UE4
一次学作业中的部分段落截取,资料都是网上搜索的,自己归纳总结一下UE4当前背景
(一)UE4游戏行业趋势
虚幻引擎Unreal Engine4作为最早期的游戏引擎在游戏行业的应用是相当广泛的。自从在20世纪90年代末推出虚幻竞技场以来,Epic Games已经走过了漫长的道路-变化的步伐从未放缓,今天虚幻引擎被全世界成百上万的人用来开发尖端游戏产品,在游戏行业中发挥着巨大的作用。
早期的游戏对模型、贴图等资产的要求比较苛刻、模型面数相对较少、贴图尺寸大多以512*512像素为主,贴图精度不够。模型UV的赋用率也比较高、UV四分之一对称的方式也比较普遍,材质表现上很明显能看出接缝,这些问题都大大影响了材质真实性的表现。
而现如今的游戏,例如绝地求生来说。就是基于UE4引擎开发的游戏,视觉效果比早期游戏自然真实了很多,一方面是PBR材质流程替代了传统次时代的流程,使场景中的模型材质更加真实,另一方面在引擎的地形材质中也与早期游戏有着很大的区别,不仅运用多种材质混合的方法,而且利用算法生成的地形材质模拟真实地貌材质的效果更加自然。与早期的游戏相比在材质方面正是因为这些制作技术很好的解决和早期游戏材质方面出现的问题。
(二)UE4引擎其他行业的运用现状
随着虚幻引擎Unreal Engine4在游戏领域广泛应用,所呈现的视觉效果越来越出色,紧接着在影视、动画、建筑、医疗、科技、军事、教育等领域也有所涉及。以下列举三点虚幻引擎的实际案例。
1.例如建筑设计师在实际设计工作中所花费的时间不足45%,而在制图上花费的时间多达55%。而虚幻引擎通过自动执行耗时的制图任务,为建筑设计提供了一种快速简便的方式,力图掀起一场彻底的变革。
2.动画方面,动画制作历来是个相当死板的过程,必须先确定一个故事的大部分创意,然后才能看到最终画面。多亏了虚幻4的实时技术,这一切正在开始发生改变。通过将模型导入动画引擎,动画师可以随时进行调整并即时看到结果,同时还能从全局把握自己的作品在整个项目中的地位。如今,日本动画工作室东映动画已经和娱乐科技组织Guild Studio联手为《Healin' Good光之美少女》创作动画序列,该剧是东映动画的人气日式动画系列《光之美少女》(霹雳Q娃)的最新一部,讲述一群魔法少女与邪恶势力斗争的故事。
图一:动画制作UE4内截图
2. 在教育方面,对于学习生物学的学生而言,没有什么比得上做实验的体验。教科书和讲义当然至关重要,但是亲手制造生物学反应并观察结果演变是没有任何东西能够替代的——哪怕这种反应是虚拟的。 虽然还不到完全不可能的地步,但随着班级规模不断增大,学校内的空间又变得寸土寸金,为每个学生提供素材并在实验室里亲手探索已经变得越来越不切实际。但是如果能把实体实验室搬到网上,用网络访问作为补充,又会怎样?更有甚者,如果能通过混入一点游戏元素来吸引新一代的学生来学习生物学,又会怎样?这就是生物学教授Baktybek Asanakunov博士和总部位于北卡罗来纳州的Carolina Biological Supply Company打算通过“Carolina生物技术模拟器”做到的事——逼真再现一个使用虚幻引擎创建的生物学实验室的开放世界场景。从墙上的安全宣传海报到风格化的石砌地板,这款模拟器提供了仅次于设备齐全的实验室的环境,让学生足不出户就能做实验。
图二:实验室模拟
3. 在汽车领域,虚幻引擎使得汽车可视化更为便利。例如,由于疫情使人们无法参加展会,妨碍了下一代车辆的推销,宝马集团需要找到一种新的方法来吸引其受众。解决方案就是一次形式多样的沉浸式数字活动,其核心是使用虚幻引擎技术的虚拟制片。Schimmelpfennig解释说,与传统制片方法相比,在这样的展会中使用虚拟制片技术有许多优点。“你可以自由地切换样式、环境和超现实布景,同时仍然能够将汽车与场景中的各种反光完美融合,让LED上显示的环境提供光源,呈现出漂亮的车内镜头,时而让主角完全融入场景,时而让他们回到舞台上面对观众。
图三:宝马汽车可视化
我们不难看出,虚幻引擎目前针对各个领域都开始拥有成熟的开发项目。
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