super1
发表于 2021-11-21 16:24
2020.8/27 更新:
同学们,游戏已发售,很香,首周6.5折,37人民币,四舍五入等于白送,还等什么,看什么答案,赶紧买买买去!steam 搜索 全网公敌。
2020.8.17 更新在最前:
这个游戏的正式版 2020.8.25 上午10点在steam正式发售,期待大家去支持一波正式版。
我玩的是试玩版Demo。
以下正文
<hr/>自己的问题自己来回答一下。
自己刚刚玩完试玩版,大概40分钟的内容。
先说结论:
这是一款我会推荐给我的朋友们试玩的一款游戏。
警告,本文会夹带大量私货和个人风格,严格意义上并不是一篇优质的游戏评测。
<hr/>其实我在看到这个游戏的新闻介绍的时候就已经在构思这篇回答了,因为这是我想给我的朋友们看的一篇回答。
这个回答会分为几部分来构成,
1.我为什么要推荐这个游戏?
2.这个游戏带给我的一些思考。
3. 这个游戏的实际体验如何以及有什么可以做的更好的地方。(真 游戏评测)
<hr/>1.我为什么要推荐这个游戏?
最主要的原因在于,我认为,社会工程学(或者换句话说,人肉搜索)的发生的频率要远远超过我们的预期,而我们对于自身隐私和信息的保护是远远不够的。而这一点,是我很想和我们的朋友们讲但是没有找到合适的机会来说的东西。
这个游戏,用大概1小时的时间,用一种交互的方式,其实介绍了很多常见的社工方法,比如说用的最多的 google hacking,社工库(游戏里面的数据库),还有根据个人信息推算密码的技术(Ref :PassGAN:一种用于密码破译的深度学习方法 - FreeBuf网络安全行业门户 ,这是17年的一个工作,我记得去年的时候看过一个做的更好的,大概是能猜到更大比例的代码,基于LinkedIn账户信息),以及匿名电话或者伪装亲友进行信息的套取。
孙子兵法有云,“知己知彼,百战不殆”,很多时候,想要很好的防御需要知道对方可能会用什么技术。对于大部分能看到这个答案的人来说,大家都是普通人,对抗和防御的主要是一些随意性的试探攻击,对于这类攻击,心里时刻有根弦,记得会有人这样攻击,日常稍微注意一下应该就够了。比如说,关键账户的密码要独立,不在互联网上其他人可以看到的地方(包括但不限于论坛,知乎)上直接透露一些自己的隐私信息(如姓名,邮箱,手机号等),应该就够了。
如果说从游戏里能提取到另外一些防御用的信息的话,大概有以下几条吧
1.有时候遇到一些朋友突然通过不熟悉的方式(如平时都用微信,突然用了QQ)给自己发消息时候要利用一些只有你们俩知道的信息来做一些验证(不过游戏里这样还是悲剧了,不剧透)。
2.在公开平台如果有人在和你有关的地方,如回答的评论区放上了一些关于你或者你朋友的个人信息(如名字或者手机号),尽量早发现早删除。。(游戏里面不少突破口都是来自这)
3.关键邮箱密码已经要藏好并独立于其他常用密码。(另一大突破口。。)
这应该就是我想传达的信息了。
<hr/>2.这个游戏带给我的一些思考。
经过再三思考,我把这部分写的大部分内容删去了。只写一个我日常有时候会做的一个小测试吧。其实只写了这样一小段也很像在网络世界中某个频率上亮起了一个灯塔,很多人可能看到之后会尝试向这里航行,对我来说是有一些风险,不过我仍然认为以下的内容可能对于很多人是有价值的,所以就放在这了。
开始正文:
对我自己来说,我会把我的社交网路分为两个圈子,一个是私人圈子,一个是公开圈子,这两个圈子有尽量少的交集。
私人圈子,以微信为核心,特征是多数信息只对可信的人开放,如朋友圈,进入到这个圈子的人会更多的了解到我自己现实中的形象和信息。
相对的,公开圈子,是以知乎为核心,由各种社交网络账户组成的圈子,特征是多数信息大部分人可见,相应的,我在这个圈子里很少会透露我的一些现实中的信息,并且可能还做了一些混淆。
我有时候会做的一件事情是,自己对自己进行人肉搜索,尝试从公开圈子去通过各种各样的公开信息和数据库,看看能对现实中的我了解到哪一层,然后如果发现了一些突破口,我会尝试把这些突破口封堵掉,来尽可能的让这两个圈子分离。
当然,我自己这个技术水平,能防御的也只是随意的试探性攻击,甚至我连合适的好用的社工库我都找不到(我目测我的很多密码,甚至独立密码已经泄露了)。
其实这个“演习”一样的事情我还挺推荐大家对自己尝试一下的,毕竟之前有两句话,第一句是“互联网中,每个人都是一座孤岛”,第二句话是“互联网中,一个人从默默无闻到出名可能只需要15分钟”,来源已经不记得了。
<hr/>3. 真游戏评测
其实刚刚的一长段东西都可以算作是对游戏的夸奖吧,如果说不足的地方,主要是关于操作上的。在很多地方的操作过于繁琐,而且缺少批量操作的设定,比如说在一张图片中得到了8条有用信息,我需要点8次的同时看8次读条。。每次读条2,3秒,但是加起来就很难受。。第二个迫切需要批量操作的是关于破解密码这里,需要来回复制粘贴8次信息,要是有个什么自动填充的工具就好了。
其他的都感觉挺好的,BGM好听。
真就这么点。。。
所以说,这是一个夹带私货严重的回答。。与其说是为了回答这个问题,不如说是为了阐述自己的一些观点。。
2020.7.31 初版回答
Baste
发表于 2021-11-21 16:30
已购,然后玩了一个小时退了,以下谈谈为什么:
1,美术风格,动画等比Orwell差的不是一星半点,这是个人看法。但是具体涉及到交互动画,你会发现很少,和Orwell比尤甚。当然这种问题总的来说是见仁见智的,无伤大雅。
2,至少在我玩到的内容中,没有看到可供玩家选择的部分,这里倒不是说玩家选择立场,而是选择破解信息的途径。我在一个小时的时间里就卡了三次关,基本都是某个步骤与攻略不符,然后整个游戏无法推进。而且特别无语的是,其中有一次的原因是我一开始关闭邮箱之后发现登不上自己的邮箱,然后直接找不到那个新闻链接了,导致我连一开始的人名都不知道。制作组在测试过程中为什么没有发现可能出现这种问题,我暂且蒙古。
3,游戏内事件取材于现实是好事,问题在于对于一个经常刷新闻的人而言,这些事件的真相基本已经明了了,这样一来基本不需要探索就能猜到结局。对我而言,这样带来的后果就是以上那些问题从勉强能忍变成了完全不可接受。我认为制作组需要加入师老党立,反转了有时候真的不是坏事。
4,现在Orwell本体才9块,加DLC也才23,我不认为这游戏目前的价格比Orwell更值。
所以,结论就是,如果你没有玩过Orwell,那么不管是从经济层面还是游戏性层面,你都应该玩Orwell而不是这款屑作。如果你玩过Orwell,那么你也没什么必要玩这款屑作。本来很好的创意为什么被搞成这个样子,其实我也很困惑。
kirin77
发表于 2021-11-21 16:35
全网公敌
这个游戏真的很有意思,听名字以及宣传片可以理解到—通过网络为所欲为,作恶多端。
但是,当你真的接触这款游戏,他的故事性非常有意思,在是非对错中游走,让大家深刻理解网络的灰色性质,一切都没有明确的黑白。
内含剧透,甚看。
第一章
死者是一个CEO,但他的公司却在做着一些超控水军控制舆论的事情,还有偷税的行为,而这些事情不巧被通过相亲网站认识的骗子老婆以及其团队知道,并威胁他用钱来买一个安心。而骗子老婆利用着假家暴,让CEO陷入舆论风暴,妄想从此再赚一笔。CEO在公司安危和网络暴力的双重压力下,不堪重负,选择了自杀。
而关于骗子老婆,通过婚恋网站的VIP特权,更改自己的婚史,隐藏了她作为骗婚高手的记录。而在故事不断进行的过程中,骗子老婆第一个被拆穿的谎言就是因为她晒在社交网络的度假照片。声称被家暴的老婆却在第二天穿着比基尼,身体发肤都没有任何被伤害的痕迹。
作为第一个故事的两个主角,所谓是成也网络,败也网络。
第二章
有为后续做铺垫的情节设计,但主要的故事线在于网络对于人私密性是否有保障,对于被他人用私密照要挟,应该如何对待?当发生这种事,舆论的风向是什么?又应该是什么?
女主是一个大学生,和自己男朋友去旅馆住了一晚,不料这个旅馆并没有保护客人隐私,想法这个旅馆还作为一个黄色网站的优质来源,女主被旅店老板要挟,做出一些违背内心的事,而旅店老板却因为女主有点不听话,便把关于女主的视频发给了女主的男友,过了一阵,女主的视频在学校人人皆知,女主因此自残,也和男友分手了。
在这个故事中,被带了绿帽的男主,看似可怜。可是这个旅馆是他被所谓的朋友算计,才带着女主去的。而传到网络上的视频,也正是出于他手,遇到女友遭受这种肮脏的事情,他没有去安慰或是陪伴,相反的在朋友的挑拨下,主动的把这个视频上传的网上。并且敢做不敢当,继续在学校里演着自己可怜虫的角色。
旅馆老板通过这些私密视频要挟女孩们做他的奴隶,让女孩来服务一些顾客或是把一些视频上传黄色网站,通过这些方法经营这他的旅馆,也扼杀着女孩的生命。
黄色网站的头是一个人群中光鲜亮丽的研究生,在学校还担任这戏剧社的社长,通过这个职位,他让不同的女孩子来试戏,借机也拍摄一些可以为他用的视频。
这一章的故事,给我一种隐藏、反转的感觉。被网络谩骂的女主,实际上却是出于恐惧,无力的漩涡里;被同情的男友,却是网络暴力的源头;才华横溢的旅店老板,却是拘禁、威胁少女的变态;校园风云人物研究生社长却是黄色网站的楼主。而这些真相都隐藏在网络之下。
可笑的是,全网的公敌却是受害者,而始作俑者们却享受着网络的便利。
第三章 个人觉得对于网络这一主题的设计没有第一二章的精彩,他的重心是在于一个操控者对于善恶的看法。
校园暴力的凶手作茧自缚,长期被压榨的学生要背负法律制裁,更罪恶的是,要面对袒护校园暴力者位高权重的父亲。法律或许会给你一个公道,可是在法律也触及不到的地带呢,又有谁可以作为保护伞。
我觉得本章的精彩之处在于知道了真相后,操作者的选择。是如实上报还是选择隐瞒。
此时的你作为网络的操控者,你可以选择用网络去守护你的正义,但于此同时,你也打破了世间的正义。你能保证每一次通过网络所做到的正义,都是正确的吗?能保证每一次都是出于正义的心而不是私欲吗?你又是否愿意去赌一把呢?
游戏如今出了三章 故事很精彩也很值得深思,是个很不错的游戏,希望之后的章节会更精彩。
super1
发表于 2021-11-21 16:36
我肝完了,我感觉还可以。
优点就是窥私很爽,黑客制裁很爽(?
缺点是自由度确实不够,信息太少了,一个多想并且去实际操控可能会感到很失望
比如第三章的开场是独眼翻墙而逃,留下Austin带火星的尸体,旁边有一根带血的撬棍,令人浮想联翩。调查完之后Isabelle和Jim啥也没干但是老板说他们要负法律责任(??罗老师弟子摁不住了。总之Austin这一案应该另有真凶,毕竟当时独眼在现场。
然后你去搜Durant (独眼)———没有结果。当年他爸被诬陷入狱的新闻也没有。就不给多查的机会。
就很失望。
还有我觉得我的大部分游戏时间都在复制粘贴以及等待获取信息的动画
kirin77
发表于 2021-11-21 16:45
有個類似的遊戲,<Do Not Feed the Monkeys>,通過攝像頭,監聽錄音,網絡搜索等一系列方式收集個人資料然後搞事。推薦試一試。
https://store.steampowered.com/app/658850/Do_Not_Feed_the_Monkeys/
BlaXuan
发表于 2021-11-21 16:49
demo存档不能继承,我不懂
正式版教学关不能跳过,我更不懂了
非得逼着人玩两遍第一章
游戏很新颖,但体验不好,恼火,想退款
<hr/>我好绝望,第一章可以不用找全线索就提交通关,但如果你提交通关后,就不能继续解谜了,要想知道全部谜底,就必须重新玩!!!你敢信!!!也没个提示,我疯辽!!!
KaaPexei
发表于 2021-11-21 16:52
超推!
NoiseFloor
发表于 2021-11-21 17:00
很不错,第四章出了就通了,继续等后续。
社工库,图片分析,钓鱼链接,攻击服务器等等,这些都是你能用的手段,目的就是完成公司给的任务。
第四章最后完全契合了之前的主题:你在窥视别人,别人也在窥视你。
每章都有其原型,第一章就是苏享茂翟欣欣事件,第二章有关偷拍隐私之类的太多了,第三章是误杀,第四章是明星自导自演炒热度,这个基本流量明星都有做过8。
第四章最后告诉你,其实你是一个……
acecase
发表于 2021-11-21 17:07
游戏很不错,虽然创意上借鉴了orwell,但两个游戏玩下来的感觉是不一样的。orwell可以被理解为网警模拟器,要搜集的网页信息会主动推送给你,对玩家来说更重要的是推理过程。全网公敌是人肉搜索模拟器,虽然游戏进程推进是没分支的,在人肉过程中,玩家仍有很高的自由感,在破解密码后登录他人账号的爆发快感是大大高于orwell的。
c0d3n4m
发表于 2021-11-21 17:12
看到问题后去下载了Demo,怎么说呢...
交互太让人昏睡了...收集信息明明相当于复制粘贴,非要搞一个1-2秒的命令行界面动画。我知道你想搞Geek范,I get it,但是你这样把玩家当傻子真的有点画蛇添足了。还有破解密码要复制粘贴6个数据,重复点击12次(看了下别的回答好像应该是24次,我还算少了),这个时候我就很气,你那高大上的命令行怎么不拿出来用了???
除了交互上的昏睡,细节也是个问题。搜索一个人名,出来的无关新闻是打不开的。第一章(我没理解错的话)的Modi是在婚恋网站上找到Lisa的,但是在婚恋网站上却搜不到他(非要说也可以圆过来,但是太多细节的缺失让我感觉就是懒得做),等等等等。为什么非要强调这个问题,因为网络/计算机其实最让人上瘾的地方就在于它的自由,人对它的操控感,包括Orwell也存在这个问题,完全是跟着线索一路点点,除了剧情相关哪儿也去不了,这对现代网民来说太难入戏(设定)了。
那么还有个方法可以撑起游戏的一片天,就是故事,这方面由于我玩的Demo,体会还并不是很深,但是这里又有个出戏的点,就是那个集团女主管的视频通话太太太幼稚了,就给人一种憨憨手游的“欢迎您,亲爱的玩家”的既视感。而且试想哪个招黑客做脏活的会亲自打视频电话过去啊?调查之中你找到啥线索还会打过来给你提示,你一个boss这么闲的吗...没事就坐电脑面前看监控...
说说好的地方吧,一个是有一定的教育意义,可以起到培养玩家网络安全意识的作用吧。第二是进游戏的动画做得还挺有感觉的,游戏的UI设计也很不错(毕竟玩这类游戏好像心里都有点装逼需求,画面够酷是必须的——但是你那个“亲爱的玩家”视频电话真的特别出戏啊!!!),突然想起那个中国做游戏的都是美术出身的传说了...