虚幻引擎4免费的动机是什么?跟Unity的相比的优缺点?
一下子问了2个问题。。 = = 免费是为了让更多人能够接触到UE,了解它的开发流程,更低成本地做好游戏。但是开放源代码,这个就真需要一些勇气了,毕竟二十年的积累的精华所在,这个都敢开放。
Unity和Unreal Engine都是非常优秀的引擎,各自在各自的领域里面发挥巨大作用,Unity让无数小队伍也有机会做游戏,做大了市场,这个是谁都不能忽视掉的。 但是Unity本身不做AAA游戏,所有的开发方向,修改等都是基于用户反馈,而Epic Games自己就做AAA游戏,自己踩过坑,就知道改怎么调整和修改了。
另外,两个引擎都是全平台发布的,各自切入点不太一样,我比较喜欢Unreal Engine 的蓝图,不写一行代码也能做游戏。很多没有程序基础的朋友都喜欢这一点。另外,源代码公开代表着你可以掌控一切,开发自己需要的插件,遇到坑自己补。
利益相关:Epic Games 之前的虚幻引擎虽然一直是开发工具的 top1 但是一直很高冷授权费用比unity这类的高很多 开发者经济压力大 只能转投廉价的unity 虚幻引擎市场份额自然也流失的比较严重(你看看过去的国产pc的仙剑 御天降魔传和n多手机单机平台网游用的都是unity就懂了 ) 当然应该也有是ue3不够人性化 没有可视化编程这些原因吧 unity在ue4还没出的时候的确比ue3简单的多
也不是真正的免费,只能说epic觉醒了。。发布了的游戏赚的钱也要抽水 就像steam为游戏提供一个发售平台一样,steam的确抽的太狠了 谁叫人家是发售平台呢 233ue4貌似只抽5%相比之下 虚幻3才是完全的商业免费 无任何抽成
但是ue4强大的性能和易上手的优点以及先进的编程蓝图系统的存在 现在也很多国产单机和很多手机游戏和韩国手游用ue4了神舞幻想 失落之魂 幻 紫塞秋风这些都是ue4 包括本人自己也在学习 不过是业余成分居多。
动机很好理解市场份额不断被廉价的unity“掠夺” 只能放下高傲的身段 真正的考虑了独立团队的感受
但觉醒得也不算晚了
1:普及市场和知名度 抢占独立开发者的“用户粘性”
虚幻引擎不是别人家公司的自研引擎毕竟逼乎...
列举一些有名的(R星雷霆引擎 SE的夜光引擎 EA的寒霜引擎 育碧anvilnext引擎刺客信条3以上的系列貌似就是这玩意干的 使命召唤2-10就是它做的 还有一些移动平台的就不凑字数了)
像unitycryengine 那些是竞争对手 不过unity这么多年了 教程 素材比ue4好多了。学习起来比虚幻4方便
个人独立开发者或者团队都会遇到的尴尬 用什么开发工具?能授权也大多都是太贵 有的则是底子不行 更新换代之后就好了很多 unity?(手机游戏居多)cryengine?(孤岛危机引擎)unrea4?(虚幻4)
各个开发工具(游戏引擎)优点不一 谁好不好说 都是会更新换代的平台。
2:让业余开发者(学生群体居多)和个人开发者 独立团队 独立游戏这些提供一个平台 方便上手开发和习惯 增加用户粘性 用了就回不去那种。。 因为方便
3:引擎的确很好用,无论是实时渲染,还是相比于unity 前代ue都简单了许多而且据说UE3对多核的支持不是很好, cryengine就有非常难上手之说 用这个引擎发售的游戏优化普遍感人 当然 除了孤岛危机2和3和战争前线这些
4:ue4并不局限于游戏开发领域比如你是学室内设计的可以从3d max先预设好场景 然后完整导入到虚幻4上贴图 加入天气 雾气 云彩 灯光效果 上好了之后 在加入一个玩家操控的角色 得益于虚幻4的底子好加上叼炸的实时渲染 这画质是妥妥的 把demo拿出来演示给客户看逼格尽显 当然大佬也可以用ue4来制作cg 这里深奥完完全全不懂
补上unity 3d和unreal engine的优势和劣势
unity这优势 就是 轻量开发工具 学习教程 素材多 打包也容易靠个marketplace买东西就可搭原型 开发成本也比较低 系统ui可以用别的代替。。第三方插件可以实现很多操作 可以用c#和script编码 c++也行……对配置比较友好
劣势 画面比不上实时渲染的ue4 引擎底子差 比不上ue4光照系统貌似很一般 源码不公开 遇到坑就完了
ue4优势:教程难找(官网的文档对新手感觉还是不够友好 特别是0基础的) 强大的实时渲染 可视化编程让不会c++的也可以实现很多c++实现的编程 引擎源码公开 材质编辑器给力 快速搭建环境 粒子系统等
不足:虽然说有可视化编程 但是深入还是要c++ 对配置要求较高 插件少
一个轻量开发工具 一个重型 差不多就是这样吧
我个人偏向虚幻引擎因为很轻松就可以做出画质很棒的一些小demo 操作也比上代ue3人性化了很多 可视化编程 实时渲染 真的好用
为什么免费道理其实琢磨一下 其实也就知道了 不难
其实说到底还是因为市场有竞争,受益的还是我们普通消费者用户 这跟英特尔在凌动cpu平台的“福利补贴”windows10免费升级转型 因为有英特尔和微软这补贴 499的某电x80plus 正版win10+32g+intel凌动处理器 好像还特么是金属机身你敢信 不过这平板的做工 摄像头 屏幕什么的还是别幻想太多 该缩还是缩安卓双系统的平板 做到了499的价格屠夫 小米都自愧不如…… 意思是差不多的
更细6.12:
UE3的话 以前普遍采用UE3制作的游戏 无论是什么游戏 基本都是会吹自己是用“次世代虚幻3引擎开发” 带来极致画面等等........ UE3做的最好的应该是DMC:鬼泣 生化奇兵这些了吧,而且优化也是堪称教科书级别,虽然他们都不算是沙盒游戏 对游戏的AINPC 随机性 不需要浪费很多没必要的性能。就像以前的全球使命这款游戏,疯狂宣传自己是虚幻3次世代引擎开发 之前我玩过 全开的话画面的确不错,但很多纯粹就是垃圾游戏······就不列举太多了,,
有趣的是枪神纪在UE3宣布免费后也是用了UE3做的,全开特效了画面真心一般般(连场景的阴影都不是实时的,只有玩家的阴影是真的 腾讯为了降低配置也是服气 我都全开了你还是这样...)毕竟是网络游戏 。
虚幻3打造
软文。
附几自己用ue4做的demo哈
急了吧,unreal4要引领时代 目前unity市场占有率太高
另外就是build问题,ue4每次要加几行代码才能提速,不然写两行就要build好几分钟。
论引擎实力当然是ue4 ,套件齐全
unity画面也差不到哪去,关键是好用
目前看来ue4几乎是学Unity的style 对个人开发者也逐渐友好起来 遵循自然规律,才能不被踩死。
杀毒软件为什么免费了,
游戏为什么从月卡走向免费了,
VS net为什么出免费版本了,
Win10为什么提供免费升级了
...
大众化的软件产品最终都走向免费这一条路,通过增值服务或云端来提供更大价值。
>>>由于Unity的乱入和手机App的崛起,导致游戏开发逐渐从少数公司走向大众化。 动机肯定是为了市场,至于优缺点,你可以两个引擎都试试,你就会发现他们的优缺点了。 一般来说……一个大企业级别团队用的产品,如果降价,是为了吸引创业公司或者小团队。而一个企业级别的产品如果免费,必然是为了吸引个人客户。举个例子,如果你现在想做游戏,正纠结学哪个,请问你是用几百万服务费的引擎,还是19美元一个月的引擎,还是免费的引擎?
UE4引擎从14年的大降价到19美元,到现在免费,目的都很明显,就是为了吸引独立游戏开发者。未来的畅销游戏开发者,现在可能还没开始学写代码呢……而如果他们一开始学的是UE4,那以后用这个编写就行了。游戏好不好玩,核心还是游戏性,游戏性这东西,你有想法你也想实现对吧,但你没有美术底子,写代码也很差咋办,所以虚幻商城,美术可以卖UI,程序员卖现成的插件,0基础但想编个游戏的,可以几百美元买了UI,买了插件,就设计一下关卡和对白就可以了。甚至还有诸如EPIC免费放出UI,然后你游戏做出来了,他收5%的版权使用费的方法。这些无疑都是指向一个目标——>减少小团队(个人游戏开发者)的使用成本。说白了就是吸引个人开发者。加上腾讯入股了,基本上很明白了。现在UE的玩法就是吸引个人独立开发者,独立美术,独立程序员,各自可以做各自的,然后他们做生态圈,一个独立游戏制作的生态圈。想想看,现在虚幻引擎用得并不多,但是铺天盖地各种说虚幻引擎这好那好的,也能看出些端倪来吧。
说白了,就是我现在免费养着这个生态圈,你没做出东西的时候不用给你钱,你还给钱维持生态圈,做出东西了以后,我收购你,投资你,不行我还能收点版权使用费。就算都没有,起码你游戏写着用我的引擎,我赚个名声。
unity个人版也是免费的(这也是为啥现在各种游戏,unity引擎满天飞的原因),但是unity现在各方面表现出来的,还没有想做独立游戏开发生态圈的样子。说实话,独立游戏最大的消费终端是移动端,现在unity要是有心做生态圈的话,其实比UE更有优势的。 这是一个底层绑架时代 这也不算免费,每季度超出3000美元就要分成5%,相对于unity3d的不分成,还是太贵了。并且手游市场的话还是情愿unity3d好了。 一个是真正的游戏引擎,一个是真正的渲染引擎
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