BlaXuan 发表于 2021-12-14 21:55

博维数孪、Unity、Sketchfab对比

这个话题可能有点争议,先解释为什么写这篇文章。

Web3D技术发展得非常快,因为它们易于使用,改善了用户体验并丰富了网站的视觉效果。无论是汽车,建筑,家用电器,家具,服装,珠宝,电子学习手册还是简单的旋转模型 – 在3D里都非常惊艳。

此外,交互式360视图和缩放功能允许访客从各个角度观察项目,根据自己的喜好进行配置,了解其实际工作原理。

但本文的主题并不是关于Web3D为什么很酷。因此,让我们直接回答标题中指出的问题。博维数孪、Unity3D或Sketchfab: 哪一个更好及为什么!

或者你头脑中会产生第一个疑问:

将博维数孪、Unity和Sketchfab进行比较是否正确?

我相信是正确的,以下是我的一些理由。

Unity已不再是纯桌面/移动端引擎

之前,Unity3D开发人员决定放弃他们著名的Unity Web Player的浏览器插件,并开始支持WebGL作为目标平台。这是一个很大的进步,因为用户现在可以使用他们的浏览器玩3D,而无需安装任何插件。

然而,Unity WebGL使用2阶段语言编译器(C#到C ++,最后到JavaScript),成为浏览器环境中编译的非常复杂的软件。这就是为什么它在性能方面存在问题并且在移动设备上工作效果不佳的主要原因。顺便说一句,如果您对技术部分感兴趣,可以查看将Unity3D与纯JavaScript解决方案进行比较的文章。

Unity3D

这是使用Unity开发的自行车项目。它的加载速度不是很快,可能会在旧版iPhone上崩溃,看起来不太好,并且在UI方面存在一些问题,但是,您可以在网页上使用Unity制作全面的项目应用程序!




Sketchfab

最初,它只是一个3D模型的网络托管平台。但随着时间流逝,Sketchfab开发人员一直在改进服务。现在,它支持动画,某种程度的自定义,外部API和货币化。因此,我们不能说Sketchfab只是一个托管平台 – 您可以使用它创建更严肃的东西。




博维数孪

在初期,博维数孪只是一个基础的Web3D展示工具。它可以把Blender、3ds Max、Maya、C4D等软件里制作的资产发布出来。后面,随着不断的更新迭代,开放了更多的功能:相机、灯光、材质、粒子系统、特效、UI组件、动画、时间轴、AR、物理引擎、数据可视化、事件管理、蓝图等等。

试试看,您不需要编写任何代码就可以制作这样的交互案例:



这样的交互式3D案例项目,有N种可能的组合!

把他们放到一起,便于更清楚和直观的了解事实并比较这些软件产品的主要功能。
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