Unity Package Manager
(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。)一个package是一个容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用来增强你项目的各个部分。Unity packages是Asset Store packages的更新(newer)、更紧密集成的版本(more tightly integrated versions),能够为Unity提供更广泛的增强功能。
使用Unity的包管理器窗口(Package Manager window,在Unity的顶部菜单: Window > Package Manager),可以 查看有哪些当前版本的Unity可用的包(packages),或者查看当前项目已经安装了哪些packages。另外,你也可以使用这个窗口来为项目安装,移除或更新packages。
Package Manager窗口左侧显示packages列表,右则显示选中的包的详细信息。
Finding packages 查找包
默认,包管理器窗口以In Project的模式显示packages列表,这样只有项目中已安装的packages才会出现在列表中。
你可以点击All按钮,这样为显示当前版本Unity所有可用的packages。这时左边列表里会显示所有已在包注册表(package registry,见下面)中注册的东西,无论它们是否已在当前项目中安装。
Viewing package details 查看package详细信息
包管理器右侧的面板显示的是选中的package的详细信息。
包括以下信息:
[*](A) 显示名称 (the display name)
[*](B) 版本号 (和 tag,如果有的话)
[*](C) package的文档页的超链接
[*](D) 以com.unity.开头的正式包名
[*](E) 作者
[*](F) 是否已安装,是否可更新
[*](G) 简要说明
[*](H) package的安装(install), 移除(remove),或更新(update)按钮
[*](I) 查看package变化日志的链接
Version tags 版本标签
有些package会成版本号(version number)旁边显示版本标签。这些标签(tags)传递关于这个package当前版本的信息。
包管理器使用下面这些值:
一个没有package的包被认为是生成安全的(A Package without a tag is considered production quality)。
Finding more information
通过查看package的文档,你可 查看更多关于一个package的信息。
你可以点击View Documentation来查看package的文档。
Package文档会成默认浏览器中打开。
Accessing the Package Manager window 打开包管理器窗口
通过Package Manager窗口,你可以完成各种各样的任务:
[*]安装一个新的package
[*]移除一个已安装的package
[*]更新一个已安装的package
打开包管理器窗口的方法:在Unity的主菜单栏中依次点Window > Package Manager,如下图:
Installing a new package 安装一个新包
安装一个新包的方法:
[*]打开包管理器窗口,点击All按钮。
[*]选择你想安装的Packages。对应的package信息会出现在右边的详细信息面板中。
[*]在右侧的详细信息面板中点击Install X.X.X按钮。当进度条走完了,新包也就可以使用了。
Removing an installed package 移除已安装的包
移除一个已安装包的方法:
[*]打开包管理器窗口。
[*]点击In Project按钮。
[*]选中你想移除的包。
[*]在右侧详细信息面板中点击Remove X.X.X按钮。当进度条走完时,package也就从列表中消失了。
注意:
[*]你仅可以移除不被别的packages引用的packages。
[*]如果你移除一个包,则任何编辑器下或运行时对应的功能将不在可用。
Updating an installed package 更新一个已安装的包
你可以在In Project或All模式下,更新已一个packge:
[*]打开包管理器窗口。任何名字后面有下载箭头的包都有可用的更新。
[*]选中你想要更新的packages。
[*]在详细信息面板中点击Update to X.X.X按钮。
Advanced package topics 关于package的高级话题
下面讲的是关于package manifest文件的更高级的信息。如果你中是安装、移除或更新packages的话,不需要往下看了。
一个Unity package除了它的内容(Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons和scripts)外,还包含一个包清单文件(package manifest file)。这个manifest文件告诉Unity怎样在包管理器窗口中显示它的信息页 和 怎样去在项目中安装这个package。
此外,它也包含另外几个文件,帮助包的部署,包括: the tests, the samples, the license, the changelog,还有文档。
Manifests
有两类manifest文件:project manifests (manifest.json)和package manifests (package.json)。两者都使用JSON语法和包管理器(Package Manager)沟通,前者描述当前项目有哪此可用的包,后者描述当前包里面有什么。
Project manifests
Project manifests (manifest.json)告诉包管理器当前项目可以使哪些包的哪些版本。
Project manifests 支持下面这些值:
下面是一个manifest.json文件的例子:
{
"dependencies": {
"com.unity.package-1": "1.0.0",
"com.unity.package-2": "2.0.0",
"com.unity.package-3": "3.0.0"
}
}Unity把project manifest文件存放在/Packages/manifest.json。
Package manifests
Package manifests (package.json)用来决定加载哪个版本的package,在Package Manager Window中显示什么信息。
Package manifests支持以下值:
下面是一个package.json文件的例子:
{
"name": "com.unity.package-4",
"displayName": "Package Number 4",
"version": "2.5.1",
"unity": "2018.1",
"description": "This package provides X, Y, and Z. \n\nTo find out more, click the \"View Documentation\" link.",
"keywords": ["key X", "key Y", "key Z"],
"category": "Controllers",
"dependencies": {
"com.unity.package-1": "1.0.0",
"com.unity.package-2": "2.0.0",
"com.unity.package-3": "3.0.0"
}
}Unity把package manifest存储在/package.json。
The Package Registry 包登记处
Unity维护着一个可供分发的正式包的中央登记处(central registry)。当Unity加载时,包管理器和登记处通信,检查project manifest 文件,在包管理器窗口中显示每个可用包的状态。
当你从项目中移除一个package时,包管理器更新project manifest以在In Project模式的列表中排除它。
当你安装或更新一个package时,包管理器为从登记处下载这个package。
Technical details 技术细节
Requirements 要求
要求Unity 2018.1以后的版本。
Known limitations 已知的限制
如果你手动编辑manifest.json文件,包管理器窗口不会刷新packages列表。你需要重新打开窗口或者在In Project和All模式间进行切换,以强制更新。
参考:
[*]Unity Package Manager
想问下我这里面没有install是什么情况呢 是不是已经安装过了,有Update或Remove吗? 应该是assets里面包含,我把一些文件删除后有了,十分感谢,文章内容很全 The Package Registry 包注册表这个地方能详细讲下吗?我想实现在package发布自定义package然后每个项目都可以选择性的安装或者卸载,网上的教程我看大多数都是只说怎么为单独项目安装的 等我有空学习一下。。貌似你需要自己搭建一个package server,https://zhuanlan.zhihu.com/p/96785912 博主您好,请问怎么把package里面的子包导出来?我想把子包导出,发送给别人! 先把package里的内容导到一个空工程里面,然后把子包相关的文件夹选中,然后右键点击 "Export Package...",把子包相关的内容导成unitypackage。不知道这样能不能满足你的需求? 你好,我想问问你的动画可以和模型一起导出吗? 你好,Package是不是功能上相当于一个lib,或者一个插件?
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