Sketchfab产品迭代之路(全网最细)
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Sketchfab是一个发布,共享,发现,购买和出售3D,VR和AR内容的平台。它提供了基于WebGL和WebVR技术的查看器,使用户可以在Web上显示3D模型,并可以在任何移动浏览器,桌面浏览器或虚拟现实头盔上进行查看。
用户认为Sketchfab是什么
在国外Facebook、Twitter、Quora(国外知乎)等主流媒体上搜索Sketchfab的相关内容,发现主要都是3D设计师使用Sketchfab展示3D作品,由此可见它的用户都认为Sketchfab仅仅只是一个3D作品展示平台,其官方标榜的大部分功能对用户而言都未能广泛使用。
<hr/>Sketchfab这些年做了什么
本文客观地将Sketchfab博客从2012年到2020年每次产品迭代发布的新功能文章(共270多篇)整合成一篇文章,因为涉及的内容比较多,所以以年为单位陈述Sketchfab的产品迭代。如果你也想深入了解Sketchfab这款产品,希望这篇文章能帮助到你。
2012年
关键词:专业版、宣传与运营
产品功能更新
[*]导航栏重新设计与简化
[*]嵌入控件推出新版本,优化了用户体验
[*]专业版(价格:9欧元/月)
[*]支持100个模型的存储空间
[*]允许私人查看,可以设置不在Sketchfab上公开展示
[*]密码保护:支持模型设置密码
[*]模型大小上限为200MB
[*]Sketchfab水印支持隐藏
[*]PRO专业版徽章
[*]Sketchfab用户主页(支持自定义域名)
产品运营更新
[*]构建了博客,运营内容主要分为产品更新介绍、WebGL、3D相关信息
[*]推出2分钟宣传视频,快速介绍Sketchfab的基本功能
优化3D上传
[*]提供插件:Blender、3ds Max、SketchUp、SolidWorks、Cinema4D
优化3D嵌入
[*]Sketchfab开发嵌入插件:Facebook、WordPress
[*]第三方平台支持直接嵌入:Behance
<hr/>2013年
关键词:3D嵌入
产品功能更新
[*]新增实验应用——材质编辑器
[*]集成到SpaceNavigator一款3D鼠标设备(此服务已关闭)
[*]http://Sketchfab.me——可以创建专业的3D作品集网站(此服务已关闭)
[*]自动生成模型水平360°旋转图片,为了解决部分浏览器无法进行WebGL预览
[*]性能:提高加载速度
[*]开放合作伙伴API:远程创建/更新/升级用户
[*]支持Leap Motion体感控制设备使用
[*]Linkedin可以点亮求职者的3D技能(嵌入Sketchfab个人主页链接)
编辑器功能更新
[*]新增Cubemaps,开放3周让用户可以自定义上传,并有机会成为平台官方素材
[*]新增默认的HDR环境贴图,同时支持用户自定义背景
[*]FOV:编辑面板支持设置模型的视野
[*]新增第一人称视角【个人观点:对于3D作品展示,第一人称应用场景较少】
产品运营更新
[*]推荐机制:邀请5个好友,免费获取1年http://Sketchfab.me使用权限
优化3D上传
[*]Sketchfab开发插件:Unity
[*]第三方软件支持直接导出:Minecraft(我的世界)
优化3D嵌入
[*]第三方平台支持直接嵌入:Kickstarter(众筹平台)、Blend Swap(3D数据下载平台)、Blender论坛、Polycount(3D设计交流平台)、TDT 3D、CGArena(3D设计交流平台)、Quirky(国外某品牌)、Indiegogo(众筹平台)、Skimlab(不知名产品)、ALLYOU(自定义建站平台,类似站酷魔方)
<hr/>2014年
关键词:社交化、产品优化、3D嵌入
产品功能更新
[*]Sketchfab v2.0社交版本
[*]新增Holofab功能,类似AR功能(此功能已关闭)
[*]Sketchfab刚满2岁,模型数据达到了一个里程碑,突破10W
[*]苹果宣布下一版本iOS 8.0将支持WebGL【个人观点:看得出来Sketchfab创始人从2年前就相信Web 3D的市场会越来越好】
[*]用户关注的艺术家,如果对方更新了项目,你将受到邮件通知
[*]支持Oculus浏览Sketchfab【个人观点:实际体验仅仅只是在VR的浏览器中打开而已】
[*]用户个人资料可以选择接受通知的类型
[*]嵌入样式优化,“专业”徽章可以设置关闭
[*]新增查看器,可以切换查看方式,来观察模型不同贴图下的效果
[*]3D内容适配移动端,并优化界面移动端的布局与交互
[*]帮助中心全面优化升级
[*]优化网站性能
[*]模型新增标签功能
[*]首页的全新改版
[*]发布重要的新功能:文件支持下载
[*]改善了嵌入的加载方式
编辑器功能更新
[*]多分辨率纹理贴图,为了提高加载速度,贴图默认以较低分辨率进行加载
[*]新增热点功能,满足用户可以针对模型进行信息讲解(免费版限制5个热点,PRO专业版限制20个)
[*]物理渲染器,技术预言,同Substance合作
[*]新增滤镜功能
[*]修复了OBJ、FBX、Wavefront、STL数据导入的bug
产品运营更新
[*]3D打印实验——提供一个支持3D打印的模型数据,供用户下载尝试3D打印
[*]PRO专业版学生免费计划(现在只是价格提供了优惠而已)
[*]参考Google纸板做的Sketchfab折叠纸板(此服务已关闭)
[*]新增Sketchfab论坛,且支持嵌入平台3D数据
[*] 模型菜单中添加了一个问题反馈,用户如果模型有问题可以直接反馈到平台进行数据测试及修复
优化3D上传
[*]Sketchfab开发插件:Unity、Lightwave、ZBrush插件2.0、3ds Max、Form.Z
[*]第三方软件支持直接导出:Blender、Smart3DCapture(3D扫描软件)、IronCAD、Fuel3D(三维扫描仪)
优化3D嵌入
[*]第三方平台支持直接嵌入:PhotoShop、Dropr(此产品已不存在)、Portfolium(学生电子简历平台)、Brandfolder(企业资产管理平台)、deviantART(大型国际艺术交流平台)、i.materialise(在线3D打印平台)、Gumroad(DIY商品的电商平台)、Slideroom(艺术院校相关平台)、ArtStation(CG作品展示平台)、UArtsy(在线CG培训产品)、Unity Asset Store、3D Concept Art(艺术家作品集产品)、Unity论坛、http://BlendPolis.de论坛、Unreal论坛、Modo论坛、Form.Z论坛
<hr/>2015年
关键词:完成3D数据打通与连接、支持3D动画
产品功能更新
[*]用户作品大厅页面进行全面的升级优化
[*]电子邮件通知可以进行自定义设置
[*]新增动态功能,你关注的对象如果模型进行了更新,你将同步收到通知
[*]优化上传数据的用户体验,拖拽模型到网站,即可调出上传窗口,3D编辑器的贴图通道,也可以通过拖拽贴图来完成贴图的上传(此功能非常隐性,如果不是看视频介绍,几乎不知道有这功能)
编辑器功能更新
[*]模型设置封面的时候会自动储存摄像机位置,每次模型打开的时候封面与模型位置保存一致
[*]FBX导入:避免创建重复的材质球
[*]热点限制数调为50个
[*]基于物理渲染PBR
[*]新上传模型都处于草稿模式,让用户编辑满意后再进行发布模型
[*]实时阴影
[*]新增交互操作:双击模型任何位置进行放大或缩小,双击模型以外背景,摄像机重置到场景原点
[*]支持模型动画,邀请用户可以参与进行测试和使用
[*]3D动画全面对外开放
产品运营更新
[*]Sketchfab达到40万个模型,并展示了最受欢迎的角色/下载次数最多/观看次数最多/点赞次数最多的模型
[*]整合了平台上的3D扫描服务商,提供了一个页面进行简单展示(Sketchfab产品并无其他相关宣传)
[*]Sketchfab PRO专业版免费支持博物馆与文化机构【个人观点:此运营是一个非常好的增长策略】
优化3D上传
[*]Sketchfab开发插件:ZBrush插件3.0
[*]第三方软件支持直接导出:Qubicle(3D像素编辑器)、Smoothie-3D(在线3D绘制工具)、3DFlow Zephyr Pro(3D扫描软件)、3D Coat(仅兼容PBR项目)、Substance Painter
优化3D嵌入
[*]第三方平台支持直接嵌入:Bunkr(PPT云演示平台)、Facebook、Squarespace(自定义建站平台)、RenderThat、3DSlash、Quirky、Autodesk的Creative Market(2D/3D素材售卖平台)、CGSociety论坛、http://itch.io产品详情页与论坛
<hr/>2016年
关键词:VR虚拟现实、线上3D嵌入样式标准化
产品功能更新
[*]社区越来越成熟,模型达到了50万的里程碑
[*]一个重要的里程碑,Sketchfab开启了VR功能,提供更好的VR体验
[*]支持谷歌Cardboard VR体验
[*]Sketchfab Perks服务(此功能已下架,无法查询具体功能是什么)
[*]虚拟现实市场越来越好,Sketchfab非常重视和关注VR
[*]用户收藏项目支持设置合集/文件夹
[*]支持Virtual Boy(市场上最早的商用VR设备)
[*]Sketchfab VR应用程序和WebVR支持
[*]优化了嵌入的内容和样式
[*]显示内容的作者(头像和姓名)
[*]多分辨率响应适配
[*]新增了帮助和快捷键,帮助新手用户
[*]动画新增控制器:加速、停止、循环、回放
[*]支持多个模型一个合集同时嵌入
[*]新增实验室应用 - 材质展示器
[*]模型支持设置多个标签,从而提升模型曝光率和优化推荐算法
[*]Sketchfab支持gitf格式
编辑器功能更新
[*]数据.blend格式支持动画数据,无需转换FBX格式,直接上传即可
[*]Sketchfab PRO用户可以上传自定义HDR环境
[*]背景颜色支持纯色设置
[*]新增景深功能
[*]适配Web VR模式,编辑器新增VR场景的编辑功能【个人观点:WebVR由于基于浏览器进行VR体验,用户体验实在太差,而且很难进行改进和突破】
[*]调节VR初始查看的位置和方向
[*]快速调整模型的比例与地面位置
产品运营更新
[*]产品合作,使用Instamuseum将您的Instagram图片变成VR虚拟博物馆,然后VR博物馆数据在Sketchfab平台上(类似艺维)
[*]Sketchfab和Allegorithmic合作推出Substance Source在线资源库,帮助用户在下载Allegorithmic材质前,可以直接先在线进行预览:https://www.substance3d.com/products/substance-source后续研究
[*]Sketchfab引入年龄限制的内容过滤,涉及有点成人的作品需要进行相应设置
优化3D上传
[*]Sketchfab开发插件:3ds Max插件更新(FBX支持动画数据)、Cinema 4D插件更新、Modo插件2.0
[*]第三方软件支持直接导出:Gravity Sketch(iPad端建模工具)、Tilt Brush、Polybrush(雕刻建模软件)、RealityCapture(领先的3D扫描软件之一)
优化3D嵌入
[*]第三方平台支持直接嵌入:WordPress、LinkedIn(招聘平台)、Steam、CG+、Twitter、Unity Connect、Area(Autodesk)、CGSociety(3D艺术交流与分享平台)
<hr/>2017年
关键词:App客户端、AR增强现实
产品功能更新
[*]社区越来越成熟,模型达到了50万的里程碑
[*]一个重要的里程碑,Sketchfab开启了VR功能,提供更好的VR体验
[*]优化了点渲染大小的功能(不知道是什么功能)
[*]谷歌浏览器支持了Web VR,Sketchfab添加了Daydream支持
[*]增强现实苹果ARKit发布
[*]推出iOS和Android的Sketchfab应用
[*]Sketchfab iOS App新增AR功能(安卓暂不支持)
[*]通知新增Tab切换
[*]模型检查器功能全面开放(需求解析:帮助艺术家在面向客户,雇主和潜在雇主自豪地展示高质量的模型拓扑结构和UV纹理贴图,这功能非常适合3D作品展示和模型交易。)
[*]Sketchfab模型突破200万个
[*]Android App宣布支持AR
编辑器功能更新
[*]新增实时环境光遮挡
[*]后期滤镜新增SSAO(仅支持Web模式,VR与AR均不支持)
[*]新增抗锯齿功能TAA,并且升级MatCaps功能
[*]新增摄像机限制、支持音频播放
[*]新增材质:3S(SSS)主要用于制作类似皮肤,陶瓷,蜡或牛奶,可以做出更好的皮肤效果和半透明物
产品运营更新
[*]超过500家文化机构加入了Sketchfab【个人观点:公益项目果然最适合帮助企业做隐性的社会学传播与增长】
[*]Europeana与Sketchfab共同成长(Europeana欧洲用于文化遗产的数字存储库)
[*]Sketchfab与Promethean(创新教育机构)合作将3D/VR带入课堂,让老师用3D互动式内容进行课程讲解
[*]Upload VR(一家垂直VR虚拟现实的媒体)和Sketchfab建立合作
[*]Sketchfab在Twitch做了一个新的频道,由Sketchfab Masters负责(内容运营)
优化3D上传
[*]Sketchfab开发插件:Unity插件2.0
[*]第三方软件支持直接导出:MeshLab(三维几何处理系统)、http://Stud.io(类似乐高像素化编辑工具)、Character Creator(3D人物角色解决方案)、VoxVR(不知名软件)、Akeytsu(3D动画制作工具)、MODO 11.2版本
此次Unity插件2.0
具体罗列了插件2.0功能更新项,并且列出什么功能项后续更新,什么功能项后续无法支持;优化3D嵌入
[*]第三方平台支持直接嵌入:Tumblr(轻博客)、Game Jolt(一个独立的游戏市场)、Artella(设计协作工具)、Zerply(垂直CG市场的招聘公司)
<hr/>2018年
关键词:3D商店
产品功能更新
[*]正式启动Sketchfab商店(Beta版)
[*]Sketchfab商店启动庆典,7月4日前购买可享受10%的折扣,优化了商店模型详情页与购物车页面
[*]Looking Glass(全息3D模型查看器)现在支持Sketchfab
编辑器功能更新
[*]材质支持折射
[*]Screen Space Reflection (SSR)
[*]新增“透明涂层”渲染选项
[*]新增3D渲染功能:地面阴影,“Baked AO”自动根据您的照明设置烘焙一个不错的柔和阴影纹理贴图,需要配合灯光功能一起使用
[*]新增各向异性Introducing Anisotropy
优化3D上传
[*]第三方软件支持直接导出:MasterpieceVR(VR建模软件)、Sprout Pro G2(桌面级3D扫描工具)、 CoolPaintrVR(PS VR 3D绘画工具)、Houdini、Scandy(手机3D扫描软件)
优化3D嵌入
[*]第三方平台支持直接嵌入:Potion(Saas平台)
支持第三方软件下载Sketchfab数据
[*]提供插件:Blender(Beta测试版)、Mozilla Hubs
<hr/>2019年
关键词:借助Sketchfab下载API,连接3D商店内容价值
产品功能更新
[*]模型检查器可以显示动画模型的骨骼设置
[*]Sketchfab支持在Oculus Quest VR上运行【个人观点:用户体验较差,卡顿和移动交互体验较差】
[*]Sketchfab支持Magic Leap One
[*]Viewer API 1.5:提供了一些新的交互方式,热点图标支持开发样式自定义
[*]流式传输大型3D模型,现在支持纹理
[*]Sketchfab Pro以上级别的用户可以下载自己的模型,包括gltf格式
[*]推出一个新的版本:Sketchfab Plus(处于基本版和专业版之间的一个版本)
优化3D上传
[*]第三方软件支持直接导出:Polydust(iPad建模工具)、Spatiate App(Magic Leap)、NUBIGON(扫描软件)、Masterpiece Studio(VR建模软件)
支持第三方软件下载Sketchfab数据
[*]提供插件:Cinema 4D、Substance Launcher
核心是连接与放大Sketchfab 3D商店的价值,借助Sketchfab下载API,任何人都可以以相同的方式轻松地将Sketchfab 3D商店内容集成到其应用程序中。
<hr/>2020年6月
产品功能更新
[*]Sketchfab上提供300,000个免费3D模型
[*]Sketchfab商店2岁了,为了纪念辉煌的卖家社区,我们将免收两天的佣金,因此在这48小时内,卖家将获得100%的销售收入【活动运营】
[*]可以在CultureConnect Heritage Apps中使用Sketchfab 3D,CultureConnect是屡获殊荣的文化数字平台
[*]Sketchfab增长到300万成员,但公司团队还是比较小,约30人的小团队
[*]Sketchfab Viewer API 1.6和1.7更新
[*]Sketchfab添加了USDZ 3D文件转换(核心是支持苹果ARKit)
[*]为iOS和Android上的所有企业客户提供了原生Web AR增强现实
[*]推出面向团队的Sketchfab版本
[*]管理访问权限:谁可以上载,下载,查看和编辑3D模型
[*]资源库可以按多边形数,格式和大小进行过滤,且支持关键字搜索
[*]检查模型:几何,拓扑,材料和纹理
[*]标准格式转换:上传支持30多种格式,并且可以转换成gltf或usdz格式
[*]发布和分发:在任何网页上共享和嵌入Sketchfab查看器,或使用下载API分发内容
优化3D上传
[*]第三方软件支持直接导出:Tilt Brush(VR绘画工具)
<hr/>总结
以上就是Sketchfab从2012年到现在的产品迭代之路,其实产品跑得并不快,一直在努力探索Web 3D可视化的价值,特别是在VR与AR领域上投入了大量的时间与资源,但从结果上看,Web VR与原生App AR的效果和用户体验都比较差,技术选型上又很难进行突破和改变,最终无法转化为商业应用。
究其原因,Sketchfab的核心功能——Web 3D可视化目前能满足的需求和市场都比较小,由于Web技术限制导致最终的3D作品很难做到像文字、视频、游戏那样可以容纳海量的信息,因此应用场景和市场价值都非常有限。
至于Sketchfab未来将何去何从,欢迎大家在留言区与我共同探讨! 真的是介绍的细致 是的,但需要的人比较少 国内有做基于手机端的3D/AR交易平台比较好的吗? 交易平台,3D模型数据吗? 中间有一段时间数据暴涨貌似是因为拿到了钱,毯子铺开了 你是这个产品的运营吗,哈哈哈 最近看个web3D的项目,很受启发 嗯,有用就好
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