如何评价 TGA 2021 游戏年度颁奖典礼?有哪些游戏的消息 ...
本届TGA在北京时间9点开幕,备受瞩目的最佳年度游戏由《双人成行》获得,与此同时,还公布了不少新游戏和已知游戏的新情报。以下为TGA 2021内容汇总:TGA 2021 获奖名单汇总
最佳游戏:《双人成行》
最佳动作游戏:《Returnal》
最佳多人游戏:《双人成行》
最佳移动游戏:《原神》
最佳家庭游戏:《双人成行》
最佳独立游戏:《凯娜:精神之桥》
最佳格斗游戏:《Guilty Gear Strive》
最佳角色扮演游戏:《破晓传说》
最佳模拟 / 策略游戏:《帝国时代4》
最佳动作 / 冒险游戏:《密特罗德 生存恐惧》
最佳体育 / 竞速游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳叙事:《漫威银河护卫队》
最佳处女作:《凯娜:精神之桥》
最佳音效设计:《极限竞速:地平线5》
最佳游戏指导:《死亡循环》
最佳艺术指导:《死亡循环》
最佳游戏配乐:《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》
最佳持续运营:《最终幻想14》
最佳社区支持:《最终幻想14》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
最佳 VR 游戏:《生化危机4 VR》
最佳无障碍创新:《极限竞速:地平线5》
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳电竞活动:2021英雄联盟全球总决赛
最佳电竞团队:Natus Vincere
最佳电竞选手:s1mple
最佳电竞教练:kkOma
最佳内容创作者:Dream
最佳表演:Maggie Robertson(《生化危机:村庄》中扮演蒂米特雷斯库夫人)
玩家之声:《光环:无限》
新游戏和已知游戏的新情报
《艾尔登法环》全新预告(中字)公开,游戏将于2月25日正式发售。
https://www.zhihu.com/video/1452638138283397120
《心灵杀手2》公布,2023年登陆Epic Games Store,PlayStation 5和Xbox Series X|S,明年夏季将会公布更多情报。
https://www.zhihu.com/video/1452632477189349376
卢卡斯影业游戏 与 Quantic Dream 合作开发的《星球大战》新作《星球大战 日食》在 TGA 2021 上正式公布,目前处于早期研发。
https://www.zhihu.com/video/1452632587764736001
Ninja Theory 工作室新作《地狱之刃2》公布新实机演示,本作使用 虚幻5 开发,登陆 Xbox 和 PC 平台。
https://www.zhihu.com/video/1452633205798604800
《最终幻想7重制版》将于 12月16日 登陆Epic商城(独占)。
https://www.zhihu.com/video/1452633416080125952
《茶杯头》DLC“The Delicious Last Course”将于 2022年6月30日 发售。
https://www.zhihu.com/video/1452633673950085120
《自杀小队 杀死正义联盟》公布了一段实机演示,本作将于2022年登陆 XSX/PS5/PC。
https://www.zhihu.com/video/1452633868466003968
《贪婪之秋》开发商新作《钢铁崛起》(Steelrising)公开最新宣传片。国王路易十六的机械化军队正在恐吓巴黎市民。为了对抗这个恐怖统治,你将加入革命,并试图改变历史进程。本作将于 2022年6月 登陆 PS5/XSX/PC。
https://www.zhihu.com/video/1452635471596056576
《索尼克》系列新作《索尼克:未知边境》公开预告,2022年登陆 PS/Xbox/NS/PC 平台发售。
https://www.zhihu.com/video/1452635926542983168
外山圭一郎工作室 Bokeh Game Studio 公布恐怖游戏《野狗子》,音乐由山冈晃(《寂静岭》)制作。
https://www.zhihu.com/video/1452636397856964608
限于篇幅,还有更多值得留意的消息,如《光环》真人剧集首个预告、《黑客帝国:矩阵重启》TGA独家预告片段等等,见下方传送门~ 本届TGA在北京时间9点开幕,备受瞩目的最佳年度游戏由《双人成行》获得,与此同时,还公布了不少新游戏和已知游戏的新情报。以下为TGA 2021内容汇总:
TGA 2021 获奖名单汇总
最佳游戏:《双人成行》
最佳动作游戏:《Returnal》
最佳多人游戏:《双人成行》
最佳移动游戏:《原神》
最佳家庭游戏:《双人成行》
最佳独立游戏:《凯娜:精神之桥》
最佳格斗游戏:《Guilty Gear Strive》
最佳角色扮演游戏:《破晓传说》
最佳模拟 / 策略游戏:《帝国时代4》
最佳动作 / 冒险游戏:《密特罗德 生存恐惧》
最佳体育 / 竞速游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳叙事:《漫威银河护卫队》
最佳处女作:《凯娜:精神之桥》
最佳音效设计:《极限竞速:地平线5》
最佳游戏指导:《死亡循环》
最佳艺术指导:《死亡循环》
最佳游戏配乐:《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》
最佳持续运营:《最终幻想14》
最佳社区支持:《最终幻想14》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
最佳 VR 游戏:《生化危机4 VR》
最佳无障碍创新:《极限竞速:地平线5》
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳电竞活动:2021英雄联盟全球总决赛
最佳电竞团队:Natus Vincere
最佳电竞选手:s1mple
最佳电竞教练:kkOma
最佳内容创作者:Dream
最佳表演:Maggie Robertson(《生化危机:村庄》中扮演蒂米特雷斯库夫人)
玩家之声:《光环:无限》
新游戏和已知游戏的新情报
《艾尔登法环》全新预告(中字)公开,游戏将于2月25日正式发售。
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《心灵杀手2》公布,2023年登陆Epic Games Store,PlayStation 5和Xbox Series X|S,明年夏季将会公布更多情报。
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卢卡斯影业游戏 与 Quantic Dream 合作开发的《星球大战》新作《星球大战 日食》在 TGA 2021 上正式公布,目前处于早期研发。
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Ninja Theory 工作室新作《地狱之刃2》公布新实机演示,本作使用 虚幻5 开发,登陆 Xbox 和 PC 平台。
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《最终幻想7重制版》将于 12月16日 登陆Epic商城(独占)。
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《茶杯头》DLC“The Delicious Last Course”将于 2022年6月30日 发售。
https://www.zhihu.com/video/1452633673950085120
《自杀小队 杀死正义联盟》公布了一段实机演示,本作将于2022年登陆 XSX/PS5/PC。
https://www.zhihu.com/video/1452633868466003968
《贪婪之秋》开发商新作《钢铁崛起》(Steelrising)公开最新宣传片。国王路易十六的机械化军队正在恐吓巴黎市民。为了对抗这个恐怖统治,你将加入革命,并试图改变历史进程。本作将于 2022年6月 登陆 PS5/XSX/PC。
https://www.zhihu.com/video/1452635471596056576
《索尼克》系列新作《索尼克:未知边境》公开预告,2022年登陆 PS/Xbox/NS/PC 平台发售。
https://www.zhihu.com/video/1452635926542983168
外山圭一郎工作室 Bokeh Game Studio 公布恐怖游戏《野狗子》,音乐由山冈晃(《寂静岭》)制作。
https://www.zhihu.com/video/1452636397856964608
限于篇幅,还有更多值得留意的消息,如《光环》真人剧集首个预告、《黑客帝国:矩阵重启》TGA独家预告片段等等,见下方传送门~
TGA 2021消息汇总:《双人成行》获年度最佳游戏,《最终幻想7 重制版》登陆PC GOTY的相对皆大欢喜掩盖了TGA 2021本身缺料的事实,整场典礼是真没啥特别值得看的看点。按照Geoff事前说5-6个大料的放风来看,基本是放屁。
一些好消息都比较个人化,比如《茶杯头》终于出DLC了,比如《沙丘》和《家园》都有消息。还有个看着挺有趣的《野狗子》
再比较意外的还有《阿兰醒醒2》,还有Monolith参与的《神奇女侠》。不过这俩游戏的预告片基本和新《战神》差不多的小麦水平,饼都算不上。
要说5-6个大消息,真的远远算不上。Geoff吹逼吹大发了。
最好看的片是《老头环》,但对于非宫崎英高游戏学家的普通玩家来看,作为一个已经测试过的游戏,再好看的片也不如新片吊的起胃口;而最打酱油的任天堂基本就是抱着一种「我2021年卖了这些,2022年这些要卖,大家随便看看吧溜了溜了」的态度走了个过场。
除此之外,还有糟心的「最佳叙事」奖项给了一个私货游戏(后面再聊),甚至还有尚气的出场是真的又晦气又尴尬恨不能快进…
不过还是重复一遍每年TGA我都会写的开头:
首先还是希望作为观众调整心态。
TGA每次预热就是“X分钟后,本场show开始”。
TGA本质是show,不是颁奖典礼。
建议把TGA视作各大厂商和玩家们年终的party。
而非我喜欢的获奖了,扬眉吐气,论坛PVP,TGA牛逼;
或者我喜欢的没获奖,老子好气,论坛撕逼,TGA辣鸡野鸡!
喜欢的游戏得奖了最好,没得奖也不丢人,毕竟能获得提名的95%以上是好游戏。
而且现在也有越来越多的游戏厂商愿意在TGA上宣传自己的新游戏,把show和party整的热热闹闹的。
一年结束了,看看今年有哪些好游戏,热热闹闹、乐乐呵呵,挺好的。TGA现在更多还是一个和大家吹水的契机,年底了大家当一场show看看。看过算过。
至于TGA的奖项是不是野鸡…我长期倾向于「是」。与它奖项给了我主观上喜欢的还是不喜欢的游戏无关,而是客观上有着很多毫无根据的提名/遗漏/颁奖,比如从来都离谱至极的电竞类提名使得相关评比毫无观看价值,比如今年儿戏一般没有《正义之怒》有《绯红结系》的RPG提名,比如之前《异度之刃2》没有最佳音乐提名,最搞笑的视的低级错误是曾提名了一款不存在的游戏。加上奖项本身没有规范可言,标准模糊,提名既不学院派,也不大众派,只能说是抽象派了。
但另一方面,即便TGA是野鸡,也不能因此否认所有获奖游戏的品质。如果堪称一场年底的游戏年会乐呵乐呵,那反而比较愉快。
年度游戏:双人成行
今年比较特殊,放在往年《双人成行》大概率会受制于游戏规模,也许最后拿个「最佳家庭游戏」安慰奖。《双人成行》也可能是VGA成为TGA以来获得GOTY里体量最小的游戏了。
但即便如此,我相信玩过《双人成行》的朋友都会感叹于游戏的饱满,那炫技一般的Gameplay设计,每一关一个大主题和玩法,过了就扔不再重复使用,以至于可以让法克奥斯卡老哥暴言「玩完了你要真觉得不好玩,我赔你1000刀!」。
我今年唯一一次为游戏设计本身笑成傻逼,可能就是在飞机上突然出现格斗游戏血条的时候,不由得惊呼wocao脑洞也太大了。
这游戏只有2个小问题:
1.对新人难度不低。平台跳跃和部分操作而言,并不那么适合没玩过游戏的新手。当然这也不完全算是游戏的问题。
2.硬件配置要求史无前例的高,「要一个朋友」几乎是刚需(除非你会左右互搏)。不过这就更不是游戏问题,而是你的问题(x
如果GOTY颁奖的是基努里维斯,不是《最后生还者2》一战成名的Neil先辈的话,这个画面会更圆满一些…
而与丰富的玩法相对应的是大家明显感受到,2021年大型游戏的跳票&暴雷已经不能算是新闻了,肉眼可见的是欧美大厂3A的画面和规模红利已经有萎缩的趋势。一部作品拉了可能是个例,大家多少都带点拉那就不完全是个体原因了。也许未来有哪天讨论起欧美3A游戏由盛转衰的代表性年份时,2021年会被大家所提及。
最佳表演:《生化危机8》八尺夫人
也是一个皆大欢喜的奖。这个就不多说啦。
最佳游戏指导&最佳艺术指导:死亡循环
这个奖我之前认为板上钉钉应该是《双人成行》的,从结果来看有些安慰奖的意思。
《死亡循环》是一个好游戏,但《双人成行》真的更值得。
但另一方面,我对《死亡循环》感情很复杂。其实这是Arkane在《耻辱1》之后我个人最不感冒的一部作品,但又想肯定其价值。
悲观点说,很可能Arkane以后会越来越难有类似的游戏了。
《耻辱》也好,《Prey》也罢,即便是已经很友好的DeathLoop也不会例外,他们的Arkane个性色彩都很强,它会有一批非常忠实的玩家,但同时非常挑人,新玩家数不会比得过纯射击游戏or开放世界游戏,市场规模摆在那里。
Arkane未来能不能有DeathLoop这样的游戏还得看微软、Zenimax和杯赛的脸色。
正如同Respawn也很难再出《泰坦陨落2》这样的神作一样。
说起来前阵子我偶然发现,《耻辱2》和《泰坦陨落2》,两部都在2016年年底发售的游戏,都以关卡设计见长,英雄所见略同地都用了时间穿梭关卡,现如今两个游戏都被纳入了XGP体系,也都在做主打多人的打枪游戏。这两家未来真的也很难再有类似定位的作品了。
同行里,吹Arkane设计的很多,但真正去做类似尝试的很少,而未来可能他们自己都不一定继续做了。
从E3来看,Arkane的下一部作品是Austin做的预告片看起来完全没有Arkane味的《Redfall》。
真的是一个预告片巨巨巨巨巨巨巨土的多人联机打枪游戏,土到我觉得微软给这游戏E3大轴绝对是眼光有点问题,《潜行者》不比这帅多了?
至于DeathLoop会不会是未来玩家眼里Arkane在转折关头的绝唱,当下的我们并没有办法进行判断。
只能说,希望不是。
最佳手游:原神
放这么前面来的原因,当然是为了蹭热度(x
其实去年获得了提名就该拿了,但结果却没有,给了太空狼人杀Among Us。今年算是迟来的奖项了。
如何看待《原神》未获得 TGA 2020最佳手机游戏的奖项?如何看待游戏《原神》获得 TGA 2021 最佳手机游戏奖项?当然换个角度看,《原神》今年拿真不是坏事。如果去年拿,那就成《最终生还者2》同级生了。
ps.曾经俺也对《原神》也有过诸多暴言,现在有日常鞭尸的,有偶尔私信问候的(尺度在系统允许范围内我都ok),今天也有高强度互动的,其实都正常,从来没有「只许自己说话,不许别人回复」的道理。
以前的回答我向来不删也不改的,大家随意。放心,我可能是最立正挨打的答主之一了。
最佳RPG:破晓传说
TGA的RPG也是日常一笔糊涂账,无论是游戏划分还是游戏提名,都极其摸不着头脑。
从有《绯红结系》却没有《正义之怒》开始,我就化身乐子人了。
不过居然真给传说是怎么都没想到的,之前猜的还是《2077》和《怪物猎人·崛起》里选一个。
最佳独立游戏:Kena
无论你觉得TGA是不是野鸡,但TGA的独立游戏一直乱七八糟的。哪年的TGA评论我就直接说了,TGA懂个屁独立游戏。
另一方面,商业属性拉满的TGA和独立游戏本身就是格格不入的。
提名《12分钟》时候我就表达过强烈的不满,这游戏实际品质落差太大,互动性问题直接使其游玩价值大大降低。
如何评价独立惊悚解密游戏《12 分钟》?这次最后选出的Kena也许又是所有独立游戏里最不独立的一个,画面特别好,游玩性特别差…反正是我不推荐的一个游戏。
相比之下,《邪恶冥刻》是我更推荐大家尝试的一个游戏,在完全不知情的情况下去玩,惊喜感还是比较强的。
另一方面,现在「独立游戏」的标准也一直在宽泛化,所以很多时候虽然A和B都是独立游戏,其实有一个是有远方亲戚 另一个是真自掏腰包。
最佳叙事:漫威银河护卫队
战胜了《双人成行》和《死亡循环》,公布结果时真的一脸问号,完全摸不着头脑的一个奖项。
我的话会给《双人成行》。
我觉得《双人成行》的叙事是很棒的。这里想说的其实是我自己也玩着很不舒服的小象关卡。事后想了下,其实这段在叙事上是很成功的。站在玩家视角,看着迷茫的小象不知道何去何从时要亲手推下火坑,滋味很不好受,毕竟它又可爱又从未伤害玩家。但在叙事的角度,其实是成功的。毕竟当时地男女主就是为了自己的猜想而粗暴地牺牲了小象,把这种自以为是给代入进了玩法,其实是一个很不错的叙事。(就是真的玩着不舒服…
最佳动作/冒险游戏 密特罗德:生存恐惧
任天堂当家花旦成功避免颗粒无收,索尼PS5独占大作《瑞奇与叮当》颗粒无收,任天堂赢了!索尼断气了!(x
密特罗德这代真的还是很好玩的,喜欢Metroidvania的都可以试试看。体量很小,但是全程都保持着游玩乐趣。
最佳音乐:尼尔
找不到毛病。就是稍微有种时空穿越感「诶《尼尔·人工生命》居然参加2021年评选」。
最佳社区&最佳持续运营:FF14
没啥好说的。
FF14的重生故事已经是传奇了。黄渤(划掉)吉田直树的故事很多地方都有详细介绍,不知道的朋友推荐去看一下。
最佳体育/竞速 & 最佳音效:极限竞速·地平线5
我是觉得《地平线5》在今年拿个年度游戏提名陪跑也是ok的。
最佳家庭 & 最佳多人:双人成行
华硕这最佳家庭游戏,感觉真的是年常4个任天堂游戏+1个非任天堂游戏提名,然后剩下的那个凭借过硬的素质获得第一。
某私货游戏获奖
各网站一般都不提它。本质上差不多跟《欺诈游戏》最终几话当时给我的感觉差不多:制作者就要嗯提无关的事,强行带波节奏制造话题。结果还真tm成了。
聊些别的
一个意料之外的弹幕乐子
今天看过最戳笑点的弹幕:TGA的黑人浓度太高了,建议改名NGA…
与观点本身内容无关,真心笑出声。
音乐串烧
每年TGA串烧结束,我都会再去回顾2018年的串烧…
TGA2018 提名音乐串烧
https://www.zhihu.com/video/1452662977988505600
2018年的音乐真的是yyds啊:《蔚蓝》电子乐开头,异域风的《刺客信条·奥德赛》,低音震耳的《战神》,热血沸腾的《怪物猎人·世界》。结尾漫威风的小蜘蛛稍微有点没接上,但总体依旧可以打满分。
对奖项的态度
无论是之前金摇杆,或者DICE,TGA或者各杂志评奖,其实还是看个热闹的态度而已。
不过论坛看了下,还是有各种,激 烈 互 动。
我个人而言,「游戏」带给我的乐趣80%~90%来自于游戏本身,剩下「10%~20%」来自于与他人的沟通,TGA更多还是属于为后者提供契机。
作为玩家没必要在后者倾注太多时间,更不推荐把比例反过来。
讨论虽好,可不要上头啊。 一睁眼就有人邀请我们了,其实刚到公司就发现大家宁可不请无限期年假,也要聚在公司一起看TGA追求氛围感。
盘丝洞.jpg
首曝的新作
先上干货:
首先是在TGA上首曝的新作品,其实在今早九点TGA正式开启之前主持人Geoff Keighley就预热了今年将会有五款不逊于《艾尔登法环》的新作首次公开亮相。
看完整场颁奖,比较值得一提的游戏有
《Star Wars Eclipse》
“星球大战”IP的新作,由《底特律:成为人类》的开发商Quantic Dream与Lucasfilm Games共同打造,后者曾经授权多款星战主题游戏,整体风格应该是由Quantic Dream主导——对的,大概率就是播片选择多结局。
《心灵杀手2(Alan Wake 2)》
经典心理恐怖游戏的续作阿兰再醒一次(不是),由芬兰开发商Remedy打造,前作距今已经有10年之久,讲述了恐怖小说家Alan Wake发现笔下作品中的设定逐渐入侵现实,自己孤身对抗黑暗的故事。
这家公司有名的作品还有“马克思佩恩”系列、《控制》与《量子破碎》,都是把游戏重点较多地放在叙事上的作品,可以期待这部10年重启之作在世界观上的进一步完善。
怎么感觉男主有点John Wick化
《神奇女侠(Wonder Woman)》
华纳游戏的新作由Monolith开发,DC游戏宇宙的又一款新作。在制作水平上,Monolith虽然名气不大但也开发过两部《中土世界》,再往前推还有《极度恐慌》和《异形大战铁血战士2》,做动作游戏的经验很丰富,就现在的脸模来看虽然没用盖尔·加朵脸模,但也没有太严重的政治正确问题,值得美漫粉期待。
《野狗子:Slitterhead》
看上去是新怪谈风格的恐怖冒险游戏,由Bokeh Game Studio开发,该工作室的创始人为参与过初代《寂静岭》开发的外山圭一郎,音乐为“寂静岭”系列的御用作曲家山冈晃负责。游戏的故事看上去像是发生在东亚城市,可以期待其中包含了多少亚洲都市传说。
又一款寂静岭精神续作
《战锤40K:星际战士2》
战锤IP的新作,依旧讲述了极限战士成员泰鲁斯的战斗故事,开发商Saber Interactive参与过很多射击游戏的制作,游戏的整体水平值得期待。这两年无论是中古战锤还是战锤40K在电子游戏领域都有很大的发展,锤佬们的春天也许要来了。
《茶杯头》新DLC:The Delicious Last Course
“2D黑魂”《茶杯头》的最新DLC,预告片风格与现场表演依旧走的复古路子,倒计时开场恍惚间让人感觉辐射或生化奇兵要出新作了。
出发前往环印城(不是)
《最终幻想7:重制版Integrade》登陆Epic
经典JRPG重制版登陆PC,整体而言只能说情理之中意料之外,Epic独占还是相当令人吃惊的:
如果不算FF7 PC版,值得一讲的大作刚好五个,但算不算媲美《艾尔登法环》那就见仁见智了。
总的来说
如果用一句话来概括今年的TGA的话,那也许要叫做“巧妇难为无米之炊”。
2021对于全世界来说都是艰难的一年。疫情虽然不会影响玩家的热情,但会直接影响各大游戏厂商的制作进度——窝在家里和同事远程做游戏总是要比坐在一块麻烦太多。
制作进度一慢,就要开始跳票。
《老头环》跳到2022年,《战神5》跳到2022年,《消逝的光芒2》跳到2022年,卡普空的《Pragmata》跳到2023年,《地平线2:西部禁域》都跳到2022年,七年来从未错过感恩节商战的《宝可梦》系列,都要拖到2022年1月末才能发行他们全新的《阿尔宙斯》。
即使是紧赶慢赶,趁着2021年发出来的作品,也多少让玩家不甚满意。《赛博朋克2077》为山九仞,功亏一篑;《战地2042》满怀盼望,不抵预期。这一年,我们还一同见证了动视暴雪的跌宕,见证了主机和显卡价格的上下起伏...
这实在是游戏玩家的多事之秋。
厂商愁,TGA也愁。游戏不够多,秀不起来,人们怀疑的将不仅是TGA本身。所以在颁奖之外,他们拿出浑身解数来展现游戏的各种可能:
更出色的音乐表演。
和电影艺术的更多互动。
以及——一个足够令人期待的2022年。
能怎么办呢?全世界玩家、从业人、厂商的目光都放在你的身上。
你是明星,你是焦点。你必须要说点什么。所以你拼了命变着法也要点燃篝火,告诉大家:火没灭,深海时代也不会来,永远有人在传火。
好在,我们确实有一个值得期待的2022,以及一个足够令玩家感受到突破的2021。也许没那么大,但是最核心的东西并没有缺失——就是游戏的进步。
今年的最佳游戏是《双人成行》,他没有往年TGA最佳作品那样庞大的体量、精细的画面与跌宕起伏的剧情,但就像奥斯卡FXXX哥之前的所有作品那样,在双人互动性上做到极致进而带来了交互上的进步。
其实在获奖以前,我们公司内在谈及这款游戏时,无论是运营、策划、美术还是新媒体,全都为其所折服团结一致赞美,甚至包括老板本人。
《双人成行》今日的成功,也让更多人看到了游戏的新可能,那团象征希望的火随着奖杯的传递,又烧的更暖了一些。 本来是想发在想法区和关注者朋友交流一下就算了的,不过啰嗦得有点多,尽管写得没什么营养,想想看还是干脆就当成回答发出来吧,让大家见笑了。
今年是游戏小年吗?的确是的,但这并不代表今年就没有好游戏。例如今年荣登 GOTY 的《双人成行》,虽然我不玩合作游戏只是可耻地看散人通关云了一遍,但也不难体会到这部作品中蕴含的超凡创意和诚意满满的设计。
让我有些意外的是,当初 TGA 刚刚公开提名名单时,我一度认为今年铁定是「学院派」要力捧 A 组的《死亡循环》了,没想到结果并非如此(当然最佳游戏指导 & 艺术指导也是双重重磅奖项了)。
《生化危机8》则是我今年最钟爱的游戏之一,然而出于恐怖题材以及身为「工业流」大作带来限制,打一开始我就知道它在 TGA 上的获奖概率渺茫。不过《生8》在隔壁金摇杆已经喜提年度游戏了,TGA 会场也在「最佳表演」奖项上闪亮了一把(夫人的动作演员在现实中居然也这么高!?还有那身礼服……),也没啥可失落的啦。
暂时远离舞台上的星光璀璨,让我不胜唏嘘的其实是今年啥也没能捞到的《2077》。年初那会儿,大家可是已经预定它会成为在年终游戏评选中杀疯了的无冕王者呀!结果最后只能落寞地缩在角落里黯自神伤。
虽然我一直认为如今网络上对于《2077》的评价过于偏颇了,即使存在缺点和缩水,《2077》依然是近年来品质最出色的美式 RPG 之一。但无法否认,如今的惨淡状况确实是 CDPR 咎由自取。他们与《2077》的经历也是给业界敲响了一次警钟:「过度宣发,绝对有害」。
私心点说,今年 TGA 让我很开心的一件事是《原神》终于拿到了它去年就该收入囊中的「最佳移动游戏奖」(尽管仔细一想,也幸亏去年没拿到奖……),如果我没搞错的话,这应该是国产游戏第一次站在 TGA 舞台上取得奖项,也算业界再度给予的高度认可。毫无疑问,这是一件值得国人玩家为之自豪的事。
当然啦,最现实的快乐点还是原神官方直接为此发放了 1600 原石的奖励,加上前段时间因为索尼授奖发放的 800 原石,直接白嫖 2400 原石的「巨额」财富没法不让人直呼「好耶!」
我其实很认同一个观点:TGA 存在的意义并非是一定要杀出个高下的「比赛」,它的本质其实是一场「Show」,一场在年终让玩家们和厂商们欢聚一堂讨论游戏、回顾过往、聚焦未来的大型「Show」。虽然用「游戏界的奥斯卡」来形容 TGA 显得高大上一些,但在我眼中,TGA 的定位可能更接近「游戏界的春晚」吧,保持融洽的氛围是很重要的。
作为 TGA 这场「Show」中重要的「聚焦未来」部分,厂商们带来的独家播片总是不乏惊喜,今年的播片就相当有看头:包括等候已久的《心灵杀手》续作(阿兰又醒了!),终于要登录 PC 的 FF7 重制,外山圭一郎工作室带来的新怪谈恐怖游戏《野狗子》(所以说三上你的《幽灵线:东京》呢?),《消逝的光芒2》(都要进厂压盘了应该不会再跳票了吧……不会吧?),以及能被「魂学家」们解读出一大堆信息的《艾尔登之环》全新剧情预告。这些内容都非常让我期待。
2021 年马上就要落下帷幕,我们即将迎来全新的一年,不知道大家对于自己新一年的游戏生活有着怎样的安排呢?我的话,现在最大的愿望大概就是能快点玩上老头环吧(笑)。 奖项也就图一乐,真有意思的还得是播片。
但是今年播片属实不行,我摸鱼看直播的过程中就感觉到美国游戏制作公司审美层面的趋同,你们是怎么做到的播片还让人记不住的呢?
说说自己感兴趣的吧。
《KOF15》:不清楚是SNK石头爹的钞能力还是大友克洋看SNK这么惨就懒得出警了,反正K9999借尸还魂成为了“Krohnen”。SNK这事儿当年办的也不地道就是,K9999是造型上“致敬”阿基拉、声优还找了佐佐木望,最后被出警也算是求仁得仁了。不过在TGA这个场合公布K9999,不得不说石油爹胆子确实大,当然造型也改了很多。
(那么声优为什么不换成小野贤章呢?)
《The Expanse》:Telltale Games新游戏,能做原创游戏说明一定程度缓过来了,看题材类似于太空恐惧,观望还是。感谢 @Cyrus Chiang 评论区指正,非原创ip。
《怪物猎人崛起:曙光》:新怪物月狼龙、新场景,我估计更多人还是看看《曙光》整体的内容量再看看买不买吧。一朝被卡婊咬,十年怕猛汉。
《巴比伦陨落》:白金工作室的审美糟糕到放到TGA这个场合可以无缝连接,从目前来看我个人更倾向于把买这个游戏的钱换成塞社代工的《最终幻想:起源》。
《女神异闻录4:午夜竞技场2》:冷饭合集,《P4U》和《P4U2》加上全部DLC。因为是arc代工的缘故所以游戏的基础素质有保证,但是这个时候出这个游戏的冷饭合集很难不让人想入非非,估计《P5U》在路上了?
《星球大战 Eclipse》:又叫《星球大战:便乘人》,印象中是以前索尼旗下工作室Quantic Dream独立之后公布的第一款游戏。我不清楚还是保持着以前工作室特色疯狂“QTE”,还是像影片展示一样有一些空战模拟内容。如果是纯QTE的话,我个人购买的欲望不强。
《地狱之刃2 塞纳传奇》:如果说游戏“实机表现”能到这个程度的话,我觉得可以“秒一切”,但我不信!等游戏发售后这个画面的话我吹爆你忍者理论!我其实认为忍者理论被微软收购之后有点走偏了,以前作为日式ACT的信徒,做出来的游戏确实是一板一眼的,现在……算了,怕被出警。
《神奇女侠》:纯概念的片子就别吊人胃口了,回头做不好了还容易出事儿。华纳在玩家预期管理层面一直做的够糟的。莫不如游戏有gameplay的时候再放出来,“狼来了”的游戏行业范本。
《阿兰醒醒2》:在我看来算是TGA之前吹的“五环”之一,算一环。但我真的不敢玩哈哈。
《地平线 西之绝境》:好的,下一个。
《最终幻想7 重制版 Intergrade》:人家《最终幻想7重制版》自公布以来就一直都说自己是限时独占,但是SE和Epic如胶似漆这个劲儿怕不是要把野村嫁给Epic?
《野狗子》:又叫《寄生兽》游戏版,但是你这个名字起得真挺野……
《茶杯头》DLC:千呼万唤始出来,定格动画做得不错。
《索尼克未知边境》:开放世界竞速游戏(确信)。
《TCHIA》:这游戏看起来非常“索尼”,不知道为什么现在“索尼”这个公司的特质给我脑内留下了这个印象,总之,非常“索尼”。
《Forspoken》:夜光引擎的第二部作品,我一直挺期待的,3A级的《从零开始的异世界生活》,但延期不是好文明,不过明年第一个季度要玩的游戏也不少,延期就延期吧。大概率发售前预购一发。
《自杀小队 干掉正义联盟》:朋友公司(叉腰)Rocksteady在《阿卡姆》系列世界观下的新作,自从第一次发布之前的黑大超之外,这次又来了黑小闪。鉴于《阿卡姆》系列其他正义联盟成员仅仅是提及之外,整个剧情设置还是挺吊人胃口的。至于玩法嘛,你们说多人合作是趋势那就是趋势……肯定比《哥谭骑士》强就是了。
《黑道圣徒》重启:自发布以来一直想玩,但再说一次,延期不是好文明。不出意外会预购。
《小缇娜的奇幻之地》:与之前一样,我凑够人就玩,凑不够就算了。另外提一嘴:动画渲染本身就是为了放弃多边形质量和贴图素材的权宜之计,像Gearbox这样既渲染又增加多边形数量只能说是为了风格而风格了。
《瘟疫传说 安魂曲》:好,玩!等个确切的时间。
《三亿鼠标的枪战梦想X》:从目前来看枪感做得不错,Remedy是在什么时候修炼的FPS技能就不得而知了。XGP可以试试。
《艾尔登法环》:还得是“环”。整个演出魄力十足,之前我看前面的那些已经开始坐不住了,还得“环”让我虎躯一震。整个播片魄力十足,可能是《剑风》的遭遇让宫崎老贼发愤图强,反正期待是拉满了,如果不是开放世界那就是极好的了。我也不清楚TGA主办方所说的“五环”是哪五环,反正加起来不如一个真·“环”来得震撼。
就等2月25日《Elder Tamaki》发售了!
《Arc Raiders》:这个我得说说,一切都太像《星战前线》了,连跑步姿势都像。你说你好好的一个游戏学《星战前线》确实有点过早地放弃治疗了。
总结:
比四环多一环的五环,也比不了真·环——《Elder Tamaki》。
除了这个就是任天堂2022年的播片了,“妈妈,我要玩《Splt3》!”
(连续两周工作日日更了,我太难了。) 我是挺满意的,今年入选的大部分奖项都没有极端粉丝,就好很多。
作为每年一度的春晚式活动,重要的不是谁赢谁输,而是收收锐气,坐下来吹吹牛皮,回顾过去这一年都有什么收获,展望未来都有什么目标。
吹牛皮这事儿多少会有点失偏颇的地方,但重点不是吹大了还是吹小的问题,人没那么斤斤计较,而是坐下来吹本身比较吸引人。
我觉得TGA在这点上找的角度就比较好,拿奖+播片,不标榜自己的专业性。
至于春晚给奖的问题,TGA代表的是欧美主流意见,太小众的看不到很正常——换我们评手游,肯定也把CODM和糖果传奇给踢出去。
当然,我知道有些大作爱好者会觉得今年没什么重头。
在我看来,这也很正常,无论是疫情的干扰,还是TGA作为欧美主场更侧重的市场最近几年在逐渐进入转型期,一般话术中的“大作”的地位本身就是在不停下降的——《堡垒之夜》在这种逻辑体系里肯定不配叫“大作”。
从实际情况来看,这些年游戏受众扩增了许多倍。
许多真正意义上的“大作”真出了,也很难获得当年整齐划一齐声称赞的场面了,受众的品味多元化了。“彼之蜜糖,汝之砒霜”的效应只会更加明显,节奏统一全域共鸣的声浪场面就会越来越少,尤其是作为国内受众,是很难理解欧美那些过于接地气的题材的。
受众只想在综合性的活动里找到自己想要的东西,对自己并不感冒的东西只会淡漠待之,我无意去批判这个场景,但它就是如今互联网形态发展趋势的一个体现。
“大作”的存在感只会越来越低,专注度和纯度高出平均线的游戏只会在越来越大的主体里变得越来越小众,最终成为资本主义的牺牲品——“笑什么笑,你被抛弃也只是时间问题”。
如果还抱着没有大作就是失败的思维定势,那确实会很忽视很多优秀的想法,甚至这些优秀的中型游戏比相当多大型更有进取心。
今年年度游戏就是一个佐证。
褪去大作光环,没有花里胡哨包装的2021年,我还是挺满意的,《家园 3》这样的大饼也有体现,《密特罗德》、《死亡循环》、《双人成行》、《帝国时代4》都拿到了奖(你看谁在乎帝国时代了),那就是非常好的,至于全是车枪球——对的,欧美主流就是车枪球以及这三样的排列组合和一百零八种变种。
最后,TGA从来就不是日系游戏首发的地方,不建议在这个平台上期待多少日系游戏首发。 首先恭喜Joseph Fares老哥和他的双人成行,实至名归的年度游戏,素质极高的中型制作精品。
其实我很看好脑航员2,质量非常高。但由于本地化原因(估计是翻译字谜的部分比较难,需要重新设计),大家都不了解。所以就缺乏关注。
就奖项而言,除了最佳RPG由破晓传说获得比较奇怪。其他的都比较中规中矩,没有太太的问题。
不过细想了下,其实还是挺中肯的。它是整体均衡的一作,即便后半段赶工,系统深度不足,但是打法也算是比较爽快,新人也容易上手,画面在美术的加成下质量很高,剧情也有亮点。并且传说系列在世界范围内的粉丝基础一向也是不低,所以就有了这个奖项。
赛博朋克2077毁在了过于夸大的宣发和开局灾难性的优化。真女神转生5的问题是比较小众和上手难度相对较高。绯红结系内容量和系统深度还不如破晓传说,约等于纯陪跑。
正所谓没有明显缺点,就是最大的优点。
公布新消息部分其实我觉得还挺正常,且不说TGA向来就是展前吹上天,展后几根葱的新游戏发布水准。就疫情拖进度来看,实质饼画不出来的可能性更大。
还是FF7的PC党赢麻了,就看先脱谁的衣服。
Persona的PC玩家哭了,不过好歹明年还有个剧情量不小的格斗游戏可以玩。
满不满意不得看看IGN中国的动态?
今天是 12 月 10 日星期五,看完 TGA 直播的果娘为大家带来了2021年“游戏奥斯卡”的消息汇总:《双人成行》夺冠!全部奖项和新游预告一网打尽!
1. TGA 2021 各大奖项公布!年度游戏《双人成行》
2. TGA 2021 游戏预告汇总:《艾尔登法环》新预告片来袭!
1. TGA 2021 各大奖项公布!年度游戏《双人成行》
今天上午,TGA 2021 已经公布了包括年度游戏在内的多个奖项,以下为获奖者汇总:
年度游戏:《双人成行》
最佳多人游戏:《双人成行》
最佳家庭游戏:《双人成行》
玩家之声:《光环:无限》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
最佳音效设计游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳配乐奖:《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》
最佳表演奖:《生化危机8》迪米特雷斯库夫人
最佳艺术指导奖:《死亡循环》
最佳导演奖:《死亡循环》
最佳角色扮演游戏:《破晓传说》
最佳叙事游戏:《漫威银河护卫队》
最佳持续运营和社区支持游戏:《最终幻想14》
最佳独立游戏:《凯娜 精神之桥》
最佳动作游戏:《Returnal》
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳格斗游戏:《罪恶装备 -奋战-》
最佳模拟/策略游戏:《帝国时代4》
最佳动作冒险游戏:《密特罗德:生存恐惧》
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳VR/AR游戏:《生化危机4 VR》
最佳无障碍创新游戏:《极限竞速:地平线5》
最佳移动游戏:《原神》
值得注意的是,为《原神》颁奖的女嘉宾不慎将《原神》的英文名《Genshin Impact》错念成了《Jenshin Impact》。此外年度游戏《双人成行》的制作人、瑞典知名导演 Josef Fares 在领奖时也表示“这感觉比拿奥斯卡还爽”,“我手都在抖”。
2. TGA 2021 游戏预告汇总:《艾尔登法环》新预告片来袭!
说完了奖项,我们来汇总一下 TGA 2021 上出现过的游戏预告和新闻!以下新闻均按出场时间排列,请各位耐心阅读:
2D 动作冒险独立游戏《Tunic》公开宣传片,预计于 2022 年 3 月 16 日发售,登陆 Xbox 和 Steam 平台,暂无中文。开本作是对经典《塞尔达传说》系列作品的致敬,要求玩家扮演小狐狸进行解谜和冒险。
SNK 最新作品《拳皇15》公开新角色宣传视频“Krohnen”,同时宣布新一轮公开测试将于 12 月 17日举行。本作将于2022年2月17日正式发售,登陆全平台。
多人线上恐怖游戏《德州电锯杀人狂》公布最新预告公布,尚未公布发售时间。同时《德州电锯杀人狂》重启版电影也将于 2022 年 2 月 18 日登陆Netflix。
剧情向互动游戏《苍穹浩瀚》公布。本作改编自同名科幻剧集,同时《苍穹浩瀚》电视剧第六季也已经上线亚马逊。本作由 Telltale Games 与 Neck Nine 联合开发,游戏中玩家将扮演 Camina Drummer,与某星球上的难民一起夺回星球控制权。
经典 RTS 游戏再续前缘,《家园3》首次公开预告视频,预计将于 2022 年冬季推出,支持中文。《家园3》由制作了《家园:卡拉克沙漠》的 Blackbird Interacitve 负责制作,剧情将承接《家园2》。
《怪物猎人:崛起 曙光》公开全新宣传片,新怪物冰狼龙(牙龙种)登场,同时公开 3 款 amiibo:爵银龙、随从牙猎犬「爵银龙装」、随从爱撸猫「爵银龙装」。本 DLC 将于 2022 年夏季推出,登陆 NS/Steam 平台。对应 amiibo 也将同步推出,使用 amiibo 可获得相应的特别外观装备。
Square Enix 与白金工作室联合开发的多人联机动作游戏《巴比伦的陨落》确定将于 2022 年 3 月 3 日发售,登陆 PS 和 Steam 平台。本作玩法上结合了动作游戏、RPG、“刷刷刷”机制等要素。IGN 在内的多家媒体此前的 Beta 测试中称赞了其设计思路,但认为玩法和动作系统有点平庸。
2D 动作 roguelite 游戏《Have A Nice Death》(祝你好死)公布全新预告,本作将于 2022 年 3 月推出抢先体验版,支持中文。玩家在游戏中将扮演一个被冥界员工破坏了度假计划的疲劳死神。为了恢复秩序,你必须拿起值得信任的镰刀,让你的员工知道谁才是 BOSS。
格斗游戏《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold)将于 2022 年 3 月 17 日登陆 PS4、NS 和 Steam 平台,支持中文,并将改善 UI、提高分辨率。本作将《女神异闻录4》《女神异闻录3》中出场的众多角色齐聚一堂,让共计 37 名参战角色(包含shadow type)展开炙热的对战。
电影风解谜冒险游戏《Planet Of Lana》公布全新预告片,预计将于 2022 年内登陆 Xbox 和 PC 平台,支持中文,由《最后的守护者》作曲家古川毅作曲。一个小女孩将与她忠诚的同伴踏上拯救世界的冒险之旅,在充满冰冷机器与奇异生物的世界游历,跨越广阔星系与时空。
《星球大战》系列公布新作《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse),本作由卢卡斯影业游戏与Quantic Dream(底特律:变人)合作开发。目前本作处于早期研发阶段,预告片显示此次故事背景可能处于至高共和国时代(大概在电影事件 200 年前),此前也有爆料准确预言了本作的游戏名和故事背景。
忍者理论工作室新作《地狱之刃2 塞纳传奇》公布了全新预告,其中展示了游戏的实机视频,计划登陆 Xbox 和 PC 平台,加入 XGP。
华纳游戏公布了超级英雄系列的新作《神奇女侠》,预告片中展示了手持真言套索的神奇女侠,本作由 Monolith Productions 开发,尚未公布具体发售日期和登陆平台。
《心灵杀手2》首次公开宣传片,制作人表示游戏将会在深层恐惧体验中增加一些动作元素。《心灵杀手 2》预计将于 2023 年正式发售,登陆 PS5、Xbox Series 和 PC 平台,具体发售日以及更多详情将在未来公布。
真人电影《刺猬索尼克》续集《刺猬索尼克2》发布首个预告片,预计 2022 年 4 月 8 日在北美上映。据悉,伊德里斯·艾尔巴会参演,本·施瓦茨、金·凯瑞、詹姆斯·麦斯登等原班人马回归配音,刺猬索尼克与新朋友塔尔斯登场,反派蛋头博士再次登场,除此之外还有神秘新角色尚未公布。
游骑兵工作室公布了《地平线 西之绝境》PS5 实机演示视频,本作将于 2022 年 2 月 18 日正式发售,登陆 PS4、PS5 平台。
《最终幻想7重制版 Intergrade》将于 2021 年登陆 PC 平台(Epic 商城限时独占),且包含尤菲 DLC。
Bungie 公布了《命运2》全新预告,“邪姬魅影”(The Witch Queen)资料片将于 2022 年 2 月 22 日正式上线,Steam平台预购现已开启。
Outerloop Games 打造的冒险游戏《Thirsty Suitors》公布全新预告片,本作是一款集文化、人际关系、家庭矛盾和自我表达等要素于一体的游戏。游戏风格独特、故事性极强,玩家将通过各种回合制战斗、滑板运动和烹饪活动不断推进故事发展。在你的控制下,主角雅拉能否学会热爱自己并修复过往的伤痕?
《寂静岭》制作人外山圭一郎公布了新作《野狗子》(Slitterhead)的最新预告片,本作由前索尼日本工作室成员组成的 Bokeh 工作室开发,配乐将交给为《寂静岭》系列作曲的山冈晃制作,并含有九龙城寨等大量香港元素。《野狗子》计划登陆全平台,尚未公布具体发售日期。
《Nightingale》(夜莺)发布全新预告片。本作玩法似乎包含 FPS、RPG、生存建造、多人联机等元素,剧情聚焦于英国护士“提灯天使”弗洛伦斯·南丁格尔小姐,预计登陆 PC 平台。
《影子武士》开发商 Flying Wild Hog 公布了新作《暗邪西部》(Evil West)的全新实机演示视频,本作预计于 2022 年内发售,登陆 PS、Xbox 和 PC 平台,支持多人合作模式,自带中文。一股暗黑势力吞噬了美国边境……作为最高机密吸血鬼狩猎机构的仅存特工,你是人类与那些黑暗邪恶怪物之间的最后一道防线。挺身而出,成为“西大荒超级英雄”吧!
蓝洞宣布《绝地求生》将于 2022 年 1 月 12 日在全平台转为免费游戏。届时《绝地求生》将分为基础账号和 Plus 账号,免费游戏下的基础账号允许玩家体验游戏的大多数功能,而 Plus 账号则能体验排位模式等内容,售价 12.99 美元,此前购买过《绝地求生》的玩家将自动升级为 Plus 账号。
科幻动作冒险游戏《Somerville》公布全新宣传片,计划于 2022 年内发售,登陆 Xbox 和 PC 平台,首发加入 XGP。本作由曾开发过《Limbo》《Inside》的制作人组建的新工作室 Jumpship 开发制作,继承了此前作品独特的氛围感。
横版动作游戏《茶杯头》宣布推出 DLC ”The Delicious Last Course“,预计于 2022 年 6 月 30 日正式发售。DLC 将故事的舞台搬到了“Inkwell Isle”,同时还加入了新角色 Ms. Chalice 以及一系列新 BOSS、新武器、新挑战等内容。此外由《茶杯头》改编的动画剧集《The Cuphead Show》也将于 2022 年在 Netflix 播出。
世嘉公布了索尼克系列最新作《索尼克边境》的宣传片,游戏使用了开放世界大地图的设计,索尼克小子将在游戏中应战体型庞大的敌人。游戏预计于 2022 年末发售,登陆全平台。
《战锤:末世鼠疫2》拓展内容《西格玛的战斗牧师》(Warrior Priest Career)已登陆 Xbox 和 PC 平台,PS4 版则将于 2022 年 1 月登陆。该 DLC 包含新角色战斗牧师维克托·萨尔茨皮雷,萨尔茨皮雷将使用信仰之力来强化他自己并保护自己免受伤害,依靠双锤与神圣的力量来鼓舞队友并击杀难缠的敌人。
类塞尔达开放世界动画风冒险游戏《TCHIA》新宣传片公开,游戏预计于 2022 年春季在 PS 和 Epic平台推出。
《自杀小队:杀死正义联盟》公布最新实机预告,本作将于 2022 年登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台,支持单人游玩与 1~4 人合作游戏。在预告中我们可以看到哈莉·奎因、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王等自杀小队成员应战正义联盟的情景,同时不同角色的特殊动作。
SE 公布了夜光组新作《Forspoken》的新实机宣传,游戏将于 2022 年 5 月 24 日登陆 PS5/PC 平台。原本生活于美国纽约的年轻女孩芙蕾阴差阳错穿越到了新世界“艾希亚”,同时获得了使用魔法的能力。为了寻找回家的方法,芙蕾需要穿越各种危险的地带,并使用她地能力击败那些可怕的敌人。
《黑道圣徒》重启的最新实机演示视频公布,展示了游戏中会出现的敌人,自定义要素和有趣的战斗画面。游戏将于 2022 年 8 月 23 日发售,登陆 PS、Xbox 和 Epic 平台,支持简繁中文。
太空狼人杀《Among Us》宣布即将推出 VR 版游戏,预计登陆 PS VR、Meta Quest 2 和 Steam 平台。据悉 VR 版与原作玩法相同,但无法与原作联机,具体发售日期尚未公布。
Saber Interactive 公布了战锤世界观新 TPS《战锤40K:星际战士2》的宣传片,该作预计登陆 PS5/XSX/PC 平台,发售时间未知。
2K 公布了动作射击游戏《小缇娜的奇幻之地》的最新实机宣传片。游戏将于 2022 年 3 月 25 日在 Xbox、PS 和 Epic Games Store 首发,Epic 限时独占。
Funcom 工作室公布了正在开发的《沙丘》改编游戏《沙丘:香料战争》(DUNE Spice Wars)。本作属于 4X 即时战术类型,预计将于 2022 年内登陆 Steam 平台开启 Early Access,目前 Steam 页面已上线。
米哈游公布了《原神》新宣传片,在视频中我们可以看到荒泷一斗等四名角色暴打 BOSS 的场面。
开放时间动作冒险游戏《多可比》联合韩国 K-Pop 舞蹈工作室 1M 公开了一段实机宣传视频,在宣传片中可以看到游戏中的诸多角色站在舞台上唱跳的样子,可以说非常可爱了。
开发商 Funcom 公布了《重金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)的全新宣传片。本作是一款节奏感十足的 Old Class 第一人称射击游戏,预计将于 2022 年内发售,登陆 Xbox、PS 和 PC 平台,支持中文。游戏中充斥着残忍的敌人、强大的武器和震撼的金属乐。你将展开一场地狱之旅,只为实现最纯粹的目的:复仇。
《贪婪之秋》开发商 Spiders Studio 公布了次世代新作《钢之崛起》(Steelrising)全新实机演示视频,预计将于 2022 年 6 月正式发售,预计登陆 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台。本作的背景设定为路易十六统治的蒸汽朋克架空年代,国王为镇压革命放出了机械化军队恐吓巴黎市民。为对抗恐怖统治,玩家将饰演一位名叫「Aegis」的女性型机器人,率领人民反抗暴政并试图改变历史进程。
派拉蒙影业公司公布了《星际迷航:复兴》(Star Trek:Resurgence)最新宣传片,预计将于 2022 年春季发售,登陆 Xbox、PS 和 PC 平台。
多人对战游戏《Rumbleverse》公布全新宣传片,游戏呈现出较为轻松诙谐美漫风格,格斗对战玩法占比较高。本作预计将于 2022 年内发售,登陆 PS、Xbox 和 Epic 平台。
《瘟疫传说:安魂曲》新实机预告,阿米西亚和雨果再度踏上旅程。本作将于 2022 年内登陆 PS5/XBOX Series X/PC/NS(云游戏)。
由 Techland 制作的《消逝的光芒2 人与仁之战》公开了全新宣传片。本作将于 2022 年 2 月 4 日发售,现在预购还可获得皮肤奖励。在《消逝的光芒2 人与仁之战》中,玩家需要在丧尸成群的世界存活下去。食物,水源和安全的住所是生存的重中之重,在不断失去与分离中,玩家是否还会坚守人类最后的底线呢?
《穿越火线X》新宣传片公布,发售日定档 2022.2.10,登陆 Xbox one、Xbox Series X/S 平台
免费大逃杀游戏《吸血鬼:避世血族 血猎》(Vampire The Masquerade: Bloodhunt)公布全新预告,预计将于 2022 年初正式推出,登陆 Steam 平台,支持中文字幕和语音。一场卑鄙的背叛激起了吸血鬼之间的战争,同时被称为实体会的秘密组织也将吸血鬼们作为要消灭的目标。在这个第三人称大逃杀游戏中,利用你的超自然力量、武器和智慧来主宰黑夜,再次实现避世。
恐怖射击游戏《GTFO》在 TGA 上放出了正式版宣传片,并已支持简体中文。本作正式版现已登陆 Steam 平台,游戏最多支持 4 人组队。由于《GTFO》对团队交流和战术性作战的要求极高,导致玩家需要同心协力才能通过一道道危险的关卡。
《艾尔登法环》公布了最新 CG 宣传片,预告片展示了了游戏的故事背景,战斗场面以及结尾出现的神秘女子。《艾尔登法环》将于 2022 年 2 月 25 日发售,登陆 Xbox、PS 和 PC 平台,现已开启预购。
多人射击游戏《重生边缘》(SYNCED: Off-Planet)公布全新预告片,本作由英伟达与腾讯 NEXT 工作室合作开发,使用了虚幻 4 引擎和 RTX 光线追踪技术,采用独家 Siren 虚拟人技术制作,包含 PVE、PVPVE 等多种玩法。预计将于 2022 年内登陆 Steam 平台。
科幻射击游戏《Arc Raiders》公布全新预告片,预计将于 2022 年正式发售,Steam 页面现已上线。《Arc Raiders》由 Embark 工作室开发制作,Embark工作室则由前《战地》资深开发人员、Nexon 子公司成员组成,据悉本作的开发获得了 Nexon 总部的资金支持。
《黑客帝国:觉醒 虚幻5体验》公布了全新宣传视频,本作 Demo 现已登陆 PS5、Xbox Series 平台以供玩家免费体验。据悉《黑客帝国:觉醒 虚幻5体验》的内容借由虚幻 5 引擎开发制作,沃卓斯基姐妹、基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯参与其中,玩家可以进入各种科幻空间,与其中的万物进行交互。
值得注意的是,基努·里维斯亲自亮相为《黑客帝国:觉醒》进行了宣传……尽管是在屏幕里。