒骂,戏谑针砭;俯首可拾,遍地风流。作品借“妖怪世界”这一载体,影射了现实中存在的乱象与压迫,更表达了其朴素但又真挚的理想与追求。
作为一部少见的国产模拟经营类AVG,《小白兔电商》拥有一流的制作水准,充沛丰富的美术资源,出众的CV表现,于戏谑欢闹之余演绎众生百态,运笔风趣而立足高远。
可以下定论,《小白兔电商》,就是2021年度最好的国产AVG。值得所有的AVG爱好者游玩,也值得绝大多数非圈内玩家尝试。


另外,本作不适合以下人群:
1、勤勤恳恳,一心经营,无暇阅读剧情的网店劳模。
2、拒绝键政,只想和萌妹贴贴的不幸路人。
3、惜小青素贞,剧情太少;喵爷兔牙,稍逊风骚。一代偶像,奶糖大大,只识弯腰寻仙药。俱往矣,数风流人物,全看不上!(所以一龙才是真爱?)
二、是匠气,亦是才气:精彩的世界观与人设

《小白兔电商》的世界观与人设,极其出彩,具有着极高的辨识度,值得单独拿出来聊。
借动物、精怪来影射现实的手法其实并不少见,但本作胜在紧贴时事热梗,极具现实感。在这里你能看到米国某高仿大统领,能经历互相伤害的经济战:


也能听到诸如“金坷垃”“打工是不可能打工的”等流行梗——以及永远不会缺席的鲁迅:





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更为难得的是,本作用梗虽多,却能以诙谐风趣的笔触巧妙融于故事之中,少有生硬滞涩之感。
以故事开篇为例,主人公一龙摆摊贩货惨遭钓鱼执法。不过面临审讯,这个大风大浪见惯了的老油条满脸无辜,装傻充愣,面对诘问,顺势祭出“打工是不可能打工的”的精典对白:


开篇至此不过两个事件,但其世界观塑造已略具雏形,主人公一龙满嘴怪腔,油滑世故的形象也跃然纸上。这是一个即使放诸整个galgame圈都性格少见的男主,但得益于出色的人物设计、剧情编排与配音加持,使主人公一龙成为国gal男主中最靓的几个崽之一。



<hr/>
其实,把前期的一些关键剧情单独拉出来,是能够找到一些借鉴痕迹的。例如一龙用仙丹帮助兔牙度过第一次审查的剧情,在很多galgame中都能找到对应的故事,但本作在处理上就显得非常得当。
先是将“仙丹”这一重要线索借开篇的钓鱼执法早早埋好,暗示一龙确实拥有仙丹且此物价值不菲,然后以电商平台暂无管制这一剧情提示,安排好仙丹出售的现实基础,接着用锁好的数值,让玩家无论如何都无法完成任务,当一龙与玩家的焦虑感同时到达顶峰的时候,“卖仙丹”这一操作,就成了水到渠成的事了。


在《小白兔电商》中,“仙丹”是极为关键的剧情道具,也和故事大背景息息相关,难得可贵的是,本作没有一味地强调它的重要性,而是通过上述的这些剧情,加上一个高到天花板的最贵单价“99999”给玩家以“它是极其珍贵的,是能帮助妖怪度过危机的”印象。为后续围绕着仙丹展开的剧情,提供了非常有效的说服力。


很多时候,才情就好比璞玉,没有才情,就没有“妖怪世界”这个光怪陆离又妙趣横生的世界。但如果没有匠气,就无法将这个世界的美雕琢展现。
过度吹捧本作固然不合适,但至少有一定是可以确定的,本作确为是国内少有的、做到了才气与匠气相辅相成的作品,尤其是它的前期剧情,堪称典范。
三、是人间界,更是妖怪界

当一部作品中,大量出现与现实有强相关内容的时候,玩家会下意识地将其他内容也归类影射到现实中。但这种思维上的发散,并不完全适用于本作《小白兔电商》。
无论谈论哪部作品,我们所要做的第一步,都是立足文本本身。《小白兔电商》的世界观确实处处有现实的影子,但它依然是妖怪的世界,是独立于现实之外的一个世界。
如果把故事中的人类界与妖怪界,简单划分为米国与我国,区分开友军与敌军,其实会出现很多解释不通的bug。作品中的妖怪界经济低迷,技术力低下,缺少强有力的政府,核心需求被人类界牢牢掌握。


同时,脱离主角团来看,妖怪界的路人国民大多缺乏觉醒意识、盲目崇尚人类文化,妖怪的“民族精神”普遍不高,这些都是与现实相矛盾的地方。
我们还需要看到的是,尽管在每周新闻与主线故事中,妖怪与人类势同水火,但本作并没有简单地把人类与妖怪划分为完全敌对的阵营。
在本作中,有两个很有趣的支线故事,一个是深入梦境后遇到的小白,一个是创业街的调查员女孩。这两个故事的主人公都是人类一侧的角色,从她们两人身上,你可以看到人类一方对自我的反思与批判。




妖怪并非个个都善良讲义气,人类并非个个都不讲道理,简单的阵营对立只能激化矛盾,于事无助。
世界上多数人都是善良的,可为什么我们的世界还是那么糟糕?
或许,这个在小白线中无意的叹息,才是本作真正上下求索的疑问。
四、是现实正剧,更是搞怪喜剧

本作最容易产生评价分歧的剧情,相必就是终章的“胡萝卜糊糊治大病”的剧情,据可靠消息称,不少医学专业的朋友看到这里都出现了不同程度的身体不适,继而向炒饭发出了亲切而友好的问候。
鉴于这一点,我们单独开辟一节,讨论这个问题。
首先需要明确的是,比起“胡萝卜糊糊治大病”这个情节的科学性,我们首先要立足故事本身,即讨论,“不管现实逻辑,它是否符合剧情设计”这个问题。
事实上,故事在最开篇的兔牙回想中,就已经埋下了伏笔。老先生说,这是一道“能让妖怪感到幸福、快乐的菜”。


然而兔牙这个专业小厨娘用萝卜做别的任何菜,都能出神入化,甚至能把萝卜做成鱼味、肉丸味(讲真,就凭这手艺,绝对是绿柳居的头牌),偏偏做这道菜怎么都不好吃,吃的人也感觉不到什么幸福,这就成为了剧情上的一处悬念,保留到了最后。
可以这么说,这是一个从作品最开头就已有预兆,经过层层深入,最后呈现的剧情爆点。单从剧情伏笔本身去考虑,没有任何问题。


同时,我们还要注意到的是,剧本在进入最终章后,迅速甩掉了中后期经济下行时弥漫的颓丧感,有意降低了全作的现实感,加强了喜剧感与荒诞感,即使在最紧急、最高潮的故事环节里,玩家也可以因猛然跳出来的段子笑场。
最为典型的,就是男主人公一龙终于凑齐冥币(请允许我姑且这么称呼),前往阴间见白月光的这段剧情。
从开头,刚要一副“老夫终于得偿所愿”的悲壮感开始,突然跳起暴打鬼差,抢走灵魂石,进入阴间之后遇到疑似炒饭cos的退休唠叨阎王,强行开始唠嗑,以及突然刷屏的“阴间别墅”梗。
到最后,回到阳间,失魂落魄的一龙刚露出一副“老哥哥我累了,让我一个人安静一会儿”的姿态,醋坛子喵爷就飞起一脚破坏气氛。



深情不过三秒



情债是要还的,不过是早晚的问题

当然,同样经典的还有奶糖那段惊天地泣鬼神的宣言:


我认为,要评价一部作品的剧情,首先要从它本身的性质去考虑。它有多少是正剧,又有多少是喜剧;有多少在隐喻,又有多少在耍宝?
至少,以我的观点看,本作在终章塑造起来的喜剧感与荒诞感,为“胡萝卜糊糊治大病”的情节,奠定了氛围基础,而从作品最开头就埋下的这个伏笔,也为情节的出现,巩固了剧情设计的逻辑,意料之外,情理可原。



悲情章鱼哥说出了玩家的心声。药学生恐成最大输家

(但这也顺势引出了本作最大的荒诞感——仙丹无用。这也是很多玩家抱怨的深层原因所在。
“荒诞感”是鉴赏炒饭作品时绕不开的一个点,但要讨论这个问题,涉及较多,这里不展开讨论,日后会专开一篇文章鉴赏)
五、是磨炼,更是蜕变

我在开篇总结时说过,《小白兔电商》就是2021年度最好的国产AVG,制作团队所付出的心血,令人敬佩。不过,本作虽然优秀,但也并不完美,其间存在很多小问题,包括模拟经营的玩法、支线的短小分散、被腰斩的喵爷线,以及比较致命的多周目问题。



本人手打的成就截图。如果有这么多成就都只有1%的人能完成,那就一定是作品设计的问题

这些问题,有些是制作过程中难以发现的。炒饭自己也在视频中以考试为喻感慨:“你大概知道自己发挥得咋样,哪些对了哪些错了,但是有些题目你不知道对了错了,水平就在这个档次,检查十遍该错还是错。”
这也就出现了本作自发售之后,几乎一天一个小补丁的状况。这是制作水平与制作经验的局限所致,有些时候,一部作品出来,他就是“兵不利 ,战不善”。
但同时,这一次次的尝试与积累,也将会成为制作组宝贵的经验。《小白兔电商》不同于之前的哲学三部曲等短篇,这是一部体量大、玩法多、思考广的作品,对独立游戏工作者而言,要完成这样一部作品,势必要下极大的决心,经过漫长的磨炼与挣扎,方得善果(有时还不一定是善果)。
可我也相信,《小白兔电商》将会成为未来有野心的独立制作团队的标杆。
我们寻求突破,我们终将超越。

franciscochonge 发表于 2021-12-16 20:23

昨天(11.19)拿到的游戏,这里还是很感谢知乎游戏的测评活动,让我玩到了很多不一样的游戏。
活动链接地址:知乎游戏:知乎游戏测评:《小白兔电商》

《小白兔电商》,游戏如其名,确实是一个小白兔开网店卖货的模拟经营游戏,当然用脑子想都知道小白兔主要卖的就是胡萝卜。但它还有一个AVG的属性,在这款游戏中我的理解是,通过与兔牙的交互和电商平台的经营推动整个游戏的剧情走向。而且只有完成特定的目标之后才可以进入下一个剧情阶段,比如第一个主线任务就是让店铺资金超过10万,一开始来说这可不是一个小数目了。


游戏地剧情真的非常丰富多彩,十分迎合那些喜欢剧情发展,游戏人物之间联系和交流密切的玩家。我以前玩过的模拟经营游戏向来都是引导多,剧情少,或者剧情简单,大多直接进入经营环节,然后就是不断的钓鱼、砍树,巴拉巴拉地。但是小白兔电商不同,喜欢人物交互的玩家肯定会大吃一惊,明明是一款经营游戏却布满了大量的对话和语音交互。当然如果你喜欢单刀直入,直接开启模拟经营的话,那这剧情的设计对玩家来说确实是一段“冗长的包裹”。
《小白兔电商》在对话内容丰富多彩的同时,也充满了幽默味道,人物形象青春靓丽。不同的角色有不同味道的配音,这方面做得还是比较好的。






我们再来看这款游戏的本质部分:电商模拟经营。店铺位于妖怪特区深渊市,听起来可真是熟悉呢。妖怪和人类和平相处,开发了深渊市经济特区,妖怪们也融入了人类的经济体系中,互通有无,妖怪商品交易平台也正式向两届开放,这是故事的背景。




在店铺的状态面板,主要有仓库剩余仓位、在售商品种类、店铺粉丝数、店铺声誉(初始100)、待处理纠纷(脱货换货等),差不多相当于简化版的现实中的电商商铺。
如何完成销售量目标?刺激手段就是宣传活动、单品促销、售后处理、萝卜研究(其实就是产品研究,开发产品种类、改善口味之类的),还有仓库管理(扩大仓库提高储量)。可以说经营起来是非常简单的,规则也不复杂,慢慢看着自己的店铺粉丝数增加,收入增加也是有很大成就感的。


有时候我觉得与其说这是一个模拟经验游戏,不如说是通过这种经验完成目标然后推动剧情向前发展,完成整个故事的一种手段。我们有许多方法可以直接让玩家推动剧情走向,但为什么是用模拟经营呢?或许是纯文字交互太无聊了吧。
当然游戏中也有很多的梗,大家看了就会秒懂。
“人类大统领在社交网络大放厥词”
“仙丹只吃不炒”
真是满满的熟悉感啊。




最后总结一下吧,这不是一款单纯的模拟经验游戏,如果你不喜欢和众多NPC对话的话,还是慎重入手,因为要点击快进的地方太多了,我怕你点不过来。如果你不介意有很多的对话交互,喜欢听他们的声音和音乐的话,这个游戏的感觉还是很温馨的喔。在周末能给疲累的心灵增加一点温柔。

ChuanXin 发表于 2021-12-16 20:33

“如果说之前所有中国制作的Galgame都只能叫‘国产Galgame’,我愿称本作为有史以来第一部‘中式Galgame’。”玩了这部「中式Galgame」,我找到了漂亮老婆,还品到了中国人的黑色幽默

文 / 鹿鹿鹿
获得这个评价的《小白兔电商》,是由中国制作组橘子班制作的一款带有模拟电商经营要素的Galgame,目前在Steam上保持着97%的超高好评率。


“有史以来第一部‘中式Galgame’”听上去属实有些夸张,但这样的夸赞居然也能收获如此多的附和,算是侧面印证了《小白兔电商》的牛逼程度。
也是,单从设定开始,就能感受到这款游戏与众不同的风味:在这个魔幻世界里,人类和妖怪在数十年前建立了贸易往来,妖怪们的生活发生了巨大改变。但在某一天,人类突然对妖怪发动了贸易战,导致妖怪世界的经济急转直下。



你是……?

在这个背景之下,一只兔子精开了一家网店来售卖自己种的胡萝卜,而玩家要做的,就是在帮她经营店铺的同时,一起和她体验各式各样的日常。



店主 兔子精兔牙(已成年)

大统领,兔子?你果然能想到什么吧!
没错,这个游戏其实是披着萌萌外衣的魔幻现实主义作品,甚至有人把它称作“年度共产主义大作”。


相比起独特的设定和背景,《小白兔电商》的玩法并不复杂,就是不断重复着推剧情——经营网店——推剧情的循环。虽说名字叫做《小白兔电商》,游戏中也有模拟经营要素的存在,但这更多只是一个添头,或者是增加玩家参与感的一种手段。


更重要的部分,还是在游戏剧情,以及那些时不时让人会心一笑的文本。在《小白兔电商》里,“梗”的密集程度高到吓人,却意外地不会令人厌烦,在合适的语境下信手拈来,十分自然地融入到故事之中,反而成为了一个亮点,得到了不少人的称赞。


看看这个:


这个:


这个:


还有这个:


完全就是对近几年现实的一种映射。
作为一款Galgame,《小白兔电商》人设可爱、作画优良(从上面的截图就能看出)、配音到位、剧情和故事有趣,已然是一款不错的作品。虽然最后的剧情有些机械降神之嫌,模拟经营玩法略显粗糙,情感线也十分薄弱(或许这就不是个恋爱游戏),但总体瑕不掩瑜。
不过,玩家们对其的好评,并不单单只限于其作为Galgame作品展现出的品质,更重要的,是融入进整个故事里的浓厚中国风味。



烟酒特产店

在现在这个时代,国产游戏不少,但能让人切实感受到“中式”气息的游戏却不多。即使有很多游戏为了增强这份味道,干脆直接以中国的文化元素作为基础进行创作,却依然会让人感觉到一种微妙的疏离感,也就是所谓的“不接地气”。
中国的游戏产业总体来说还是处在学习和模仿的阶段,在这过程当中会不自觉地将一些外国创作者的理念代入其中。能够掌握到“中式内核”的游戏,少之又少。
用“中国元素”堆砌成的游戏,能成为形式上的“中式游戏”,却不一定能成为真正意义上的“中式游戏”。毕竟,单纯的文化元素应用,不论哪个国家的创作者都可以做到,但想要给其赋予的独特气质和灵魂,让其成为真正的“中式游戏”,就只有生活在这片土地上的人才能达成。


带货直播、有机农业、贸易战、区块链、NGO、代购、垄断、内卷、躺平……每个词汇都是和中国人息息相关的近年热议话题;灵通快递、陋室铭、孔乙己、金坷垃、捞人……处处洋溢着中国互联网的浓厚气息。
过去,我们会羡慕日本人,欧美人,能够在游戏里埋进一些在他们的文化体系中人尽皆知的梗,让本土玩家们会心一笑,增添诙谐气息;能够在游戏里谈论近几年热议的社会议题,给游戏加上一点名为真实感的佐料。而现在,我们也能在《小白兔电商》这款游戏里,看到一些只有中国人才懂的笑点,感受到中国式的独特表达。


虽然用着萌系的画风,但《小白兔电商》确确实实是个“中式游戏”。中国的故事,不单单只有神仙武侠、绝门秘籍;不单单只有万里江山、代代相传。在现在这个时代,中国的这片大地上也上演着各种各样的故事,这是我们的生活,也是一份文化创作的宝贵素材。
希望《小白兔电商》的出现,能拓宽创作者们的思路,催生出更多“中式游戏”。作为一名中国玩家,我还是希望能在国产的游戏中更多地品味到那份中国人特有的气质和情怀。



ChuanXin 发表于 2021-12-16 20:38

剧透慎入。
生在阳间有散场,
死归地府又何妨。
阳间地府俱相似,
只当漂流在异乡。
这是一场关于仙丹的神奇冒险。
游戏开始时,已经落魄的男主角一龙被钓鱼执法的公安抓住带走,罪名是私自贩卖仙丹。这时候我就在想,这里的仙丹是什么呢?藏头露尾,一抓住就要进局子,感觉像是毒品啊!
但是在小青把身陷囹圄的男主捞出来之后,我获得了关于仙丹的更多信息——仙丹并不是毒品,而是一种神奇的药品,这种药物只在人类世界生产,而妖怪世界没有生产仙丹的能力。它的效果怎么样呢?功效非凡!据说能够帮助妖怪维持人类身体,还能包治百病!这简直像是《沙丘》中那种战略意义强大的香料。
这么好的东西,一颗就能解决十万元销售额的问题,倒也理所应当。注意,以这里的物价,修筑一条被毁掉的土路也只要20万,10万已经是一个相当惊人的数字。
但是在贸易战开始之后,仙丹的供应成了大问题。无论是需要仙丹以维持人类外形的奶糖,还是需要仙丹治病的素贞,都得不到仙丹。甚至就连一龙,这个当年的仙丹杀手,也都无能为力了。
玩到这里,我不禁在想,在这个处处有着隐喻的故事里,妖怪世界隐喻中国,人类世界隐喻美国,人类大统领隐喻唐纳德·特朗普,那么仙丹呢,仙丹是在隐喻什么?
我首先想到的,是疫苗。就连炒饭自己都在知乎回答里面说了,这个故事的创作和疫情期间他的感悟和经历有关。那么仙丹,这个和瘟疫有着密切联系的药物,是不是可以算另类的疫苗?
但是仔细一想,不对。两者差的有点远。疫苗起到的是预防作用,而仙丹起到的则是治疗作用。那么,特效药?
似乎也不对。《小白兔电商》里因为种植仙草引发的瘟疫比起现实生活中的新冠肺炎疫情,要严重地多。新冠肺炎的密切接触标准一再变动,但也并没有可怕到一天之内蔓延整个村子的程度——连植物都不放过。而且,新冠肺炎虽然也有后遗症,但是这个瘟疫本身还是完全能够在没有特效药的情况下,通过常规手段治愈的。显然和游戏里动辄请人类世界援助3000万颗仙丹的设定不符。
游戏进行到后期,我发现仙丹“包治百病”的说法不过是缺乏依据的流言。仙丹的真正疗效,只在治愈因为种植仙草产生的那一种瘟疫而已,对其他疾病并没有多少帮助。那么,是否可以把视角转到仙丹的另一个功效?化为人形。
故事中的妖怪世界形形色色,除了笔墨最多的兔子精之外,还有警察黄牛精、网吧老板土地、猫妖喵爷、蛇妖小青和素贞、苦命的韭菜精等等。但是,对他们来说,化为人形有什么实质意义的好处吗?很难说,似乎主要是停留在文化意义上。以至于后期新闻里说到,躺平青年是不要仙丹的——直到瘟疫爆发,躺平青年才表示,不当人可以,但是死掉不行。
这样一来,仙丹是不是可以类比为芯片?贸易战有许多个战场或者说许多个筹码,芯片是其中的重要一环。芯片起到的作用,恰恰就是文化上的作用——没有芯片,当然也不会死。但是工业化和信息化进程,显然会受到严重的阻碍。而个人生活呢,也难保无虞。考虑到仙丹的意义在于让妖怪成为人类,这里也可以类比为芯片让农业社会或者工业社会,插上了进入信息化时代的翅膀。
但是这似乎也不合理。虽然芯片技术的严格保密和游戏中人类世界坚决不允许妖怪世界种植仙丹如出一辙。但是芯片毕竟没有仙丹那种物质性——在主角去阴间进货的时候,有大量的仙丹衍生品,或者干脆就说是假冒伪劣的仙丹好了。当买了这些东西的顾客退货的时候,如果选择强硬的态度,甚至还会出现,如果是真的怎么可能这个价格卖给你的吐槽。
因此,仙丹似乎只能理解为游戏世界的专属物品,和现实生活没有那种直接且强有力的影射。这样一来,我们也可以给故事结尾都合主义的机械降神找到一点佐证:既然故事中的妖怪世界和人类世界有着自己的规则,那么只改变物理性质的“心情变好的萝卜”能够治疗瘟疫,也是顺利成章的。
最终凭着侥幸取得了成功。但是,路上有太多牺牲了。戈尔巴乔夫退休之后尚且可以谋一个闲职,但女科学家被当成替罪羊之后,就只能永堕地狱。小白查获了灵魂石走私,可是,就连她的顶头上司都在其中捞了一票,人微言轻的她又如何能安排自己的命运呢?而那些没有牺牲性命的人,也未必有着多好的结局。他们牺牲的是自己的幸福,或者前程。
除去剧情的部分,游戏的模拟经营部分也很不错。这部分的安排很好地支撑起来了游戏中的日常,也让电商的发展不仅仅停留在人物的希望与失望、分离与重逢上,而是有了更多数据化的依托。同时,一龙、喵爷、兔牙、奶糖、小青和其他形形色色助力的形象,也在日常经营中变得愈发鲜明生动。尽管物价的涨跌显然远远超出马克思主义中“百分之三百的利润”,但考虑到这个游戏多少带着一些童话般纯真的梦幻,而不是《十字军之王》那种格外注重还原和模拟的,商品价格缺乏真实性这一点,只是白璧微瑕。这也为其他AVG游戏开拓了一条道路——如果感觉对日常情节难以下笔,在技术力可以支持的情况下,不如试一试引入模拟经营,说不定就会柳暗花明又一村。
不过,这里的模拟经营毕竟还是未臻炉火纯青。在收集全成就的时候,“解锁所有商品”是笔者最后解锁的成就。反复去同一个地方,每去一次解锁一种商品的设定,实在显得有点手游化。固然,这些地方大部分有着人物情节,比如小卖部素贞支线或者猛兽餐厅虎子支线,而且解锁的商品也和主线剧情的推动相联系,比如进行到三十几周,大鹏精带着工业化设备进入兔子村之后,兔子村的一些商品就无法再解锁了。同理,工地停工之后,工地有些商品也无法再解锁。但是这些设定仍然难以支撑起百余种各色商品。对于多周目来说也显得有些草率了。
最后,我在想,作为妖怪世界的一员,一龙一直都是以人类面貌示人,即便他真的一颗仙丹都搞不到了,也从来没见到他有过一丝恢复妖怪原身的苦恼。他是什么成精呢?真的如他所言,是个杠精吗?

super1 发表于 2021-12-16 20:40

游戏方面,模拟经营部分实在太过粗糙,甚至不如《高考恋爱100天》,价格浮动不直观,支线任务时间紧奖励少,这个部分简直是拖后腿的。支线虽然时间充沛,但触发不太直观还随机,还魂石这个剧情我看其他人的截图应该是支线里有提到,我没有玩到,虽然影响不大,对于制作者想不想让玩家玩到支线感到有些疑问。
文本方面由于掺杂过多低级键政内容和网络段子,前几作由于设定更加架空,所以还不是很碍眼,但设定放在这个类似平行现实时空的世界中就比较不舒服,网络段子托福于CV的优秀演绎其实还不错。故事层面来看能看出这个故事是经过很长的规划的,故事的起因、主角团以及配角们的种种表现,都是有伏笔回收的,相当缜密,背景设定直接拿现实题材魔改,也比较贴切,从最初的最小切入点,层层推进,故事横向纵向同时发展,一点点塑造人物以及在后续的事件中慢慢揭露原因和背景,相当稳健。
剩下的便是炒饭一如既往的荒诞和戏谑,大家普遍觉得最后的机械降神桥段不好,我看倒未必,《大逆转裁判》1+2巧舟尽其所能塑造出一个最大boss,也着实没有办法用正常手法将其打倒,也是直接机械降神搬出高科技+女王一套组合拳拿下,这个桥段虽然放在《大逆转裁判2》里有些无力感,但如果放在这部游戏里,其实已经大大超出了我的预期,尽管这个设定有些荒诞,但这个荒诞还真是非常对味。
抛开粗糙的模拟经营部分,如果可以修复好的话,我愿将其作为2021年最好的国产AVG游戏(虽然今年好像打得也不多),非常值得一玩。

zt3ff3n 发表于 2021-12-16 20:49

Hi~! 大家好,我是老熊

刚看到《小白兔电商》这款游戏的时候,从画面来看以为是一个披着经营类外皮的AVG 或 GALGAME , 游戏的详细介绍也让老熊感觉会是一个充满了各种互联网“梗”的剧情,既不枯燥也不会超乎想象。不过在实际的现实深刻教育了老熊,没想到它是一款蕴含了深刻现实类教育意义的游戏。

GALGAME 这个类型老熊整体接触比较少,对于这类游戏的认识非常片面,仅仅停留在与可爱的女孩子谈一场天天的恋爱。




当《小白兔电商》中可爱的兔牙对着你说:“我喜欢胡萝卜,我们一起卖胡萝卜吧!”这种请求有什么理由拒绝呢?既然无法拒绝那就全情投入吧。

游戏的整体核心:通过电商模式来推动剧情发展


这个时候大家认为老熊一定要开始从 GALGAME 的三大法宝"剧情、画面、配音",但不好意思让大家失望了,看到电商模式老熊的职业病犯了,所以我们从最不起眼的方面开始吧。
一个简洁的店铺模式




说它简洁因为它的作用是为了推动剧情的发展,剧情的合理安排下,它帮你消化了店铺运营过程中的两把利刃:商品成本与物流成本。


[*]胡萝卜是村子里吃不完剩余的,送到城里让兔牙来卖。
[*]物流是妖界政府统一安排,零费用免费使用“幽灵”快递。
吐槽一下为啥是幽灵不是鬼呢?因为政府交了社保,所以是幽灵了,不光名称变了还能喝萝卜汤。
在用剧情强行解释之后,我们看到了这个店铺的全貌。




宝贝列表、宣传活动、单品促销、售后处理、萝卜研究、仓库管理这六个和销售相关的功能。


[*]商品店铺的能力一目了然,简单得令人心痛,宝贝列表提供商品上下架的能力。
[*]宣传活动与单品促销,一个提供涨粉能力,一个提供促销能力增加每日订单量(还只支持单品,我就想多品促销。)
[*]售后处理主要处理用户客诉,但是在同一阶段每天都是固定数量的投诉,策划你是认真的?
[*]萝卜研究比较有意思,支持研发新品或者提高产量等,不过基于店铺模式下,每周每个种类的萝卜商品都有固定的进货数量。村里的萝卜产量这么固定的吗?研究出新产品之后就能随之增加产量?难道村里的家人们偷偷早已储藏了很多,就等着兔牙自己研究?
[*]仓库能力是一个店铺体系中至关重要的能力,游戏中主要用来处理积压货物。
虽然整体来说颇为简单,但是其中依然蕴含了很多细节





[*]每日销售订单有个资金回款周期,虽然游戏给了这个概念,但是又没有做全。为什么周六卖的商品周天依然到账呢?妖界政府这么有钱垫资结算吗?
[*]通过市场新闻形成一个捡漏的市场行情系统,通过从土地公哪里进货的商品进行简单的市场操作。比如法宝仿制品价格大幅上涨,这一周当然就是上架这类商品最好的时间了。
[*]在剧情中会透漏出很多电商相关的知识,比如其中萝卜类食品做多了没有卖掉,导致需要自己吃掉。这就是一个简单的货物积压概念。
不过老熊虽然吐槽这么多,但是老熊想表示的是这个模式的制作简陋却刚刚好符合游戏的整体剧情设计,拿捏到了玩家的专注点,更容易进入剧情中进行沉浸式体验。
反而如果真的来一个【电商模拟器】,在这款游戏中就不太合适了。


一个内容简单但含义深厚的剧情


整个游戏中有四个主人公,每个人物都被塑造得非常立体,个性鲜明又让人忍不住心生好感。


[*]你扮演的主角:一龙 ,一个痞里痞气的奸商,但也充满了让人信任的正义感




[*]兔牙 一个性格纯真的少女,仿佛刚进入社会的你,充满了干劲,乐于帮助别人,愿意为了朋友而牺牲自己




[*]喵爷 略带傲娇的少女,进入社会一段时间,学会了一定的伪装,但是成为朋友后会是那种最让人舒适的朋友关系。
[*]奶糖 在社会的大染缸中生存很久的人,性格也最复杂多变,在很多方面都表现得非常要强,有着很多外人所无法轻易触达的柔弱之地。
这几个主角的 CV 配音太合适了,中文配音所带来的亲切感,不同语调中所诠释的人物个性简直让人忍不住点赞。(一龙的配音贱贱的,忍不住想揍他)
关于画面方面
感觉无需多解释了,从你第一眼确认是GALGAME 开始,就已经意味着游戏的整体画风会符合你的口味了。
最后剧情方面




老熊不想说太多细节的内容,虽然你会看到在很多游戏描述的对话中充斥着互联网的老梗,感觉这只是一个玩梗的肤浅恋爱游戏,这些都只是表面现象,游戏的剧情中反映出很多现实社会的问题,这些东西只有你在游戏的体验过程中才会深刻体会引发共鸣。

总结


玩这款游戏,仿佛在看一本小说,小说中每个人物都非常的丰满,在阅读中仿佛她们就是你身边的朋友,初识、接纳、理解、相交,一起体会喜怒哀乐,一起面对困难。你会理解每一个角色背后的故事,从每一个角色的成长历程中反映出社会中的矛盾,并且通过独特的角度给出解答。这本小说看得深刻,意义非凡,【橘子班】不愧是【橘子班】。

johnsoncodehk 发表于 2021-12-16 20:57

就算是被刀死,我也要说:
它真棒啊!

关于这部游戏的讨论大多集中在政治隐喻,但它首先是个国产galgame,我要吹死配音和感情线。
全覆盖、高质量的配音能给这部游戏加分40%以上。

妹子们的声音各有各的好听,土地、饭公公、小鱼这样出彩的配角也十分抓人。尤其是男主一龙,配音量达到6000句,且极其贴合人物,生活化和现场感特强。
嘴贱,温柔,搞事业的时候十足自信,对女孩子又渣而不自知,剧本给一龙的人设太好了,他所做的事和心理动因其实是非常男频大男主的,但配音的层次感和细腻感让这些都合理化了,让女玩家也能对这个角色感同身受。
可以这么说,几乎能单凭语气就分辨出他是在跟谁说话,也能让玩家在人物关系和人物背景没有被完整揭示的时候,就通过配音猜个八九不离十。
对上司,他是正经的加上几分嬉皮笑脸;
对小兔子,前期是师徒父女间的爹味和嫌弃,后期多了些理解和宠溺;
他情绪正常的时候,跟醋缸小猫说话总比对其他人更熟络亲呢,后来搞事业想把小猫推开了,就开始带点儿凶,但又不是忒凶;
大学追女神,是一派健气少年感;
做生意跟人打交道,又像个真正的商人,实在、客气;
在反派面前,能明显感觉出来一龙身份在下而气势在上,即使手里没牌,也在战略上藐视敌人。
纸片人的立绘只是层皮,而配音演员凭借高超的技巧、对细节的精准把握和对模式化表演的大胆突破,把一龙这个角色创造了出来。


一龙的CV是堪称国产单机配音界劳模的森中人老师,和喵爷的CV柳知萧是老搭档。平心而论,两人的音色都算不上好,但出来的结果就证明,配音的质量跟音色华不华丽、萌不萌,一点儿关系也没有。
两人吵架的时候,小猫哭腔一出就叫人跟着鼻子泛酸;一龙哄她,声音软地一塌糊涂,动不动就“好啦对不起”“哎呦我错啦”,尾音跟带着波浪号似的,小猫咪还在旁边时不时地奶哼几声——大坏蛋把小姑娘搂在怀里用下巴蹭脑袋的既视感简直要溢出屏幕了。这样的台词和语气,要说没点儿宠女朋友的真实体验,应该写不出来也配不出来……吧。
老森之前有个采访,说中文的动漫游戏行业虽滚滚向前,但对它们的配音却是个没什么可借鉴的领域。
技艺高超的配音前辈不玩游戏、不看动漫,空有一身本领却难以适配,而伴随着二次元长大的这群人尚未成熟,又长期受日本风格的影响。在摸索的过程中,我们习惯的是套路和模仿,就连观众也不知道,中文动漫游戏配音究竟可以是什么样子。
因此,他这一代人,就要承担起桥梁的责任,去传承,去突破,去引领,寻找中文配音该走的路,也创造自己的Masterpiece。
——从玩家的角度看,一龙的声音就是Masterpiece。
而让游戏本身成为Masterpiece的,是剧情。

没有哪部文学作品是完美的,更遑论一个30多块钱的游戏产品。缺点很多但瑕不掩瑜,对于“玩梗”和“键政”的诟病不如说是作品本身风格化的体现。
在我看来,把深刻的思考和理念融入电子游戏产品这件事本身,已经值得高分评价了。至于观点的对错高下,自然可以见仁见智,游戏只是一个载体,或者说只是提供了一个讨论空间。
游戏是人类的第九大艺术。教员曾说,文化阵地,我们不去占领,敌人就会去占领。与西方相比,国内游戏文化阵地的失陷还不够触目惊心吗?作为玩家,我们对游戏的期望可以是单纯的刺激、娱乐、解压,但这无法改变游戏本身就是意识形态产物的事实啊,一味地迎合市场不应成为广大游戏制作者们的追求。
抛开意识形态的光环,作为一款披着gal皮的游戏,《小白兔电商》的故事亮点还是大义与爱情之间的取舍。
如今市场上多是才子佳人王侯将相的故事,惯于把“大义”定义为空洞的拯救苍生,让受众很难代入主角去共情:您这架空王朝的生死存亡重要吗?凭啥为这牺牲妹子,渣男!去死吧!
在《小白兔电商》这儿就讨了个巧,一龙的“大义”是共产主义理想,所以哪怕是像我这样把重点放在爱情线的玩家,也会在结局时忍不住选择能拯救世界、却辜负小猫的那一条。
剧情里面,一龙一路风光落魄,遇见了许多对他情愫暗生的女妖怪,但她们都被设置成可以有故事却差点火候的状态,而这里面偏偏就加了个真情实感的喵爷。是刀啊!
一龙的心上照进过真正的白月光,她是聪慧俏皮的小姑娘,是精神导师,也是传道者,后来更是用牺牲把白月光的标签坐实了。
“我看上你了!”
“我说——我看上你了,想和你交往,跟你处对象。”
“那打个赌呗,五年内,我会成为妖怪世界的首富。”
“我赢了,你嫁给我。”
这样炽烈的表白和许诺,姑娘答应了,却笑着告诉他,我还不喜欢你。一龙不懂她,却为她投资办厂,陪她奔赴理想,在她死后,半生奔忙都是为了把她从地狱换回来。
尽管在结局处,一龙终于自省,自己爱上的只是她口中的理想世界,而非她这个人,可在那个扮演“痴情浪子”的漫长过程中,他不知道。
在这个过程里,他捡了只土猫子。小猫陪他睡大街、啃蘑菇,为他吃醋,为他打架,被他丢下后在原地傻傻等他,理想是跟着他赚钱,买套两个人的房子,跟他一起过小日子,然后作者给一龙的设定是他迟钝,他不懂。
可小猫天天在他眼前念叨,“这是婚房”“你有外遇”“你出轨”“你有别的女妖精了”;旁人都说喵爷是一龙的老相好,红颜知己帮她明示那么多次,他自己也说欠下的感情债不差这一笔——他能不懂吗?
后来,一龙问小猫想要什么,小猫说我只要你,你去哪儿我都跟着你,别再扔下我了。他说行啊,我陪你一辈子,只要我活着就一直陪着你。
可这个狗比,早就想好了,事成之后就去死啊!
塞上牛羊空许约,得多没有心才干得出来。
也就小土猫这种傻子,在被他再一次扔下之后,又急慌慌地去地狱拼命捞他出来……可即便这样,你也不忍心责怪一龙。
他也是苦孩子,这个人的前半生追着指尖的风、窗前的月,他所追寻的东西,于整个世界而言,是理想,可于他个人而言,是虚妄。
没感受到被爱的时候,一龙也不会爱。
这王八蛋明知道小猫吃女妖精的醋,还总拿这话惹她生气,真生气了又巴巴地去哄,又是摸头又是抱,他对别人可没这么随便。说到底,不过是个仗着妹子不会跑就可劲儿嚯嚯的老狗币,也是个没真正谈过恋爱的小学鸡罢辽。
在大团圆的结局里,一龙把每个人都安排进了BOSS反击战里,唯独讪讪地放着小猫不知道该咋哄。磨蹭了一个月,他终于拖着点儿撒娇的语气,把小猫咪拉到身边,诚恳地剖析了自己对前任的心路历程,问她:“不生气啦?”
所以,这游戏的TE是个没定下CP的场面。
之后一龙的故事就是每个玩家自己的哈姆雷特了。没准儿他一心建设社会主义,或者是看上了那个跟初恋很像的傻兔子,也可能渐渐地把对偶像小姐的好感放大成了喜欢,但在我心里,一龙和喵爷只是时间问题,他也舍不得让小猫一辈子伤心。


如果说白月光是大义的象征,那喵爷就是爱情的化身。
关于大义与爱情的选择题,在牺牲的年代,它的答案是“我失骄杨君失柳”;而今,人们在关注研发新冠疫苗的陈薇将军时,也同样赞叹她身边相濡以沫30年的爱人。现实中的大义与爱情都能两全,何况是在galgame里面呢。
我们的时代变了,面包和爱情已经不再是冲突。所以如果你相信《小白兔电商》所传递的终极理想,你也应该相信一龙能变得开心,能学会去爱。
听说只要卖得好,后续就会有各种DLC。请炒饭大大给他们安排一些香甜的结局吧,我愿意做您的“韭菜精”。

TheLudGamer 发表于 2021-12-16 21:01

咱家玩得太慢,这热度似乎都下去了,才赶来评论。
先来打个分吧——10分。
这款游戏出来之前,10分是满分;但游戏出来以后,就变成100分满分了,10/100。可惜可惜,就差了一点时间,:)。
<hr/>这是一款国产的现实主义游戏。
现实主义题材的游戏在国内一直是不受待见的。
对幻想世界流连忘返,沉溺在荷尔蒙飙升的爽快感中,不断自我催眠着的救世主们,为了拯救一个个迟早会得到拯救的世界,狂肝重氪,如上班一样一遍遍强化着自己对操作的机械记忆,就为了发现那么一点点的新的风景,或者找到那么点比别人强的成就感,证明自己没有白来。
无论原初的《疾风少年队》,《中关村启示录》,还是后面的《衡水中学联环案》、《隐形守护者》、《中国式家长》、甚至《高恋》,都在努力向大家展现现实中的一个角落,或风景,或阴影。然而也只能走到这步了,没有资本青睐,没有变现手段,所有无畏的努力,不过只是玩家眼前的昙花一现罢了。
《小白兔电商》承接了这个梦想,交出了一份较前辈更令人满意的答卷。
作为gal,这游戏可以给个中上;但作为现实主义游戏,目前就只好给分10/100了。
<hr/>这是不光是一款现实主义游戏,还是一款魔幻现实主义游戏。
首先,剧情是魔幻的。
登场角色全是妖怪,无一例外;虽然他们经历的都是些现实发生过,或可能发生的事。以至于有些小伙伴一定要研究下仙丹是啥,机械降神胡萝卜治病是不是离谱。听我一句劝,还是先研究下主角是什么精和是不是真的有阴间比较好。
其次
最后,作为一款态度鲜明反资本的游戏,因为害怕资金链断裂的风险,不得已而匆匆收尾,只好将半成品拿出来卖。
还有个异曲同工的事儿,说出来逗大家一乐。起点小说《亏成首富从游戏开始》,全篇挑衅嘲讽资本和996福报,打击垄断,宣扬劳逸结合永不加班。作者自己却是一直坚持着高强度每日更新,最后读者支持的工资大头,怕也是会被垄断企业拿走的。
就是这么魔幻,就是这么现实。
<hr/>既然才打了10分,当然要说说游戏的诸多缺点。

[*]现实和虚拟边界混乱
一般来说,在现实主义题材中,适当使用夸张魔幻方式的叙述是为了降低现实问题的激烈对立和血腥程度,让观众能够更客观和理性化的看待事件(如《李狗嗨》),得出自己的结论。
如仙丹作为一个虚拟符号,也是整个游戏的重要线索,在游戏的各个角落不断出现。作者不断给它添加的各类属性太过现实直接,让玩家不断试图将其与自己现实中的一些体验相连接,导致对故事的体验被分割和碎片化,难以按照剧情对仙丹的定义与剧情中人物的行为产生共情。
又如,玩梗后的缓冲处理。作为现实主义题材游戏,玩的梗多半是带有对应的现实事件,以及背后价值取向的。游戏经常将这样的现实梗插入带有密集信息量的虚拟剧情中。如此操作就很难留给玩家整理思考剧情关系,考察背后意义的时间,同时会给玩家带来一种强行说教的感觉。因此,经过游戏后,有很多玩家更支持兔牙的萝卜哲学--萝卜哲学是简单的,且没有梗。
有时候无伤大雅,完全可以说的实事,说一半隐一半,用虚的方式来讲;有时候,现实都需要隐晦些的事件,却要直抒胸臆。如此操作,都会造成玩家剧情理解的混乱。不过这东西,仁者见仁,我也是一家之言。

[*]经营系统差点意思
作为一款带经营要素的galgame,这套外贸倒卖系统与主体剧情配合紧密相得益彰。完全没有辜负《北京浮生记》这套国产原创玩法的骄傲,并顺利传承了下来。
但是啊,作为现实主义游戏,就还差点意思。剧情前半段,不都是在讲经济大周期中经济运行参与者的心态变化么?这么匹配的外贸系统游戏系统,不考率控制下商品整体价格走向(当然得让玩家也能看出来)?宏观的不说,比如大棚菜搞事,政府采购,贸易战加码这些事件,都是融合玩法和剧情的极好机会啊。
我还说考虑针对人类世界不同贸易手段,推出不同支线剧情和任务呢。这外贸数值全随机,放羊可不好吧。
时间紧张没做这个,也没啥问题,就是有点点可惜。

[*]机械降神伏笔不清
扫了眼评论,机械降神,萝卜救世是被玩家批评最多的点。
我是觉得萝卜没大锅,老师登场太晚了没铺垫才是败笔。
另外,前端剧情密度太大(还有玩梗),中间又夹杂着经营模式,偶发的伏笔线索很容易就被玩家淡化忽略了。作者只好将线索放在剧情中后期出现,这样又会给玩家带来唐突感,失去了伏笔的意义。
“康米”妹子的形象塑造本身就晚,老师的出现就更晚。相对于冗长的养成流程,玩家机械降神的感觉就会异常强烈。
其实完全可以将线索寓于人物属性中(一个贴身物件?或者一句口头禅?),又或者将其寓于游戏系统中(比如一种萝卜产品名?)。
做为现实主义游戏,玩家期待着作者能给他们在现实中遇到的问题一个合理的解决方案,哪怕是理想主义的。这也就是“机械降神”广受批评的原因了。
但其实没那么机械的,妖怪能得救,是因为大家都在努力嘛。如一龙所说:如果大家都不努力,这世界也不值得去救,不是吗?
<hr/>批完了,一身轻松。想结合炒饭大大的叙述,聊聊游戏的背景。
疫情爆发之初的混乱远超想象。如果没有英雄人民的坚强支持,后果不堪设想。
随着物流体系的建立,和方舱方案的采用(被渐渐遗忘的萝卜汤),迈过一个个难关后,我们终于有效遏制了疫情的传播。
疫情得到遏制时,在亲身经历过如此生死劫难和直击心灵的人生体验洗礼后,做出的游戏,怎么能不值得期待?

《小白兔电商》交出了一份超满分的答卷。作为玩家,我十分满足;也更期待着后继者们能哼着游戏结尾斗地主的旋律,做出更精彩的作品来。
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