c0d3n4m
发表于 2021-11-23 14:01
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量子计算9
发表于 2021-11-23 14:02
厉害[赞]
c0d3n4m
发表于 2021-11-23 14:09
您好,您说得很详细,关于碰撞检测我想再交流一下,如有错误烦请指正。
碰撞检测好像是和FixedTime绑定的,Unity默认是0.02即每秒执行50次,所以当物体每秒移动的距离/50>目标碰撞器在移动方向上的长度时便会出现穿模问题
因此解决上述问题的方法之一是改变Setting里面的FixedTime频率,但这个会大大增加性能消耗
我目前的方法是完全舍弃使用碰撞器,利用观察者模式的原理,把物体移动放在FixedUpdate调用获得每帧固定移动距离,当物体移动前,发出固定距离的射线检测,若无目标触发器(障碍物)则移动,若有再从水平和垂直与接触面两个方向进行分解后再移动,一定情况下节省性能又不会造成穿模现象,物理位移效果也是不错的
FeastSC
发表于 2021-11-23 14:19
你说的这个其实是高速物体碰撞检测失败的问题,一般都会用射线检测来解决这种问题,所以你的方案是没问题的[机智]
HuldaGnodim
发表于 2021-11-23 14:21
打杂小弟[飙泪笑]
xiaozongpeng
发表于 2021-11-23 14:27
感谢分享[赞同]
RhinoFreak
发表于 2021-11-23 14:33
这个知识储备也太夸张了[惊讶]
yukamu
发表于 2021-11-23 14:41
这些说老实话都很常规了,去大的项目如果基础不行的话会非常难适应的
franciscochonge
发表于 2021-11-23 14:42
感谢分享
FeastSC
发表于 2021-11-23 14:50
我想知道掌握了这些能拿多少