acecase 发表于 2021-11-28 10:05

虚幻4引擎可以建模吗?如果可以建模,如何建?用虚幻4引擎 ...

虚幻定位是专业的游戏引擎,而max之类是专业的建模工具。3D引擎能建立一些模型,因为在游戏制作的过程中,特别是原型开发阶段,使用这些模型能让编程人员在不使用真正的美术资源的时候,可以进行一系列的技术测试;能让策划人员进行玩法测试等等。对于一个工业流程来说非常重要。真正后面使用的模型,都是通过max之类的专业建模工具制作好模型后进行“导出"成虚幻自己的格式,然后倒入到虚幻中使用。导出机制一般都是引擎厂商通过编写max之类的插件完成。现在来说有不少开放或者厂商自己的格式和配套的软件开发包,简化了这个工作量。至于max还是maya,这个完全看制作的美术人员习惯什么,对美术人员来说,建模软件有相通之处,几个软件之间的转化只是界面熟悉问题。

ainatipen 发表于 2021-11-28 10:12

虚幻定位是专业的游戏引擎,而max之类是专业的建模工具。3D引擎能建立一些模型,因为在游戏制作的过程中,特别是原型开发阶段,使用这些模型能让编程人员在不使用真正的美术资源的时候,可以进行一系列的技术测试;能让策划人员进行玩法测试等等。对于一个工业流程来说非常重要。真正后面使用的模型,都是通过max之类的专业建模工具制作好模型后进行“导出"成虚幻自己的格式,然后倒入到虚幻中使用。导出机制一般都是引擎厂商通过编写max之类的插件完成。现在来说有不少开放或者厂商自己的格式和配套的软件开发包,简化了这个工作量。至于max还是maya,这个完全看制作的美术人员习惯什么,对美术人员来说,建模软件有相通之处,几个软件之间的转化只是界面熟悉问题。

DomDomm 发表于 2021-11-28 10:12

一般来说,各种软件都有自己的专攻
UE4来说,模型都是在Maya,Max,Modo,Zbrush等建模软件里面搞定,然后倒入UE4引擎,这样效率很高,当然了,可以用的建模软件不止以上我说的那些,只要你能导出为FBX格式的软件都可以用

DungDaj 发表于 2021-11-28 10:15

unreal有类似建模的体块建模 那个主要是用来制作基本碰撞体和规划关卡
模型还是要通过外部导入 fbx即可

zt3ff3n 发表于 2021-11-28 10:19

1、可以是可以,但是仅限于一些简单的模型。你用ue4建模其实等同于拿汤锅煎菜用碗种花一样的道理:理论上是可以实现但是实际效果还是不如专业工具来的效果好。
2、现在一般游戏模型都是用3dmax和maya完成,如果有必要还要导到zbrush中刷细节。最后拓扑烘法线展uv画贴图。

xiangtingsl 发表于 2021-11-28 10:20

硬要说建模,ue自带的bsp可以用来打个草稿,然后使用max或者maya做好游戏模型资源,替换掉bsp

Baste 发表于 2021-11-28 10:29

建模还是得用专业的建模软件,ue4的自带bsp只不过是前期搭建场景测试使用
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