FeastSC 发表于 2021-11-29 06:02

电脑游戏、图形处理器或中央处理器中最重要的是什么?为 ...

以现在的电脑游戏,是图形处理器,因为目前主流的游戏还是通过光栅化渲染方式,这种方式就是三角化光栅化计算输入,一个三角形的三个顶点,(x0,y0,z0,w0) (x1,y1,z1,w1) (x2,y2,z2,w2),输出,这个三角形会覆盖屏幕上哪些像素。这也是早期的游戏总是感觉非常尖锐有锯齿,其实就是各种三角栅组成,现在的大作你要仔细看其实像是球体也是由三角组成,大致类似于切方成圆,现在切得越来越多看起来也就越来越圆滑。
这种不需要通过逻辑算法可以简单理解成浮点运算,但一款大游戏场景非常多,也就意味着需要大量计算单元,这也就是显卡总是强调一个流处理器数量概念。
而CPU一开始主要是逻辑运算为主,简单来说就是类似做算术,需要通过一个算法来得到结果,早期的CPU并没有加入浮点运算单元(早期的dos windos都是视窗操作,图形界面非常简单),后来市场慢慢有了图形,有了图形游戏,此时普通CPU就完全无法胜任这种工作,所以以流处理器为主的GPU诞生,也就是说从历史上来说,GPU出现就是为了解决图形化而生。而电脑游戏可以看做是一个大型的图形化渲染工程,你扮演的角色不过是一个打扮的各种各样的摄像机,你走一个地图,就需要进行图形渲染,也就是GPU的活

acecase 发表于 2021-11-29 06:04

以现在的电脑游戏,是图形处理器,因为目前主流的游戏还是通过光栅化渲染方式,这种方式就是三角化光栅化计算输入,一个三角形的三个顶点,(x0,y0,z0,w0) (x1,y1,z1,w1) (x2,y2,z2,w2),输出,这个三角形会覆盖屏幕上哪些像素。这也是早期的游戏总是感觉非常尖锐有锯齿,其实就是各种三角栅组成,现在的大作你要仔细看其实像是球体也是由三角组成,大致类似于切方成圆,现在切得越来越多看起来也就越来越圆滑。
这种不需要通过逻辑算法可以简单理解成浮点运算,但一款大游戏场景非常多,也就意味着需要大量计算单元,这也就是显卡总是强调一个流处理器数量概念。
而CPU一开始主要是逻辑运算为主,简单来说就是类似做算术,需要通过一个算法来得到结果,早期的CPU并没有加入浮点运算单元(早期的dos windos都是视窗操作,图形界面非常简单),后来市场慢慢有了图形,有了图形游戏,此时普通CPU就完全无法胜任这种工作,所以以流处理器为主的GPU诞生,也就是说从历史上来说,GPU出现就是为了解决图形化而生。而电脑游戏可以看做是一个大型的图形化渲染工程,你扮演的角色不过是一个打扮的各种各样的摄像机,你走一个地图,就需要进行图形渲染,也就是GPU的活

NoiseFloor 发表于 2021-11-29 06:08

都重要,有的吃u有的吃显卡,没高配怎么办???
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