kyuskoj 发表于 2021-12-3 15:03

pro builder能不能运行时用代码构建稍微复杂的模型?

xiaozongpeng 发表于 2021-12-3 15:09

pro builder能不能运行时用代码构建稍微复杂的模型?

zt3ff3n 发表于 2021-12-3 15:12

您好,问一下,出现这个问题可能是那些问题,按照您给的教程配置。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
TestDisk.GeneratePie (System.Collections.Generic.List`1 arcs) (at Assets/TestDisk.cs:82)
TestDisk.GeneratePieByRadian () (at Assets/TestDisk.cs:35)

APSchmidt 发表于 2021-12-3 15:20

TestDisk这个脚本的第82行 有空引用

xiaozongpeng 发表于 2021-12-3 15:27

好的,谢谢。第82行是:      MeshFilter.mesh = mesh;
而mesh是由前面new的新变量:
      Mesh mesh = new Mesh();
      // 填写mesh
      mesh.vertices = verts.ToArray();
      mesh.triangles = tris.ToArray();
      mesh.uv = uvs.ToArray();

      //根据顶点和三角形数据自动生成体积框,法线和切线
      mesh.RecalculateBounds();
      mesh.RecalculateNormals();
      mesh.RecalculateTangents();

空引用是由谁产生的?

DungDaj 发表于 2021-12-3 15:37

感谢作者为我们讲解这些原理[爱心]
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查看完整版本: 是男人就下100层—Unity实现欢乐球球(上)Mesh生成